18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Даниил Тихий – Тёмными тропами (страница 9)

18

— Не подавиться, он мертв.

Все трое тут же уставились на меня заинтересованные этой новостью.

— Дело в том, что после вашей смерти существо, которое пытались засунуть в тело дриады сектанты, пробудилось. Лангис и старик целитель погибли сразу. Заклятье, удерживающее меня на полу, перестало действовать, и я напал на Дарта заколов его тем самым ритуальным ножом.

Талли перебила, не дав мне закончить. — Но как ты выбрался оттуда? У тебя восьмой уровень ты явно не умер, но там же было полно нежити в деревне, да и если монстр пробудился, он врятли был добрым, раз сразу же убил призывающих его сектантов.

— Так-то оно так, но меня, по-видимому, спасло то, что я убил Дарта именно ритуальным ножом. Как выразилась Атанат повелительница чумы — это так зовут то существо, я единственный кто принес ей жертву без личной выгоды. Она предложила мне свое покровительство, и я согласился, это был единственный вариант выйти оттуда живым.

— Так эта Атанат она что бог?

— Нет скорее какой-то очень сильный демон. Я выполнил несколько заданий для нее и в Равервуде теперь гораздо опасней, чем было до этого. Неписи бегут из обжитых мест сплошным потоком сам видел один такой караван по дороге в город.

Ребята требовали подробностей, и я почти час им все детально рассказывал. Не забыв упомянуть о Расаишь и встречу с кланом Серебряный ветер заодно показал метку на руке, которая грозила мне проклятьем в случае отрицательной репутации с Атанат.

***

Отдохнув один день, я вернулся в ремесленный квартал и восстановился у мастера Герлота. Помимо работы все свободное время тратилось либо на тренировки во дворе у Гелло либо на охоту в ближайшем к городу лесу. Вместе с Арией мы добывали в лесу дичь, которая обеспечивала приток ингредиентов для вдруг решившего стать поваром Гелло. Кстати сказать, у него неплохо выходило готовить пищу, и он быстро прогрессировал обеспеченный травами и мясом.

Ария вполне справлялась на охоте и без меня, но я не мог упустить такой шанс заготовить побольше различных шкур для своей профессии. Добыча шкур позволила мне наконец разобраться с применением руны Хильгис. Поэкспериментировав с наложением руны на заячьи и косульи шкуры, я выяснил интересный момент. Шкуры обычного качества распадались в пыль почти в ста процентах случаев, добротные — примерно пятьдесят на пятьдесят, а редкие три из десяти за редким исключением. Те же из шкур, которые оставались целыми после наложения руны приобретали приставку осквернения к названию. У такой шкуры явно появлялись дополнительные свойства, но какие именно не смогла разглядеть даже Талли с ее прокаченным интеллектом.

Пока я занимался своими делами ребята не сидели на месте. Так например Талли помимо того что научилась делать неплохие укрепляющие и лечащие настойки смогла пробиться в гильдию магов. В ученики ее не взяли, для этого требовался десятый уровень, но высокая репутация у травницы, а так же подарок одному из магов гильдии сделали свое дело. В роли подарка выступала голова Аша’арат добытая нами в логове диких. Чародей оказался коллекционером, и голова прекрасно дополнила его коллекцию, а взамен Талли получила доступ к некоторым книгам. Это и позволило ей создавать более сильные эликсиры и получать кое-какие дополнительные знания.

Я же тренируясь через день, выяснил неприятную особенность. А именно то что бросая метательные ножи левой рукой я почти всегда мажу не зависимо от прокаченности навыка метательного оружия. Кстати все мои навыки, достигнув первого уровня, переставали прогрессировать дальше. Хорошим примером тому был навык Маскировка 1уровень (0 % из 100 %). С момента как он поднялся на первый уровень, шкала прогресса не заполнилась ни на йоту.

Аккуратно расспрашивая местных и ходоков, я собрал информацию, которая внесла ясность в этот вопрос. Оказалась, что уровень навыка напрямую зависит от уровня ходока. Для примера до десятого уровня можно прокачать навыки до 1 уровня. С десятого по двадцатый уровень до второго и так далее. То есть ограничений по количеству навыков я не заметил, а вот ограничения по уровню этих навыков зависели от уровня ходока. Десять уровней — возможность поднять уровень любых навыков на один.

Были и исключения из этих правил. Так, например каждый десятый уровень любой истинный получал универсальную единицу навыка способную разблокировать прокачку одного навыка раньше срока.

