Дан Лебэл – Альфа. Могильный холод подземелий (страница 33)
Ого! Вот это выбор. Даже голову напрячь придется. Хотя, о чем это я? Вещь возьму с выбором класса Альджади, тут и думать нечего. Клановый вексель у меня есть, даже на большую сумму. А если нам понадобится еще — заработаем. Про рандомное заклинание даже говорить не буду, и так понятно, что оно мне совсем никуда не упало. Так что — только вещь.
Идем дальше, чем там меня Хаос наградил? Так, подарка два. Первый — я могу увеличить любое заклинание Хаоса. Хм… Любое, значит? А ничего, что оно у меня только одно и мне самому совсем немного осталось до его прокачки на второй уровень? Так что докачаю его, а потом и еще раз подниму. Круто? Не то слово!
А вот второй подарок Алекса мне понравился. Я даже поблагодарил его вслух. Кто его знает, может, услышит. Просто идеальный подарок — мне вернули возможность пользоваться одной ячейкой собственного инвентаря. То есть её, как бы вывели из-под надзора тату-мастера. Только вот и тут были ограничения. Я мог воспользоваться одной конкретной ячейкой, с одним конкретным предметом. Что из него достану, то в нее и положить можно. И никак иначе.
И вот тут я крепко задумался. Правда, вариантов немного, что именно доставать. А если быть точнее, то всего три: амулет, перстень и краги, они же перчатки Излома. Амулет отпал сразу, медведицу все равно не вызвать, ограничение по статусу раб. Перстень или перчатки?
Оставим пока выбор, дочитаем все системные сообщения до конца.
Хмм… А я ведь только сейчас осознал, что мой новый учитель — это довольно-таки большая шишка по меркам этого мира. Не император какой, конечно, но что-то близко к этому. Бонусы сладкие, особенно на увеличение опыта, первый раз такое вообще вижу.
Что еще я просмотрел? Увидев следующую надпись, глаза сами собой полезли на лоб, и было отчего. Тот шар крови, который кинул в меня Доплер и после чего я чуть не помер в муках сладострастия, был активатором следующего расового ранга. Он простым действием, перевел меня на следующую ступень!
Едрит-мадрит! Вот чего системных сообщений так много — мне достижений целую кучу привалило, оказывается. А когда я распределю все свободные очки, то их еще больше станет. Как там говорил главный герой начала века? «I’ll be back» — так кажется. Вот и я, похоже «би баг». С такими значениями в статах, да еще с вернувшейся ячейкой, и после распределения всех бонусов, я тут всех положу!
Вроде бы все… Начнем превращение в Терминатора. Стоп, машина! Открыл вкладку с заклинаниями, так… Дезинтеграция…Всего-то пару тонн испарить в прах и будет новый уровень. Ну, это мы быстро. Подобрал подходящий булыжник, приложил к нему руки, каст и тот осыпался пылью. Ждем пять минут и продолжим.
Вот теперь можно начинать превращение гадкого лебедя в бронированный танк. Начнем с конца системок, новый навык дампира, то же самое, что и старый, с одним полезным дополнением: помимо ночного зрения, я теперь могу видеть тепловые сигнатуры. И не только ночью, но и днем. И что особо радостно, функция снабжена кнопкой включения и отключения.
Дальше. «Укус дампира». Да, повысился, да, стал круче, но как я не пользовался им ранее, так и не буду впредь. Бывают в жизни ситуации, когда он необходим, но они столь нечасты, что и вспоминать о них нет смысла. Есть и есть, может когда-то и спасет мою жизнь.
Теперь непосредственно об изменениях в силовых характеристиках.
Сила. В общем, увеличение дало 165 единиц защиты от физического урона и 160 единиц прибавило к нему же. Навык «Щит бойца» стал пятым, я теперь на десять секунд принимал на 70 % меньше физического урона. И вот тут начались вопросы. Включая все свои щиты и защиты, в процентах, моя защита от физических воздействий составляла 105 %. Пусть на десять секунд всего, пока действует навык, но всё же. Это как вообще?
