Я так и сделал:
— Переместить. Чуть ниже. Закрепить. Уменьшить относительно центра, еще, еще. Закрепить. Установить условие. если значение любого показателя становится меньше 20 % от максимального значения — показатель должен мигать. Закрепить.
— Отлично справился, — похвалил меня Агни. — Все-таки не зря у тебя высокий интеллект. Даже условие установил. Молодец. Теперь смотри. Тебе доступно так называемое «меню персонажа». Вызови его мысленно произнеся команду — «Меню».
— Меню.
В поле зрения примерно в двух метрах от меня появился полупрозрачный прямоугольник, в котором было несколько горизонтально расположенных клавиш на которых было написано:
— Персонаж.
— Параметры, характеристики, умения и навыки.
— Журнал заданий.
— Инвентарь.
— Настройки.
— Справка.
Агни продолжил:
— Каждую из клавиш можно мысленно нажать и откроется соответствующий раздел меню. Часть опций этого меню можно разместить в поле твоего зрения. Например, мысленно нажми на клавишу инвентарь, но при этом не как бы не отпускай эту клавишу. Ты увидишь, что в поле зрения у тебя появился значок рюкзака. Перемести его в правый нижний угол поля зрения. Да да, на самый край, и брось там. Вот снова молодец. Теперь ты можешь быстро открыть свой инвентарь и просмотреть его содержимое не открывая меню. А просто посмотреть на инвентарь и как бы нажать на него. А еще можно мысленно произнести фразу «Инвентарь. Открыть» и он откроется. Фразой «Инвентарь. Закрыть» он соответственно откроется. И вообще в меню довольно много опций, которые могут быть доступны подобным образом. Потом сам попробуешь на досуге. хотя сразу дам тебе совет. Всегда работай с меню или с инвентарем в безопасном месте. Иначе тебя могут застать врасплох.
Я кивнул.
— Далее. Имя прозвище и множество других показателей и характеристик могут быть открыты и показаны другим обитателям этого мира. Некоторые из этих обитателей могу посмотреть все это не спрашивая у тебя разрешения. Но таких вот, могущих это сделать, довольно мало. Очень мало. А вообще, я тебе рекомендую скрыть почти всю свою информацию. Оставив минимум, который скрыть пока ты не можешь. Для этого нужно открыть меню зайти в пункт «Настройки» и выбрать опцию «Показ минимальной информации» Теперь любой кто видит тебя увидит только твой статус кармы. Это означает, что когда кто-нибудь на тебя смотрит и самое главное отчетливо, — Агни подчеркнул слово «Отчетливо», — над твоей головой появляется табличка зеленого цвета, в знак того, что карма положительная или красного — в знак того что карма отрицательная.
— И снова ты молодец, — одобрил Агни мои действия. — Смотри. Теперь есть еще такая важная штука как репутация. Она может быть как с отдельными людьми или нелюдьми, так и с населенными пунктами, провинциями, странами, расами, гильдиями, кланами. Репутация может быть положительной или отрицательной. Обо всех нюансах прочтешь в справке. хочу только заметить, что отрицательная репутация может колебаться от неприязни, когда тебе просто не дадут скидку в лавке или заломят цену в ресторане, до ненависти, когда тебя будут атаковать и пытаться убить сразу как только увидят. Ты человек, поэтому у тебя со своей расой или расой гномов сейчас равнодушие. С тифлингами и нежитью ненависть, с орками враждебность. до этого были еще эльфы с ними у людей была неприязнь. Впрочем хватит пока об этом. Достаточно. Ах да, вот еще что. У тебя есть инвентарь. Как ты заметил, он довольно ограничен в объеме. Всего десять слотов. Так вот. Тут есть предметы, которые ты можешь привязать к инвентарю и тогда они никогда не пропадут у тебя. Их нельзя потерять, их нельзя украсть, их нельзя передать, или отдать, или продать пока они привязаны. Пользуйся этим для вещей, которые тебе особенно дороги или нужны. Вот теперь точно все. А напоследок размести в удобном тебе месте в поле твоего зрения карту. Попробуй по аналогии с инвентарем.
— Меню, настройки, карта…
И перед глазами появился небольшой прямоугольник с картой, на которой в данный момент была обозначена только окружающая меня поляна и я на этой карте обозначенный зелененьким равнобедренным треугольником. Острым углом который был направлен по направлению моего движения.
— Переместить. Уменьшить. Закрепить, — я разместил карту в правом верхнем углу поля зрения.
— Тебе также доступны полный размер карты по команде «Полный размер», а также масштабирование, то есть увеличение или уменьшение масштаба карты по команде… Впрочем ты сам сообразишь. А теперь открой свои основные параметры.
— Меню, Основные параметры.
Передо мной появились экран меню:
— Аластор «Варг». Ур. 1. 0/100.
— Класс — не выбран.
— Здоровье — 100 %.
— Выносливость — 100 %.
— Сила (С) — 7.
— Телосложение (Т) — 4.
— Ловкость (Л) — 8.
— IQ (К)- 162.
— Воля (В)- 11.
— Божество — не выбрано.
— Профессиональные навыки — отсутствуют.
— Карма — нейтрально-положительная.
