реклама
Бургер менюБургер меню

DamnedDeus – Поступь чемпиона (страница 29)

18

Так, ладно, первые успехи мне понравились. Что там дальше? Вставляю второй шар, с подозрительным киселеобразным содержимым.

___

Получено улучшение поселения Новая Сосновка: Малый конденсатор маны

+20 % регенерации маны в управе, хранилище на 200 ед. маны

+ 100 репутации с Новая Сосновка

Всего: (2850/3000) — нейтралитет

___

Ох, так мы добавили обычной управе кусок функционала заклинательного покоя? Ла-адно, я только за! Уж не знаю, рискнут ли наши дорогие соседи, пытаясь совершить ещё один штурм, но лишь возможность быстро пополнить ману из запасов дорогого стоит. Можно, например, организовать две боевые группы и мотаться по лесам хоть целый день, периодически меняя солдат и подпитываясь от конденсатора. Удобно.

Хорошее настроение, обеспеченное уже полученными апгрейдами, окончательно утвердилось после активации последнего шарика.

___

Получено улучшение поселения Новая Сосновка: Селекция обычных пищевых культур Тип "Стандартная"

+10 % пищи, +3 % золота

+ 300 репутации с Новая Сосновка

Всего: (150/6000) — симпатия

+ 50 репутации с Архиконклав

Всего: (200/3000) — нейтралитет

___

И я наконец достигаю симпатии в наших непродолжительных, но уже крайне насыщенных отношениях с Новой Сосновкой. Что это даёт? Ну, сейчас как минимум десятипроцентную скидку на наем всех юнитов, повышенную мораль (пункта на один-два) и куда большую лояльность при любых конфликтах. И так будет всегда, в том числе и после завершения контракта. Полезно? Безусловно! Но ещё полезнее будет следующий уровень — дружелюбие, при котором меня смогут укрыть от внимания самого Архиконклава, в случае… Нежелательного развития событий. Так что, пусть первый шаг уже сделан, но для достижения желаемых результатов придётся приложить ещё больше усилий.

— Вилсарь! Собирай народ, мы отправляемся у источнику!

— В смысле, почему дополнительное условие не выполнено? Мы убили всех мертвящих!

Красная вспышка.

— Что, вы чувствуете ещё кого-то? Нежить?

Бледно-зелёная вспышка и эпилептические танцульки из купели.

— Показать сможешь?

Вместо ответа дух поднялся на высоту человеческого роста, отмигался каким-то сообщением и двинул куда-то на северо-восток. Так-так-так, неужели мертвящие так и не распаковали все свои заначки? Интересно…

Ещё час ходьбы, за который светило успело склонится совсем уж низко, привели нас на довольно примечательную полянку с руинами. Последний раз мигнув, наш проводник свинтил обратно в лес, оставив меня и десяток воинов, пять копейщиков и столько же лучников, перед разрушенными и буйно заросшими остовами старых деревянных изб. Ну и откуда здесь, в диких землях, постройки? Причём, судя по состоянию древесины, явно не новодел. То есть культисты как максимум наткнулись на полуразрушенные постройки и решили ими воспользоватся… Вот только ни глава культа, ни рядовые его члены почему-то не знали про это место. Странно, правда?

— Будьте внимательны, вероятно мы встретим разумных врагов.

Уже искренне жалею, что не взял с собой голема. Пусть побитого, но надёжного! Чёрт…

Пока солдатики собирались в какой-то аналог боевого ордера, я пытался уловить… Ну, хоть что-то. Вряд ли здесь есть кто-то живой, в нашем понимании этого слова, ибо мы точно убили всех мертвящих. Имея задание ликвидацию всех врагов, глупо не опрашивать пленников на предмет тактично сруливших членов их организации… Но таковых не было, что удивительно. Тогда… А кто ещё остаётся? Лишь нежить, сумевшая вовремя свинтить по каким-то своим причинам, от чего и пережила мою чистку.

И вскоре мои выводы подтвердились, но, к счастью, лишь частично.

Стоило светилу опустится ещё ниже, заливая негостеприимную поляну чернотой, как из дальних развалин медленно выбралось… А ты что, блин, такое? Дорогая система, можно подсказку?!

