реклама
Бургер менюБургер меню

Борис Иванов – Чемпион (страница 14)

18

Снова воцарилась тишина. Оглушительная тишина. Которую снова разорвали звуки фанфар. И все стихло. А перед моими глазами висела табличка.

— Поздравляем вас Игра стартовала.

— Доступны репутации фракций.

— Репутация с расой "Нежить" — ненависть.

— Репутация с расой "Тифлинги" — неприязнь..

— Репутация с расой "Эльфы" — недоверие.

— Репутация с расой "Гномы" — недоверие.

— Репутация с расой "Орки" — недоверие.

— Репутация с расой "Люди" — равнодушие

— Вам открыт весь мир.

— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любой из присутствующих в этом мире фракций на одну ступень. У вас есть 5 минут на принятие решения.

— Доступен для почитания и поклонения весь пантеон богов, как местных так и пришлых. Темных и светлых. Сильных и слабых.

— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любым из присутствующих в этом мире богов на одну ступень. Наведайтесь в храм. Иногда божественная поддержка может решить все.

Быстро быстро думаем. Что и как делать. Для начала про репутацию. Эльфы побоку и орки туда же. С демонами и нежитью мне не по пути. Гномы уже интересно. Все-таки я не гном, а мастера они наипервейшие. Однако, я думаю, что сейчас важнее всего иметь положительную репутацию со своей собственной фракцией. Мне ведь еще магии учиться. Да и вообще. Решено

— Повысить репутацию с расой "Люди".

— Репутация повышена. Текущая репутация с расой людей "Дружелюбие".

Ну вот. Теперь можно идти разбираться с ведьмой, а с богами я разбираться буду чуть позже.

Глава 6

"… Боги и система божественного поклонения в "Терре". Я расскажу о ней довольно кратко. Как вы знаете, Терра это мир, как бы параллельный нашей Земле. По легенде игры просто находящийся в параллельном временном потоке. Так вот, мы решили не мудрствуя лукаво, сохранить те пантеоны богов, которые присутствовали когда либо на Земле. Т. е. вы может найти в Терре и славянских и кельтских и скандинавских богов. к ним можно добавить божественные пантеоны греческие, они кстати там совмещены с римскими. Как вы знаете из вступительного ролика, на Терру проникли некоторое количество других рас, отличных от людей. Для рас "нежить" и "тиффлинги" мы использовали пантеоны богов из фэнтэзи, а также из различных книг посвященных разным оккультным наукам и культам. Для расы "Орки", которые поклоняются духам и используют их в своих магических техниках, мы использовали знания почерпнутые нами из шаманизма и вуддизма, а также из пантеонов поклонения индейцев центральной и южной Америк. Так вот. С составом божеств разобрались. Теперь о самой системе. В игре есть в наличии храмы, капища, алтари разных типов, размеров и т. п. посвященных тем или иным богам, мы их назвали местами совершения культовых действий. Они по совместительству часто играют роль кругов возрождения и служат санктуариями, то есть местами безопасности. Внутри границ святилища невозможно нанести вред никому из тех, кто в них скрывается. Одна только особенность. В этих санктуариях не работает магия пространства. Совсем не работает. Так. Продолжим. В столицах каждой расы находятся так называемые храмы "Всех богов". Где существуют универсальные алтари, на которых можно приносить жертвы любому выбранному богу. Однако, я хочу заметить, что у каждой расы есть раса антагонист. С которой и этой расы изначально будет стоять репутация "ненависть". Данную репутацию изменить невозможно. Также невозможно принести в столичном храме жертву любому богу из пантеона богов, относящихся к расе-антагонисту. Так вот. Мы не стали существенно развивать божественную систему. Влияние богов на игровой процесс мы решили свести к минимуму. Мы посчитали, что они у нас в основном именно наблюдатели, хотя на них и завязаны основные вехи развития сюжета игры. Какие, я умолчу, но весьма важные. Итак, боги это скорее наблюдатели, нежели участники. Вместе с тем, учтите, что иногда вера может творить чудеса. А иногда в противостоянии двух равных противников исход сражения между ними может определить любая самая незначительная мелочь, например, баф от бога на 1 % шанса нанести критический урон. Так что не стоит ни преувеличивать ни преуменьшать значение богов в мире. Кстати, ничто не мешает оставаться в мире "Терры" атеистом или вообще, основать новую религию имени себя. И даже… стать богом. Кхе, кхе. Поверьте это будет… забавно. Информацию о всех доступных божества для каждой расы можно найти в любом месте совершения культовых действий…"

Описание пантеонов богов божественной систем в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 27 августа 203х. Сиэтл. США.

