18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Данияр Сугралинов – Чумной мор (страница 16)

18

Йож-боец мертв.

Очки опыта: +900.

Очки опыта на текущем уровне (26): 34550/36400.

Тело начало мерцать, и я поспешил проверить лут.

Вы получили 1000 золотых.

Явно не то, на что я надеялся, хоть и щедро. Опыта дали аномально много, но оно и немудрено — локация явно нестандартная.

Я поднялся, труп йожа развеялся, а в центре зала воздух расчертили две новые вертикальные линии, предвещая открытие еще двух порталов. Но сетовать на странную сокровищницу и еще более странную механику выдачи наград за «угрозу» времени не было. Два новых йожа, зловеще топорща шипы, уже начали подниматься.

***

То ли это было особенностью выбранного «Пути отваги», то ли новой задумкой «Сноусторма», но я торчал в сокровищнице уже больше часа, а меня все не выкидывало.

После двух Опытных Йожей-бойцов двадцать восьмого уровня, из которых я получил уже по две тысячи золотых, ожидаемо явилось три уровнем выше. С ними, Матерыми Йожами-бойцами, пришлось повозиться. После предыдущего боя моя шкала жизни отображала чуть меньше девяноста процентов. Регенерация не работала, что заставило действовать осторожнее. Я держался на расстоянии, благо мобы били строго в мили-зоне, и активно использовал Оглушающий пинок, Парализующий выстрел, аналогичный по действию Цепенящий токсин Игги, а также его Смертельный стрекот. При этом я берег возмездие. Оно (я о ресурсе) было доступно — натикало тысяч двадцать Заражением, пока парни тащили меня к Бегемоту. Но вот пополнить его я мог, только подставляясь под удары. В данном положении поступать так было неразумно.

В итоге прилично потрепанную тройку йожей я разогнал Жутким воем, прикончил первого, пока два других бегали в Страхе, а когда действие эффекта спало, и мобы вернулись, вывел из строя Оглушающим пинком одного и вместе с Игги разложил второго. С последним йожом проблем не возникло.

Впрочем, поцарапать меня этим троим удалось. Хорошо, что апнулся уровень и здоровье восстановилось. Девять тысяч голды звякнули, прибавляясь к монетам в моем рюкзаке. Очки характеристик я торопливо вложил в восприятие, увеличивая дистанцию действия Возмездия Спящих.

Сразу после этого, не давая мне ни минуты передышки, развернулся еще один портал. Только один, но шире и больше размером. Оттуда шумно вывалился Йож-страж тридцатого уровня, босс размером с небольшой мехо-танк, с сотней тысяч жизни.

Страж заставил попотеть. Наносил он только физический урон, но, в отличие от бойцов, комплекцией был раза в два больше, тяжелее, и пара видов его атак заставила меня подвигаться.

Раскручиваясь на месте, он хаотично выстреливал во все стороны металлическими шипами, уклониться от которых я не мог при всем желании. Оставалось прикрываться Каменной кожей и отворачиваться, пряча голову, чтобы сберечь глаза. Мне точно следовало забыть о временах полной неуязвимости и позаботиться о хорошей экипировке! А то привык голышом по инстам разгуливать…

Другая специальная атака стража могла бы меня сваншотить, не прокачай я так высоко Устойчивость: босс сворачивался в клубок и с бешеной скоростью колобком катился туда, где я стоял. Просто увернуться не получалось — он легко менял направление движения и хоть краешком, но цеплял меня шипами, раздирая доспехи и плоть. Если элитники были сильнее обычных раза в два, то босс оставался боссом, нанося бешеный урон.

Весь мой опыт битвы с мобами опирался на неуязвимость проклятия нежити, и было сложно забыть старые привычки, вроде манеры бить голыми кулаками. Зарядив в босса серию, я не смог остановиться, когда тот собрался в ощетинившийся иглами клубок. Мало того, что потерял больше, чем отхилил Похищением жизни, так еще и познал такую адскую боль, что зарекся драться голыми кулаками с такими противниками. Одно дело лупить по гладкой поверхности щита или кирасы, и совсем другое — врезаться кулаком в острый костяной шип. Мне срочно нужны были латные перчатки!

Из-за всего этого наступил момент, когда я запаниковал. Жизни оставалось меньше трети, дебаф Чумного мора никуда не делся, и умирать ради пусть даже суперлегендарной шмотки, поставив на кон персонажа, жутко не хотелось. Но выхода не было, пути отступления отрезаны, и даже глубинка не функционировала.

Худо-бедно, но мы с Игги запинали Йожа-стража — под конец я не сдержался и выстрелил заряженной возмездием стрелой. Как догадывалась Тисса, урон энергии Спящих проигнорировал защиту, и босс издох, щедро отсыпав три тысячи очков опыта. Вот только запасы возмездия не радовали — не хватит даже на то, чтобы прикончить одного моба.