___

Повреждённый малый кадавр (ранг 2.5–3.4)

___

Та ещё образина, должен отметить. Если судить по виду, то какой-то гений решил сшить кучу тушек каких-то животных и поднять получившееся великолепие нежитью. Но какая же халтура! Оно ведь еле двигается и равновесие удержать не может! Да, большое — размером с небольшой домик, и наверняка очень толстое в плане жизней, но блин… Руки бы поотрывать тому специалисту, что компоновку монстра составлял!

Зато, увидев эту хню, я вспомнил, откуда она, такая красивая, появилась. Первый жрец Госпожи, в бытность свою до изнасилования природными духами, действительно собирал что-то эдакое из попавшихся под руку животин, да только окончить работу не успел — в селение явился я, собственной персоной, и времени у некроманта резко стало не хватать. Правда, судя по его словам, поделка была успешно ликвидирована… И мне он всё рассказывал лично, причём под пытками. Видимо, тварюшка всё-таки выжила, как это ни странно для нежити. И отъелась.

Между тем, кадавр выполз-выкатился на более-менее прямую траекторию к нам, чуть развернулся, встал на дыбы и… Попытался покатится (как?). Но планы нежити нарушила, ставшая уже притчей во языцех, ледяная игла. Тонкая сосулька, развившая просто чудовищную скорость, с хлопком разорвала клубок нижних конечностей твари. И монстрик, вместо продолжения боя, просто плюхнулся на… Предположим, спину. Всё. Основные конечности перебиты, а оставшихся еле-еле хватает на ме-едленное ползание в нашу сторону.

Какой-то хиленький враг получился, в плане критических поражений. Или это потому, что он и так был повреждён?

Далее, в течении двадцати минут, продолжалась разделка крайне живучей туши. Копейщики, примерившие новую броню и оружие, чуть ли не отколупывали всё новые и новые шматы мяса, стараясь перерубить позвоночники и конечности составляющих кадавра животных. Такое себе развлечение… Особенно если учесть, что сила существа, ни смотря на изначальный материал, оказалась очень даже на уровне, позволяя легко ломать копья и конечности недостаточно осторожных. Но образина наконец закончилась и мы отправились обратно, предварительно обшарив абсолютно пустые руины и сжёгши останки твари.

Ну наконец-то, довольны!

___

Задание завершено: Защита природы

Цель: ликвидировать остатки культа мертвящих (выполнено).

Дополнительная цель: ликвидировать все силы фракции Мёртвые легионы (выполнено).

Получено:

умение магия природы +15%

+150 репутации с Духи природы, всего: (220/3000) — нейтралитет

+500 репутации с Новая Сосновка, всего: (650/6000) — симпатия

Малый артефакт: малое кольцо грёз (обычное) (+1 Объём магии, +1 Стабильность магии)

Заклинание школы природы:

"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.

Ритуалы школы природы:

"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.

"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: куствик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).

___

Два заклинания поддержки, баф защиты и контроль, и два ритуала всё той же поддержки. Конечно, хотелось бы чего-нибудь более… Прямого, что ли, но чего ещё можно ожидать от школы природы? И без того хорошую награду выдали, нечего губу раскатывать.

Кстати, по поводу последнего ритуала. Как оказалось, изначально духи им не владели, потому и защитников у источника не наблюдалось. Но теперь, когда я очистил земли от порченных тварей, а светлячки-эпилептики "внезапно вспомнили мудрость природы"… В общем, пришлось предупреждать крестьян о новых соседях в виде оживших кустиков и тонкоствольных деревьев. Так-то оные нейтральны, и по идее нападать не должны, но а как там на практике… Лучше перебдеть, в общем.

И вот, уже ночью, я наконец-то вернулся домой. Столько дел, столько дел! И крестьян собрать да объяснить, и к мудрому полену сбегать, и солдатиков по постам распределить… Но итог дня меня откровенно порадовал.

___

Итог дня:

Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +2 мораль

Симпатия поселения — текущий бонус +2 мораль

Старая проблема поселения решена — текущий бонус +4 мораль

8 детей родились