D-Dart – Император Одиночной Игры (страница 7)
Так же затраты на создание персонажа в "Полководце". После создания давалось 3 бесплатных месяца, но и помимо этого требовалось около 2 млн. на прочие расходы. А на них рассрочка не рассчитывается.
В общем итоге выходило 7 млн.
"Моя кредитная карта не справиться с подобными расходами, а банк мне не одобрит подобный кредит. Если забрать депозит за квартиру, то я останусь на улице вместе со всем оборудованием… уж проще попросить себя ограбить.'
Ан Джэюна уже знал что делать.
"Придется снова обратиться к ростовщикам."
Частные займы.
Ан Джэюн ненавидел ростовщиков, как в принципе и всех остальных, но тут он понимал, что это единственный способ достать такую сумму денег в сжатые сроки. Конечно, этим он свяжет себя по рукам и ногам обязательствами, но получение 5 млн. вон честным трудом займет не меньше 3–4 месяцев, а это все равно что остаться на время без рук.
'Так, с деньгами все ясно, что теперь?'
Ему следует составить планы на будущее.
Основным заработком в "Полководце" было убийство рейд-боссов. Так же это самое прибыльное дело.
Но все таки, рейд-боссы на то и рейдовые, на их убийство требовалось собрать рейд группу.
Ан Джэюн знал наверняка. Хотя Хурокан был силен, но соло рейд не потянул бы. Все потому, что Хурокан мечник. Мечники это авангард группы, их задача врываться в стан врага, чтобы дать дорогу своим товарищам.
Помимо этого для рейда требовалось собрать игроков различных профессий и классов. Если монстр обладал специфической магией или возможностями, то твоя задача обнаружить в них слабости и воспользоваться ими. Только в редких случаях можно было полагаться лишь на грубую силу.
"Черт."
Уже мыслить иначе — просто иррационально.
Ан Джэюн обладал поразительными навыками и познаниями о будущем. Через два года он спокойно бы мог войти в одну из экс-групп Топ-30 гильдий. Экс-группы, это потенциальные члены Топ-30 гильдий, группа запасных иными словами.
Если игрок отличится, то он может войти и в основной состав. Конечно, вместе с этим к нему придет и богатство и слава. Все, что требовалось бы от игрока, так это сотрудничать со свой гильдией.
"Черт."
Но Ан Джэюна не устраивали подобные планы.
Он не заботился о логичности своих решений.
"Как будто я стану пресмыкаться перед этими выродками."
Просто потому что Ан Джэюн угрожал их позициям, они разрушили его прошлую жизнь. Как результат Ан Джэюн бросил "Полководца", с ним остались лишь горечь и гнев. Он никогда не забывал обо всех своих гонениях, унижениях и тяготах, с которыми ему пришлось столкнуться после предательство "Хахве маски". Конечно, это не повод для жалости, но к нему порой закрадывались и мысли о самоубийстве.
Конечно, сейчас ничего из этого не происходило, но это все очень сильно отпечаталось в воспоминаниях Ан Джэюна.
Присоединиться к одной и этих гильдий и стать их послушным псом?
Ну, как вариант, если бы он был таким псом.
Но Ан Джэюн не животное. Он человек. Его жизненные принципы и человеческие ценности не позволили бы поступить так с собой после всего пережитого.
"Класс, которым ты можешь проходить в соло рейды… класс, которым ты можешь играть в одиночку."
Ан Джэюн продолжал ломать голову над этим.
"Какой класс в "Полководце" способен вывозить все в одиночку?"
И в попытках решить данный вопрос,
"Точно!"
Лампочка в голове взорвалась.
"Богатенький Лич."
Был один случай.
Пока все воевали с ордами монстров со своими гильдиями, был один человек, что преуспел в соло-рейдах.
Его прозвали, Богатенький Лич.
"Точно, был ведь такой парень!"
У него был класс Некроманта.
"Полководец" имеет огромный выбор классов.
Но даже в одном и том же классе, можно пойти разными путями, в зависимости от выбранного древа навыков и вложенных очков статистики.
И даже так, были популярные классы и не очень. Это была действительно РПГ игра.
Некромант в "Полководце" относился к непопулярным классам.
Сам класс не был плохим. Они могли применять проклятия, призывать нежить, големов и использовать атакующие заклинания, как и другие маги. Была даже возможность модификации своего тела для увеличения своего боевого потенциала. Поэтому это был, в своем роде, уникальный класс.
Проблема заключалась лишь в том, что прокачать все эти навыки одновременно, было фактический невозможно.
