реклама
Бургер менюБургер меню

Данияр Сугралинов – Инициал Спящих (страница 51)

18

Как бы все это грозно ни звучало, урон они наносили мизерный – слишком велика разница по уровням. Но ускорять ход боя я не стал, продолжая концентрировать внимание босса на себе и практически не используя чумную энергию.

Вы нанесли урон Мок’Риссе, Скальной матери: 2 489.

Очки жизни: 11 187 / 16 000.

Когда у колоссальной многоножки, занявшей почти половину оврага, осталась половина жизни, ее однообразные физические атаки изменились. Тварь распахнула пасть, обнажив ряды заостренных клыков, и завизжала. Эффект Парализующего стрекота, специальной абилки босса, в прямом смысле ошеломил всю группу – нас оглушило на пять секунд, и этого Мок’Риссе хватило, чтобы прикончить всех, кроме меня. Судорожно сжавшись, она выкинула тело вперед и оказалась перед соклановцами. Меня сначала придавило хвостом, прижав к сырой поверхности дна Куцего Вражека, а потом в живот и бедро воткнулись извивающиеся щетинки. Босс стал выкачивать из нас жизнь.

В считаные секунды портреты во фрейме группы посерели, а в логах появилась информация, что друзья мертвы.

Затягивать бой дальше я не видел смысла. Едва спал стан, вскочил на ноги и, влившись в финальное Комбо чумной энергией, отправил босса туда же, где уже осваивалось ее многочисленное потомство, – в Бездну.

Мок’Рисса, Скальная мать, мертва.

Очки опыта: +65.

Очки опыта на текущем уровне (14): 545 / 12 900.

Разблокировано достижение «Первое убийство: Мок’Рисса, Скальная мать»!

Вы первым в песочнице одолели локального босса – Мок’Риссу, Скальную мать! Чудовищная многоножка была одним из правящих лидеров нации инсектоидов, разумных сарантаподов, в Скальном Улье.

Мок’Рисса, Скальная мать, погибла, но перед смертью непредумышленно передала вам толику своей силы.

Награда: свойство «Похищение жизни».

Похищение жизни

Позволяет присвоить любому боевому приему свойство «Похищение жизни»: переводит 1% нанесенного урона в очки жизни.

Слава герою!

Желаете обнародовать свое имя? Это даст +100 очков к репутации с городом Тристадом и +5 очков к известности.

Соклановцы, не дождавшись, пока я воскрешу Тиссу, уже бежали ко мне, забрасывая клановый чат восторженными сообщениями и рекомендациями обнародовать имя. Я осмотрел шмотки, утерянные ими после смерти, – ничего из важных вещей не выпало, а всякий зеленый хлам я собрал в кучу у края оврага.

Потом согласился на «Славу герою» и снял с себя проклятие.

Глобальное уведомление по всей песочнице!

Клан «Пробужденные» совершил у подножия Безымянных гор первое убийство локального босса Мок’Риссы, Скальной матери! Жители и гости Тристада! Приветствуйте клан «Пробужденные»! Слава героям! Слава игрокам Скифу, Краулеру, Тиссе, Бомбовозу и Инфекту!

Ваша репутация с городом Тристадом повышена: +100.

Текущая репутация: недоверие.

Отлично! С таким показателем можно будет войти в город – стражники не сагрятся. На радостях, не дожидаясь остальных, я положил руку на труп босса, чтобы собрать лут, но начало происходить странное.

Огромная нора, откуда появился босс, завибрировала и расширилась. Я не глядя сгреб лут и заелозил ногами, стараясь отодвинуться подальше. Земля подо мной продолжала дрожать и осыпаться. Запаниковав, я побежал к дальнему краю оврага, по крутому склону взобравшись наверх.

Периферическим зрением я заметил приближающиеся фигуры друзей, сам же наблюдал за локальным природным катаклизмом. Если это и было землетрясение, то очень небольшое. Овраг ширился, заставляя меня отступать, углублялся, и когда я уже решил делать ноги, потому что скорость преобразования локации увеличивалась с каждой секундой, все вдруг стихло, замерло, и даже комья осыпающейся земли остановились.

Дыру на дне затянуло переливающейся зеленым тканью портала, а следом бахнуло:

Глобальное уведомление по всей песочнице!

У подножия Безымянных гор открыто новое подземелье – Улей сарантаподов.

В недрах подземных тоннелей зародилось и множится потомство древнего бога Шог’рассара, праотца цивилизации разумных инсектоидов – сарантаподов. Исчерпав ресурсы материнского улья, сарантаподы готовятся к выходу на поверхность близ Тристада.

Рекомендуемый уровень прохождения подземелья: 18+.

Бонусы первого посещения: +50% к получаемому опыту, +10% к шансу получить улучшенную добычу, +5% к шансу выпадения предмета качеством выше обычного.

– Ни фига себе! – раздался незнакомый девчачий голос. – Это мы удачно мимо проходили! А где остальные герои? Похоже, вайпнулись?

Обернувшись, я увидел полную группу игроков 14-го и 15-го уровней из клана «Засада»: четырех девушек и одного парня-охотника, которого звали… Никкин! Имя ганкера, убившего меня в мой первый день в Дисе, причем подлым выстрелом в спину, я не забыл, но, скрипнув зубами, сдержал порыв броситься на него и решил посмотреть, как будет развиваться ситуация.