Гелло начал выполнять задания гильдии воров, но я сначала отказался, сославшись на занятость. Лишь знал по его рассказам, что он зарабатывает репутацию, занимаясь перекидками на территорию местной тюрьмы различных запрещенных там предметов. Еще он пару раз работал в команде с местными по небольшим заказам гильдии. В этих заданиях обычно не было нечего сложного, например, забрать один груз и передать его местному в другом конце города. Или навестить мелкого торговца в малом порту и забрать у него плату за месяц спокойной жизни.

Спустя месяц напряженной работы в ремесленном квартале мастер Герлот допустил меня наконец до раскройки и изготовления вещей. Это оказалось не таким уж и легким делом, требовавшим от меня усидчивости и терпения. Зато опытным путем удалось узнать, что цельный нагрудник из нескольких слоев плотной кожи мешает подвижности не давая нагибаться, поэтому лучше делать его нижнею часть из составных элементов. А так же можно усиливать кожаный доспех металлическими вставками и чем больше таких вставок, тем больше вероятность, что получившийся доспех будет считаться «средним» а не «легким».

С чертежами изделий тоже были свои нюансы, мне достались чертеж рубашки нагрудника и штанов. Самые простые, но я радовался как ребенок, наконец-то получив от учителя нечто более материальное, чем капельки опыта за работу и горстки медных монет. Эти чертежи можно было улучшать и изменять, но все это выливалось в звонкую монету, потому как уровень владения профессией для этого нужен был в районе мастера. Так что приходилось платить серебром Герлоту, чтобы он подогнал чертежи под мои нужды, немного изменив внешний вид конечных изделий. Все остальные чертежи раскроя для наручей перчаток обуви и других предметов экипировки пришлось купить самому и на этом моё накопленное серебро закончилось.

Накопленные на охоте шкуры начали использоваться мной для создания обычных и добротных кожаных изделий на продажу. Прокачивая ремесло в свободное время я добился того что в моем кошельке снова зазвенели монеты а профессия наконец-то получила ранг знаменующий конец обучения в ремесленном квартале. Тренировки тоже не прошли даром подросла живучесть с силой а так же я наконец добился того что могу более менее нормально метать клинки левой рукой с четырех-пяти шагов.

Возле города во время охоты радовали редкие встречи со зверями, чей уровень позволял мне получать с них опыт. К концу второго месяца пребывания в Тарфорде накопленный с охоты и обучения ремеслу опыт наконец-то поднял мне девятый уровень.

Темный Эльф уровень 9

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +2)=5

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1)= 7

Ловкость 1 (+8 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 10

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+8 уровневых вложений)=9

Используемые умения:

Маскировка ур 1 (0 % из 100 %.)

Легкий доспех ур 1 (0 из 100 %.)

Метание ур 1 (0 из 100 %.)

Тренировка (физ) ур1 (0 из 100 %.)

Дробящие оружие ур 0 (76 % из 100 %.)

Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)

Мечи ур0 (36 % из 100 %.)

Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)

Воровство ур0 (84 % из 100 %.)

Ремесло: Кожевник ур1. Шкуродер ур 1

На улице становилось промозгло и сыро. То и дело небо затягивали тучи и на город обрушивались стены дождя. Стекающая с вершины горы Аралон вода затопила бы низинные районы города, если бы не развитая система стоков. Страшно даже представить, что творилось сейчас в трущобах, где большинство сточных решёток были попросту забиты мусором.

Погода говорила о приближении холодов, и меня не тянуло на улицу. Я снял номер в таверне поблизости от дома своих друзей и коротал дни, занимаясь изготовлением кожаных вещей на продажу. Руки чесались начать делать экипировку для себя из подготовленной мной оскверненной шкуры Аша’арат, но я терпеливо перерабатывал накопленный на охоте материал, зарабатывая деньги с его продажи. Выручки не сказать, чтобы было много, но я не жаловался, мне вполне хватало на каждодневные нужды и съём помещения в таверне.

Изменение и улучшение чертежей раскройки позволило мне создавать не отдельные вещи, а комплекты, но тут была пара моментов, на которых стоит заострить внимание. Комплект вещей самого простого качества давал небольшой бонус к характеристикам, даже если вещи сами по отдельности таких бонусов не давали. Например, простой комплект сшитый из гибкой и тонкой кожи молодых оленей, даровал пассивный навык «удобность» +1 к ловкости. Такой же формы комплект по внешнему виду, но сшитый из кожи дикой свиньи давал +1 к силе и так далее, вариаций было множество. Вещи, где доминирующее количество затраченного материала отличалось, не подходили друг к другу и не образовывали комплект. Качество же самих вещей, как и комплекта в целом напрямую зависело от моего старания и качества материала.