Данияр Сугралинов – Инициал Спящего (страница 10)
После ужина я вернулся к себе. Новых писем не было, и я погрузился в форумы, включив поиск тем по уникальным классам, а также по тем двум, что мне не удалось выбрать.
В обсуждениях монаха, коих набралось всего с пару десятков, общая тональность сводилась не к его крутости, в чем никто не сомневался, а в нереальности его получения. Никто не понимал, от чего зависит его появление в списке доступных классов — при перегенерации персонажа
«Странствующего монаха» там не было, а был просто стандартный «Монах», плюсы которого были совсем не такими очевидными.
Люди пробовали качаться только на кулаках или посохах, избегали групп и не заходили в город — ничего не помогало. Подумав, я решил, что, возможно, триггером является одиночное прохождения инста? Или еще что-то, что возможно только с таким читерским навыком, как Метка Чумного мора?
«Соло-приключенец» встречался в мире Диса чаще, но популярностью не пользовался по причинам, озвученным отцом. Впрочем, сильнейший соло-приключенец Диса — игрок триста восьмидесятого уровня Дэка опровергал отцовские теоретические выкладки, в одиночку зачищая высокоуровневые данжи. В отдельной теме, полностью посвященной Дэке, нашлось этому разумное объяснение — «пузырь» и клинок с вампиризмом. За счет прокачанной до небес репутации с Нергалом Лучезарным этот приключенец мог на тридцать секунд окружать себя невидимым пузырем, полностью поглощающим любой урон, а быстрый легкий меч с высоким процентом лайфтстила, то есть конверсии урона в поглощенное здоровье, перманентно его выхиливал.
Но Дэка был исключением из правил. Те, кто пытался повторить его путь, не учитывали, как долго их образец для подражания шел к своей цели, годами добиваясь задуманного. Зато теперь, когда добился, активно наёмничал, участвуя в осадах замков за тот или иной клан. Да и как телохранитель зарабатывал он огромные деньги.
Про уникальные классы в результатах поиска было больше миллиона упоминаний. Каждый, начавший играть в «Дисгардиум», мечтал и стремился получить именно такой класс. Их ещё называли эпическими, легендарными, но это было неофициально.
Что удивительно, уникальный класс не обязательно должен был быть сверхкрутым. Формально, чтобы считаться системой уникальным, в нём должно было совпасть два параметра. Первый — не менее двенадцати бонусов и штрафов. Второй — никто из игроков ранее не должен был его получить.
Если ранее уникальный класс выпадал кому-то ещё и был выбран, класс терял уникальность. Как писали на форумах, после такого класс появлялся чаще и со временем становился довольно популярным. Так было с «Белым некромантом», «Крестоносцем» и… «Странствующим монахом». А
вот «Соло-приключенец» изначально был заложен в игру, как стандартный класс.
Тренькнул комм, сообщая о новом письме. Я вывел проекцию изображения перед собой и открыл почту. Новое письмо было со встроенным свойством «После прочтения сжечь», но на этот раз оно было не от Гранта, а от некоего Купера:
Как обычно у этих таинственных ребят. Я промотал до сути:
Стилистика письма была очень похожа на ту, которой пользовался Грант. Разве что, на этот раз шуток было поменьше. Мне оставалось только гадать, кто этот человек, и какую должность он занимает в «Сноусторме». Явно, высокую, раз участвовал в разработке с самого начала и может перехватывать информационные потоки.
Ладно. Раз «Сноусторм» дал добро, пусть даже неформально, можно, наконец-то начать играть.
Распределю только очки характеристик и за луком на аукцион. А там Патрик, квест Бегемота и жесткий, бессовестный, ничем не прикрытый соло-кач.
Всё, как я люблю.
Глава 8. Фарм-машина
Сложно удивляться постоянно. Радость тоже не бесконечна, особенно если поводы для неё появляются один за другим. Я бы даже сказал, что это невозможно.
На уроках биологии нам объясняли, что любая эмоция, испытываемая человеком, сопровождается всплеском определенных гормонов, что, по сути, и есть сама эмоция, как реакция на изменение внешних или внутренних обстоятельств. Способность радоваться или удивляться — переживать что-то, что ранее не вписывалось в жизненный опыт, это тоже эмоция.
Но я был слишком истощен эмоционально, так что, изучая свой профиль предвестника, я лишь подмечал, что это круто, офигенно, и любой другой игрок на моем месте ради такого готов бы был годами трудиться и выполнять бесконечные квестовые цепочки, причем без всякой гарантии на результат. Но радоваться и удивляться всё равно не мог.
Среди вала системных уведомлений прошла незамеченной пачка усилений проклятия нежити. Объем чумного резервуара повысился и преобразовывал в энергию больше полученного урона. Финальное усиление выглядело так:
«Проклятие нежити» усилено!
Объем чумного резервуара: 100000 единиц.
10% урона, полученного вами в состоянии под «Проклятием нежити», преобразовывается в чумную энергию и скапливается в резервуаре.
Чумная энергия может быть использована для усиления боевых приемов, как частями, так и в полном объеме, в соотношении: единица затраченной энергии на единицу усиления урона.
Сто тысяч единиц? Да я таких, как Крушитель, могу теперь вязанками с одного удара укладывать! Я всё ещё не знал, кто или что такое, этот Чумной мор, но возможности, которыми он награждал своих последователей, казались чем-то абсолютно нереальным. Учитывая то, что теперь я могу включать проклятие нежити по мысленному щелчку, прокачка персонажа станет легкой прогулкой…
Мои мысли прервали фанфары, нарушившие тишину моей личной комнаты.
Глобальное уведомление по всей песочнице!
Клан «Аксиома» совершил в Мраколесье первое убийство локального босса Живоглота! Жители и гости Тристада! Приветствуйте клан «Аксиома»! Слава героям! Слава игрокам Ирине, Полинуклеотиду, Понторезу, Джей-Джею, Карику, Одинвыстрелу, Хоткоту, Вахану, Грейкилле, Билику, Комару, Зубоскалу…
Полный список рейда «Аксиомы» включал примерно сорок имён. Промелькнула лёгкая досада — ведь этот фёсткилл мог сделать, если бы не терял время, я! — после беседы с Большим По и Ириной прошло около трех часов.
Вроде бы и бездна с ним, всех достижений не получишь, но очевидность этого потерянного мною первого убийства заставила разозлиться на себя. Сижу тут, рассусоливаю, переписываюсь с админами… Тем не менее, прежде чем мчаться, сломя голову, на поиски приключений, надо было распределить очки характеристик. По пять очков за одиннадцатый уровень уже прибавились к удаче и харизме.
Я стал прикидывать. С чумной энергией полагаться на силу смысла нет, мой урон и без того чудовищен. Аналогично, из-за проклятия нежити, по идее, не очень-то и важна выносливость.
Грузоподъемность, учитывая мои штрафы на инвентарь, вообще не нужна. Моим текущим рюкзаком я могу переносить только три предмета в нем. Даже если я куплю за сотню тысяч золотых эпическую сумку наилучшего качества, это поднимет количество слотов только до сотни, не больше. Со штрафом смогу использовать только десять. Для долгих фармов хорошо бы обзавестись компаньоном с огромной грузоподъемностью…
Я оставил эту мысль на задворках сознания и перешел к оценке того, как на персонаже сказались классовые бонусы и штрафы.
В навыках добавилось:
Убеждение
Текущий уровень навыка: 100.
Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность воспринимаемых доводов. В процессе разговора ваша репутация с собеседником повышается в 10 раз.