Разблокировано локальное достижение «Сокровищница первого мага: Путь отваги»!

Прогресс достижения: 1/99.

Лишь героям открывается сокровищница первого мага, и только самые сильные духом из них выбирают Путь отваги. Успешно одолев первого стража, вы открыли свое сердце духу сокровищницы. Отныне каждый последующий Шаг на Пути отваги будет достойно вознагражден.

Награда: +1% к урону против стражей сокровищницы и их прислужников.

С подобным, многоэтапным, типом достижений я столкнулся впервые. Механику понял, но все же задался вопросом, будут ли все награды локальны, а нарастание урона линейно, просто прибавляя по проценту за каждый Шаг, или дальше меня ждет что-то серьезнее?

Полутав босса, обнаружил, что с него выпало кое-что поинтереснее, чем с предыдущих мобов:

Вы получили «Фолиант базовой магии трансформации».

Порадовавшись, я все же решил, что еще мыслю категориями песочницы, ведь в Даранте магические фолианты свободно может купить любой, только плати. С магией в Дисе такая же история, как с навыками: теоретически можно изучить все. Практически… Смысла в этом никакого, особенно если твой класс не предрасположен к развитию соответствующих характеристик.

Проще говоря, даже воин, вступив в гильдию магов, в последователи Нергала или в соответствующую школу, сможет изучить фолиант базовой магии света. Это позволит подхиливать себя в бою, но в определенный момент эффективность такого лечения станет мизерной относительно общего объема здоровья. А поднять уровень навыка до приличного не позволят требования к характеристикам.

Что касается стоимости базовых фолиантов магических искусств, она варьировалась в пределах десяти-пятнадцати тысяч золотых — я с Йожей-бойцов получил почти столько же. Так что первая вещественная награда сокровищницы не впечатлила. Тем более и наградой я бы это пока не назвал.

И вот почему. Фолиант оказался не в моем рюкзаке с его несчастными тремя свободными слотами, предусмотрительно освобожденными от всего лишнего. Нет, он очутился в непонятно откуда взявшемся Мешке расхитителя сокровищницы. Причем материального воплощения не получил, фигурируя лишь как иконка в интерфейсе.

Мешок расхитителя сокровищницы

Божественное

Скреплен с душой Скифа.

Вместимость: 99 ячеек.

Во времена, когда весь мир омывался Единым океаном и умещался на одном первозданном континенте, первый маг Дисгардиума создал этот внепространственный нематериальный мешок специально для своей сокровищницы. Каждый расхититель, проникший туда и посмевший украсть хоть что-то, получил подобный мешок и, погибнув, навечно остался привязан к хранилищу, став его стражем.

Эффекты: исчезнет вместе со всем содержимым после смерти в сокровищнице или будет навсегда скреплен с душой игрока, если тот выберется живым.

Я не поверил глазам. Что? Название мешка отображалось красным! Божественная шмотка! С учетом моего классового штрафа, просто потрясающе нужный подарок! Эпические сумки подобной вместимости стоили от сотни тысяч золотых, а здесь еще и божественное качество! Офигеть… Осталось только не погибнуть.

Единожды ударил невидимый колокол. Звон многократно разнесся по залу, эхом отражаясь от стен. Новые порталы не появились, зато отворились врата за спиной. Дальняя стена коридора вернулась на место, возле нее поблескивала пелена портала.

Ничего больше не происходило, за исключением того, что жизнь начала восстанавливаться, причем намного быстрее, чем должна была. Спустя минуту или две она достигла максимума, вот только верхний предел теперь ограничивался девяноста девятью процентами! Крайнее деление залило красным, и объяснение этому я увидел в ряду наложенных эффектов:

Проклятие сокровищницы

Затхлый воздух сокровищницы первого мага воздействует на вас негативно.

−1% от максимального объема жизни.

Похоже, мне дали возможность уйти с награбленным или остаться, чтобы еще попытать счастья, и этот аттракцион будет продолжаться, пока я не уйду сам, или пока меня не убьют. Главный беспокоивший вопрос заключался в том, что будет при моей гибели? Сработает ли Заражение?

Эта версия сокровищницы давила на жадность игрока, ставя перед выбором после каждого Шага: забрать что-то и уйти, довольствуясь малым, или попытаться получить больше, рискуя всем уже полученным?

Для меня пока однозначен был второй вариант. Божественный мешок, конечно, сам по себе являлся прекрасной наградой, но, как я понимал, он что-то вроде упаковки, не главное. А фолиант базовой магии и шестнадцать тысяч золотых… Честно, я надеялся на большее.

— Идущий путем отваги! Шаг второй! — разнеслось из-под свода зала.

Врата захлопнулись. Квадраты на полу изменились — вместо одной линии в уголке теперь было процарапано две. В центре зала снова начала зарождаться угольная точка магии переноса.