реклама
Бургер менюБургер меню

DamnedDeus – Поступь чемпиона (страница 45)

18

Так, с этим закончили. Что дальше? Система… Целый день посных боёв, в которых я как-то и не отличился особо. Ещё и навык так и не прокнул, сволочь поганая!

___

+10 % магия огня 1 (30 %) — за 40 убитых магией огня, за 40 критических попаданий магией огня

+5 % магия природы 1 (30 %) — за 200 поглощенного урона магией природы

+5 % чтение следов 1 (25 %) — за 500 м. прошедших по следу

+5 % короткие клинки 1 (15 %) — за 20 убийств короткими клинками

___

Вроде всё соответствует. Огонь от углей и их взаимодействия с некоторыми алхимическими смесями господина в маске, природа от заклинания коры и её помощи в спасении не слишком удачливых воинов, чтение следов от, что логично, выслеживания паникующих зеленокожих, а клинки… Ну, чем-то же надо врагов убивать, если свитки дефицитны, а магия нужна для поддержки войск? Маг-бафер, как оказалось, существо само по себе довольно безобидное, ибо постоянно отвлечено и на кулдауне (прим. перезарядке) сотворения магии. Это понимаю я, это понимали и некоторые оркоиды… Что, в прочем, им не помогло.

Вот, собственно, и всё моё развитие. Если раньше я повышал характеристики и прокачивал умения чуть ли не за каждые две-три стычки, то теперь геноцид двух сотен зеленокожих идиотов не принёс фактически ничего. А дальше ведь будет только хуже, особенно когда умения достигнут второго ранга и естественный, то есть "опытный" прирост полностью обрежется. Эх, грядут грустные времена…

Глава 19 — Растения и не очень

Утром четвёртого дня, стоило дождаться окончания массового строительства, как мы сразу же двинули на юго-восток провинции. Охотники сработали просто превосходно, успешно обнаружив не только "проклятый" участок леса с неизвестными пока энто-дендроидами, но и заметили два из трёх оставшихся каменных выходов. Рядом с целлюлозными творюшками. Фактически, даже слишком рядом — запретная зона окутывала залежи, успешно храня их от посягательства разумных на протяжении многих и многих поколений зеленокожих. Поэтому, в общем-то, оркоиды и искали более доступные источники камня… Что удивительно — не нашли, если не считать логово первого убитого нами тролля.

Что же там за охрана, на последнем пока ещё не обнаруженном выходе? Загадка. Надеюсь, алгоритмы не решили посадить туда какого-нибудь молодого дракона. Потому что дракон — остаётся драконом, пусть молодой и не тянет на "внеранг", ограничиваясь примерно восьмым-двенадцатым… То есть не катаклизм, а просто хрень, сравнивая с многоразовой атомной бомбой. Прекрасно.

В общем надеюсь, что Игра сжалится надо мной.

Что же до ходячих деревьев… Плевать мне на них, откровенно говоря. Сидят у себя тихо, людей и иную живность не трогают, захватывать ничего не собираются. Медлительные, пассивные, территориальные. Идеальные соседи! Увы, но они додумались захапать месторождения ресурсов, а значит, по старой людской традиции, мы уже идём причинять добро и убивать во имя справедливости. Ведь это так не справедливо, что у них есть то, что нужно нам

Будь ты хоть трижды бессмертным, а человеческие жадность и эгоизм никуда не исчезнут. Печально должно быть, соседствовать с такими сволочами. Даже хуже орков, ей Тал!

И вот, пока мы шагаем к цели, — всё согласно плану, — можно ещё раз, не отвлекаясь на отряд и управляющего им рыцаря, прокрутить в голове основной план нашего существования. И так, каковы пункты? Перво-наперво, к началу следующей недели нам нужны добывающие мощности: шахта руды, карьеры камня и уйма лесопилок. Для начала. Ещё хорошо бы обеспечить всех едой с запасом, не слишком скромным притоком денег и выполнить задание коллег-магов, для увеличения войска и доступа к новым товарам. Но, как водится, за два дня всё это не успеть, а потому опять будем выбирать лучшее из худшего.

Поэтому, стоило завершится строительству и перестройке поселений, как мною была заказана… Ещё одна лесопилка, на этот раз — на краю Видной поляны. И, в общем-то, на этом всё, ибо дневной прирост в пять единиц древесины как-то не даёт разгуляться на поприще увеличения экономического потенциала.

Признаться, подстелить соломки заранее, в виде того же запаса ресурсов, возможности также не было. Либо строишь сейчас и получаешь возможность увидеть следующий день, либо копишь и погибаешь в наполненной доверху сокровищнице управы. Ну а так как я всё же хочу победить, да и смерть — то ещё "удовольствие"… Выбор очевиден.