– Привет, Скиф! – дружелюбно обратилась ко мне невысокая коренастая девчонка-разбойница по имени Белена. – Что здесь произошло?

От моего внимания не ускользнуло то, что пока Белена, поигрывая кинжалом, отвлекает меня, две других девчонки и Никкин обходят провал, выискивая, откуда спуститься.

– С неба свалился метеорит, – ответил я и рванул к яме. Не знаю, дают ли достижение за то, что первым вступишь в инст, но рисковать не стоит.

Добраться до входа первым не удалось. Я спрыгнул с обрыва, включив Каменную кожу, когда сзади раздался крик Белены: «Затормози его!» – и уже в полете в спину вонзилась стрела.

Игрок Никкин (Николас ван Арле) нанес вам урон: 3.

Очки жизни: 1 247 / 1 250.

Вы замедлены: −50% от скорости передвижения в течение 3-х секунд.

На дно провала я рухнул бесформенной кучей, потому что Замедляющий выстрел охотника хоть и не оглушил меня, но спутал сетью по рукам и ногам, не дав сгруппироваться в падении.

Тем не менее в провале я очутился первым, а Каменная кожа позволила безболезненно пережить падение и стрелу в спине. Вскочив на ноги, я медленно, пока не спали путы, брел в сторону портала, и все это время лихорадочно размышлял, как поступить: вступить в бой, чтобы не дать погибнуть друзьям, или бежать и занимать данж?

Второе было чревато тем, что, стоит мне войти в инст, появится сообщение о технических работах в подземелье. Может, ганкеры ничего и не поймут, но скоро здесь окажется половина песочницы с «Аксиомой» во главе, и Большой По будет неизбежно проинформирован о том, чего ему лучше не знать. Свести один к одному его аналитикам труда не составит – аналогичные технические работы были в данже «Зло из глубин», когда я туда проник.

Так что я встал у входа в портал, мысленно приготовившись прожать Жуткий вой и вломить чумным Комбо по любому, кто подступит, а сам быстро отправил в чат:

[16:58] [Клан] [Скиф]: Открылся новый инст! Стою у портала, защищаю от группы из 5 человек 14-15 лвл. Клан «Засада». Лидер – Белена.

Первым откликнулся Эд:

[16:58] [Клан] [Краулер]: Не сходи с места, а лучше займи данж! Мы на подходе, разберем уродов.

Разберут, как же! Я сделал еще шаг назад. Силуэты сверху заметались, я видел, что члены «Засады» тоже понимали, что скоро здесь будет не протолкнуться, и потому спешили. Собравшись в кучу, они начали спуск.

– Скиф, давай к нам в группу, вместе пройдем инст, – елейный голос Белены сочился патокой. – Ну не твоего уровня же! Ну!

– Стойте, где стоите! – крикнул я. – Иначе я зайду.

Они остановились и нерешительно затоптались, переглядываясь и перешептываясь.

– Договоримся, Скиф! – пустив петуха, крикнул Никкин. – Не валяй дурака!

Нашел дурака, дурачок. Так они меня и примут в группу, ага. Примут, войдут в инст и тут же вычеркнут, чтобы убить. А не убьют, так вне группы меня выкинет из инста в тот же миг.

Охотник продолжал что-то кричать и увещевать, когда фигура Белены растворилась в воздухе. Три… два… раз! Жуткий вой! Из Скрытности девушка вывалилась в двух метрах от меня и, потешно размахивая руками, в ужасе унеслась в сторону, врезалась в стену и побежала вдоль нее. До остальных эффект способности не достал. Никкин натянул тетиву.

В следующее мгновение с края оврага ринулся вниз Бомбовоз. Массивный силуэт воина понесся по направлению к столпившимся девчонкам с Никкином и, видимо, из джентльменских соображений врезался в охотника. Следом за ним уже съезжал ушедший в невидимость Инфект, а Тисса с Краулером кастовали на головы попавшихся в ловушку «засадников» что-то смертоносное.

– Скиф! В данж! – закричал Краулер.

Колебался я долю секунды: очень хотелось помочь друзьям и вырубить хотя бы Белену, но здравый смысл взял верх. Смерть соклановцев приемлема, а вот шанс на первое прохождение дается лишь раз. Большой По и «Аксиома» не дадут соврать. А ведь еще будут повышенные для первооткрывателей подземелья шансы на улучшенную добычу!

С этими мыслями я сделал шаг назад, в портал подземелья «Улей сарантаподов».

Телепортация, в том числе при входе в закрытые локации вроде инстансов, в Дисе всегда мгновенна, но выполнена достаточно деликатно. По ощущениям она напоминает секундное падением в пропасть с закрытыми глазами. Будто зажмурился, ухнул в бездну, оглянулся – а перед тобой уже другая местность.

За мгновение переноса я успел продумать последствия: «Технические работы», призванные замаскировать мое нахождение в инсте, сейчас послужат прямо противоположному. Наше несоответствие уровню данжа вкупе с итоговым, я надеюсь, Первым убийством, пусть и будет подозрительным, но хоть как-то объяснимым – на выходе друзья возьмут по уровню-другому. А вот то же самое Первое убийство в инстансе, закрытом на технические работы, причем не в первый раз, обязательно вынесут на обсуждение всем миром, а там и до пристального внимания превентивов считанные часы.