Агни меж тем:
— Это твои начальные основные параметры. Начну с главного. если в произойдет так, что в бою или при других обстоятельствах твой параметр «Здоровье» станет равным 0, тогда твоя душа потеряет связь с твоим телом, а тело умрет. И душа будет отправлена в особую точку. Таких точек в этом мире много. Через какое-то время твое тело снова будет восстановлено и душа воссоединится с телом. Время может быть разным. При этом, чем выше твой уровень, тем больнее тебе будет при смерти и тем дольше будет подготавливаться твое тело, поэтому мой тебе совет, постарайся не умирать. А наоборот, делай все, чтобы умирали твои враги. Кроме того есть в этом мире у некоторых людей и нелюдей способность воскресить твое тело. если они применят эту способность на твоём теле, твоя душа сразу же вернется в твое тело. Эта способность всегда спрашивает разрешения у твоей души. Поэтому перед тем как согласится подумай, а стоит ли. Может быть тебя пытается воскресить враг или предатель. Так что будь осторожен. И вот еще что. При смерти твоего тела все что находится в инвентаре или привязано к инвентарю, будет находится вместе с душой. Все что находится в сумке или рюкзаке или в мешке, которые ты носишь на себе, все абсолютно окажется рядом с твоим телом. И другие люди или нелюди могут совершенно спокойно это все твое имущество забрать. Так что пользуйся инвентарем разумно. Параметр IQ твой реальный и вряд ли ты сможешь его изменить. А вот все остальные параметры — также рассчитанные на основе показанных тобой результатов, когда мы тебя тестировали, могут быть улучшены. Помнишь я говорил тебе про Систему? Так вот Система отслеживает все твои действия в этом мире. Абсолютно все. Поэтому все твои действия буду ею оценены. В отношении параметров — это будет например увеличение твоих параметров в соответствии с твоими усилиями, например поднимая и опуская тяжелый камень долгое время ты тренируешь свою силу. И кстати, Волю. А лазая по деревьям ты тренируешь свою ловкость и также волю. В общем развлекайся, тренируйся. Тебе есть куда стремиться. Открой теперь вторичные характеристики.
— Меню, вторичные параметры.
Экран передо мной сменился. Теперь на нем были:
— Удача (П,И) — 3.
— Восприятие (А,И) — 8.
— Знание (Зн.) (П,И) — 1.
— Искусность силы (ИС) (П,И) — 1.
— Искусность ловкости (ИЛ) (П,И)- 1.
— Искусность ума (ИУ) (П,И) — 1.
— Искусность телосложения (ИТ) (П,И) — 1.
— Сила заклинаний (П,И) — 1.6.
— Скорость мысли (П,И) — 1.62.
— Мана (М) — 160 ед.
— Сила Атаки (П,И)- 11.
— Скорость Атаки (П,И)- 4.
— Очки здоровья — 80.
— Переносимый вес — (П,И) — 12 кг.
Агни продолжил:
— Пока у тебя вторичных характеристик и параметров немного, но их количество может увеличиваться. П — пассивная, то есть ты ее применять не можешь, А — активная, то есть ты ее можешь применять, И — изменяемая, означает, что Система может эту характеристику изменить. Увеличить или уменьшить, при определенных обстоятельствах. Например ты можешь учиться и это повысит твои пассивные вторичные характеристики. Рядом с твоими параметрами еще указаны некие формулы. Не обращай на них внимание. Впрочем эти формулы могут показать тебе направления твоего развития.
— Давай теперь поговорим о том, кем ты можешь быть в этом мире. — продолжил урок Агни. — Ничто и никто тебя в нем не ограничивает. Ты можешь быть стать бойцом или можешь быть ремесленником. А может ты станешь торговцем, или даже дипломатом. Или попрошайкой и профессиональным нищим, или поваром, или еще кем-нибудь. Все пути открыты. Я например вижу, что у тебя большие задатки в магии из-за высокого интеллекта. Но и за счет повышенной ловкости ты тоже можешь стать бойцом ближнего боя такими как легковооруженные воины или лучником. А можешь выбрать карьеру ассасина. А может быть ты захочешь стать охотником или егерем. А еще из тебя получился бы очень хороший паладин. Это такой воин, который еще и святой магией владеет. Вобщем в военном искусстве ты можешь весьма преуспеть. если тебя не прельщает воинская слава, то ты можешь пойти по пути ремесла или торговли. И я уверен — везде добьешься успеха. Людей в этом мире ждут трудные времена. Враги их сильны, коварны и жестоки. Возможно, именно ты сможешь склонить чашу весов на сторону союза людей и гномов. И еще. Не бойся обращаться к людям. В большинстве своем они отзывчивы, могут тебе помочь, объяснить и подсказать. Просто надо найти к ним подход. Но учти что есть и убийцы и разбойники и обманщики и мошенники и предатели. Зачастую ты их можешь распознать увидев цвет кармы над их головами. Учти только то, что это не всегда является на 100 % верным показателем. Так что будь осторожен. В людских поселениях есть специальные учителя, которые могут тебя чему-то научить, в крупных городах есть библиотеки, где можно найти знания. есть даже университеты и академии, где ты можешь чему то научится. Дерзай Аластор. И ничего не бойся. До десятого уровня тебе никто не может причинить вреда, если только ты сам на них не нападешь. Я сейчас про других людей. Монстры и дикие звери не в счет, да и то, часть зверей к тебе равнодушна и также не будет трогать тебя пока ты сам не проявишь к ним агрессию.