К слову об "удовольствии". Это самое чувство я испытал, получив два новых перестроенных селения. В них, как оказалось, присутствовали куда более полезные здания зеленокожих, нежели одни лишь только норы гоблинов и горсть шалашей… Сволочь глазастая, как есть сволочь — всё "лишнее" у себя снёс, а мне теперь строить заново… Конечно, даже не слишком разграбленные селения зеленокожих — это не Стальной холм с его мастерскими, но тоже неплохо! Всего лишь за три тысячи золотых, одна из которых пошла на улучшение новых сооружений, мы получили по лесопилке в каждом новом селении, сторожку со стрельбищем в Южном посте и даже новую харчевню в Темнолесье! Удивительно, насколько полезной оказалась книга архитектора, да…

Благодаря столь полезному подарку, к потенциальным врагам мы отправились уже в составе дюжины копейщиков с десятком лучников, не считая хвостато-пушистой поддержки. Маги со своим отрядом, увы, остались в селении, ибо не подчиняются мне до момента успешного завершения задания. А наш собственный голем… Скажем так, я уже не рискую выводить его за пределы селения. Всё очень, очень плохо, и банальным полевым ремонтом там уже не отделаться.

Между тем, ещё раз взглянув на марширующих копейщиков, я вновь возвращаюсь к прежним мыслям. Дело в том, что в столице Диколесья, Новой Сосновке, вместе с остальными заказами успешно достроилась и расширенная казарма, позволяющая нанимать третий ранг воинов ближнего боя — пикинёров. Дорогие, по двести монет за одного и ещё по пять в день содержания, относительно сильные… для второго с половиной ранга, ведь чем дальше — тем больше характеристик уходит в интеллект/мудрость вместо физ. стат. И вроде бы всем хороши на фоне своих предшественников, но экономически абсолютно невыгодные! Пока. Ведь подходящих для них брони и оружия в закромах мы не имеем. А между тем, копьё и пика — вещи всё-таки разные, не говоря уже об отличиях обычной кольчуги и её же, но с латной кирасой и некими щитками аля самурай. Это абсолютно разные вещи, и пикинёры, одетые в среднюю броню с неподходящим оружием просто… Малоэффективны. Да, будет прирост характеристик, да, даже в рванине третий ранг чертовски опасен, но… Соотношение цена/качество всё же не дотягивает. Поэтому, пока мы не имеем каких-либо серьёзных врагов, лучше я чуть придержу апгрейд воинства. На потом.

Затык с очередью строительства тоже пришлось отложить "на потом". Ведь древесина успешно закончилась, стоило заказать очередную лесопилку, и четыре из пяти поселений остались без обновок. А что поделать? Где это возможно, вроде новых селений и Стального холма, заказал обычные грядки без улучшений, ибо они стоили лишь золота. А вот в Новой Сосновке, где все ячейки пахотных земель оказались забиты, пришлось использовать до селе не применяемую функцию — отправить крестьян на сбор дополнительных ресурсов. Не знаю уж, сколько пейзане нарубят леса, но всё одно полезно будет.

Прикрикнув на тормозящего воина, заделавшегося нашим штатным поваром, рыцарь неспешно приблизился ко мне. Даже показательно неспешно. Он нервничал с самого начала путешествия, и я даже догадывался почему.

— Мой лорд… — воин ещё раз огляделся, подтверждая отсутствие посторонних в зоне слышимости. — Вы верите магам?..

Ха! Скажи он что-то подобное в лицо самим кудесникам, да ещё при свидетелях… За поруганную честь в Архиконклаве убивают достаточно редко, но вот поджарить соперника до состояния румяной котлетки — запросто. Всё же, с одной стороны маги — это в первую очередь интеллектуалы, не стремящиеся к мордобитию сами по себе, но с другой — магия хранит своих детей, позволяя выжить даже в самых негативных условиях. Иначе бы, хех, многие из них уже давно погибли бы, особенно алхимики-ртутоделы.

Ведь ртуть токсична и в этом мире, но не для магов и господ с двадцаткой в выносливости. У тех максимум живот заболит, да потошнит немного.

Поэтому, привыкнув выяснять отношения с такими же магами, как они сами, многих не волнует, что обычные люди просто загнуться в состоянии прожаренного шашлыка. И в чём-то они даже правы! Не можешь отвечать за свои слова — молчи, всё просто.

Что же до моего рыцаря… Нужно объяснить ситуацию, как я её вижу.

— Верю ли я коллегам? Вполне. Если они не скрывающиеся чернокнижники, то нет и смысла лгать наместнику этой земли. Разве что в мелочах и деталях, ради сохранения инициативы. Ну а если всё же чернокнижники… что маловероятно… — ведь враждебные НПС, хвала Игре, почти не выдают заданий. — то Архиконклав узнает о предателях от бессмертного и крайне мстительного игрока.

И заметив хмурость верного воителя, дополнил:

— Главное — выживи и сохрани провинцию, а с остальным я разберусь.

Тенуш облегчённо поклонился и отправился обратно. Могу поспорить — обдумывать детали ликвидации потенциальных предателей. Ну-ну, хотел бы я на это посмотреть. Ведь если маги действительно хотели напасть, то что мешало им приуменьшить свои боевые возможности?