"Полководец" имел систему — древа навыков. Чтобы выучить высокоранговые заклинания, требовались высокоранговые книги, даже для низкоранговых навыков требовалось иметь определенный уровень прокачки. Было множество способов поднять ранг своих заклинаний, но самый действенный способ — это их неоднократное повторение.
Естественно, для того, чтобы приобрести навыки высокого уровня, требовалась комбинация низкоуровневых заклинаний. Невозможно было добиться хороших результатов, если относиться ко всему этому, как к хобби.
Но почти все игроки стремились показать лучший результат, нежели их конкуренты, так что большинство действовало ради эффективности, нежели ради удовольствия. Потому-то, некромант и был менее популярным классом. Это и стало причиной того, что большинство игроков даже не задумывалось о таком классе, как некромант. Став некромантом, можно действительно получать удовольствие от игры, но высоких результатов ты не достигнешь.
Помимо всего этого некроманты отставали в самом главном аспекте "Полководца" — в рейдах. Стандартный маг мог гораздо больше, чем некромант. Их атакующие заклинания были гораздо сильнее. Проклятия — это магия типа "дебафф", но и некроманты не были единственными, кто мог ими пользоваться.
Самый большой минус — некроманты могли прокачивать только один атрибут. Нарушение этого, влекло за собой огромный штраф для более высокоуровневых игроков, когда речь заходила об убийстве монстров. Игроки могли рассчитывать на увеличение своего урона при объединении атрибутов более чем в два раза, но не некромант.
Магия призыва — еще сложнее. Во-первых, она требует больших вложений. Некроманты для призыва использовали ядра, выпадающие из монстров. Были конечно и другие способы призыва, но ядро многократно усиливает призываемое существо. Ко всеобщему сожалению хорошие ядра обходились очень дорого. Экипировка Топ-игроков стоила миллионы вон, к сожалению, и ядро для некроманта обходилось так же дорого. Это было бы оправданно, если бы некромант призывал одного или двух существ, но некромант мог контролировать до ста голов.
Было бы так же неплохо запастись ядрами на все время, но с ростом некроманта приходилось менять и ядра.
Есть еще один нюанс. Призываются явно не топ-модели. Реальные двигающиеся скелеты перед глазами вызывают очень противоречивые чувства, это тебе не ПК. Что уж говорить о призываемых упырях или зомби… выглядят они, откровенно говоря, дерьмово. Не каждый сможет наслаждаться своей игрой в подобной обстановке, да и тот кто сможет, не будет считать это нормальным.
Но везде есть исключения, был один игрок сумевший войти в Топ-100.
Его никнейм Гимала, а его прозвище, Богатый Лич.
Все в принципе ясно и по его прозвищу, в реальной жизни он был очень богатым человеком.
Его реальное имя Субрата Дута. Он 33-х летний мульти-миллионер, который сколотил себе состояние на разработанном им приложении. Игра стала для него хобби, ему доставляла удовольствие давка других с помощью своих денег.
К сожалению, деньги не помогли ему в "Полководце". У него не было таланта в ВР играх. Да, он был экипирован в лучшее снаряжение, но в глазах других ПК-игроков он был просто деликатесом. Он ничем не отличался от новичка за рулем Ламборджини. Из-за его хорошего снаряжения его частенько убивали.
В один момент он перестал вступать в бой лично. Поэтому он стал Некромантом и сделал весь акцент на призыв. Для него деньги не имели значения.
Когда он в одиночку убил Королеву Огненных Муравьев, элитного монстра 250 уровня, некромант предстал перед людьми в ином свете. Именно тогда он и получил прозвище Богатенький Лич.
Но класс некроманта от этого не стал более популярным. Ведь он все так же требовал больших вложений, и был самым трудно поднимаемым классом. К тому же игроки попросту переоценивали некроманта, рейд система "Полководца" была и без них близка к совершенству. О том, чтобы Топ-игроки удаляли своих старых персонажей и начинали играть за некромантов, не могло быть и речи. Никто не будет менять своей стратегии ради одного, пусть и поднявшегося в глазах остальных, класса.
От того в Ан Джэ Юне были противоречивые чувства.
"Это возможно."
Желает всего добиться в одиночку?
Класс некроманта был для него словно ответом. Некроманты сильны в бою. Они могут призывать нежить и модифицировать свое тело. Их боевые возможности не превышают остальные классы, но Ан Джэ Юн мог одолеть Топ-игроков и выше себя по уровню и экипировке. Ему просто требовалось соответствовать некоторым стандартам.
Проблема заключалась в деньгах, если он станет тратить на него весь доход от убийства монстров, это будет просто абсурдно. Он мог заработать только своими руками.