Снова залез в Вики. Достигнув порога значения, соответствующие файлы разблокировались. Похоже, что вся игра строится на разнообразных коэффициентах. Если очень сильно не вдаваться в подробности, то урон примерно в полтора миллиона мне не страшен. Те же самые десять секунд не страшен. А вот будь он выше этой цифры, там тоже по мне не весь урон пройдет, а сниженный. И расчет тоже по хитрой формуле. Прикинул в уме, у каких тварей единоразовый урон, без применения спецабилок, равен такой цифре и на душе заметно потеплело. Если моб без звезд, то опасаться нечего. А вот если с ними, то тут, как и всегда тьма вариантов. Еще не стоит забывать, что урон по мне не проходит, а вот физику никто не отменял. Меня можно толкнуть, вдавить в землю, отправить в полет или просто сжать в лапах, дождавшись окончания действия навыка.
Пусть так, пусть. Всё равно, то, что есть уже чудо как хорошо. Теперь разберемся с Ловкостью. Вот тут радости было больше, по той простой причине, что достижение достигло десятого ранга.
И вот тут я снова завис. Мало того, что у магов всех мастей есть ветки развития, есть еще ветки у всевозможных рас, так оказывается и у характеристик есть свои ветки. А почему мне не дали что-то из Интеллекта, Духа или Силы воли? Рандом? Возможно.
Заглянул в новую ветку развития. В принципе, ничего необычного. Все действия, заточенные на ловкость, можно было усилить. Хочешь урон, хочешь скорость, гибкость и прочее. Заинтересовало меня одно ответвление дающие возможность ускорения. Обычных ловкачей оно может, и тоже интересовало, только вот там условия для получения навыков своеобразные — заоблачные показатели Интеллекта, Силы воли и Духа. А как по мне, так в самый раз. Я маг странный, у меня физические характеристики задраны довольно высоко.
Только вот чем ускорение отличается от той же скорости боя? Сколько ни ковырялся, а ответа не нашел. Очевидно, что пока не открою ветку, ответа не будет. Дорогая ветка развития — чтобы ее только открыть необходимо три классовых единицы. Надо мне такое? Дефицита в единицах вроде как нет, я бы сказал даже, что есть некоторый избыток, но, делать мы этого пока не будем — разберемся со всем, что накопилось, а уже потом решим.
Итак, теперь Выносливость. Всё стандартно: прибавка к переносимому весу и Запасу сил. Ничего необычного, и ни одной плюшки. Чего нельзя сказать о Харизме. Она скакнула на два уровня вверх, и принесла весомую прибавку к защите от магии Ментала и немного прибавила силы заклинаниям магии Разума. Но основным плюсом была прибавка к профессиям, основанным на Харизме.
Вот такие пирожки с ракшасами. Чую мне там работу предложат, или что вернее, квест выдадут и отправят куда подальше, отношения с ближними соседями налаживать. Или дальними, что правдоподобнее. Чего сейчас голову забивать? Где я, и где моя империя.
Теперь разберемся с Кровью… Второй ранг в иерархии расы Дампир и поднявшийся уровень Сосредоточения дал много пищи для размышлений. «Кровавый клинок» — оружие из крови владельца, главным свойством которого был вампиризм. «Кровавый туман» — небольшая область вокруг заклинателя, с теми же свойствами. Вот самые интересные заклинания, что были мне доступны. Но, я опять помедлил — магия Крови, это хорошо, но она не особо хорошо ложилась в мой билд гравитационного мага огня, как в шутку я себя окрестил. Кровь и Огонь не особо дружили, и приходилось выбирать что-то одно.
И последнее повышение от нового ранга — навык «Скрытность». Девяносто пять единиц — вот такая цифра отображалась у меня после повышения. Ха! Воин тени, блин, а не маг. Надо пробовать в действии, надо.