Вообще-то странно, что я встретил всего-то одного игрока. Тогда когда я получил первые свои очки славы я был, дай бог памяти… вдалеке громыхнул одиночный раскат грома… в общем я был в районе 11 000 лень логи поднимать. Итого в игре было-находилось более 11000 игроков только из тех кто играет в "режиме чемпиона". По моим ощущениям, не знаниям, а именно ощущениям, моя корпорация продала более ста тысяч алмазных аккаунтов до старта игры. То есть по идее до открытия серверов в игре могло находиться свыше ста тысяч человек. но тем не менее я встретил только одного. хотя конечно я помню, что Клайв к тому моменту же прищучил троих. Значит я для него был четвертым.

— Дана, а ты еще здесь? — обратился я к своему гиду.

— Да.

— Вопрос, а почему я встретил только одного игрока, а по идее их должно быть больше.

— А их и было больше. Просто это такая вот случайность.

— Еще вопрос. Про богов. Где можно почитать-получить информацию о местном пантеоне.

— В любом храме, но в ее могу предоставить и я.

— А сколько времени ты еще будешь со мной.

— Пока вы не достигните цели обучающего квеста и не сдадите его.

Последние пятьсот метров до домика ведьмы были очень простыми. Все сухо и хорошо. Даже вон птички запели. Вот, из-за деревьев показался домик. Какой веселый домик. Аккуратные чистенькие стены. Покатая, как игрушечная крыша, крылечко и наличники расписаны какими-то яркими, веселыми цветами. Все было какое-то игрушечное и… сладкое какое-то. У меня от ощущения сладости свело зубы. Пряничный домик. Мне это только что пришло в голову, и тут же я увидел над домиком такую же колышущуюся надпись. Я замер. А сказка то была страшная. Я ее помню хорошо. И ведьма там была страшная и злющая. Это вам не наша Баба Яга. Эта баньку не стопит, не накормит, спать не положит. Я медленно потянул оружие из ножен.

— А вот этого делать не надо, — просипел у меня почти над ухом страшным хриплым шепотом чей-то голос, — я тебя к себе пустила. Топить в болоте не стала, и чего спрашивается ты за оружие хвататься стал.

— Так страшно же, вот и хватаюсь, — в тон ей ответил я.

— Аааа, вот оно в чем дело. Что же ты за герой такой, что боишься, — и страшная старуха возникла, как будто появилась из ниоткуда в десяти метрах от меня

Над головой у нее я заметил такую же полупрозрачную надпись, как и над домом. Только на этой надписи было — "Баба Яга, босс", кстати в отличии от волка я ее уровня не видел. Наверное на ходу поправили, ведь у меня то режим игры «реалистичный». Вот и окружение должно соответствовать.

— Вам доступен скрытый одноразовый сценарий «Задание Бабы Яги». Описание: добейтесь от Бабы Яги, чтобы она дала вам задание. Задание вариативно. Награда: вариативно. Отказ/провал задания. Смерть аватара, потеря экипировки, потеря содержимого инвентаря. Падение репутации с Бабой Ягой до неприязни. Принять: да/нет»

Странный вопрос вообще-то. Конечно Принять.

— Да

— Ой, бабушка, а где же ведьма? — недоуменно уставился я на нее.

— Ах, вот ты про что, — весело ответила старушка, — так нет ее больше. Я ее, кхм, немножко съела, а домик вот ее заняла. Ты, касатик, не супротив часом?

— Да нет, бабушка, я вообще поддерживаю. Я вообще этих черных ведьм, знающихся с тьмой и нежитью на дух не переношу.

Русские народные сказки. Ну и что с этим делать. Вот как серьезно относится к игре когда такая вот бабушка перед то стоит. Впрочем, возможно, так как это же песочница, что это просто обучающий игровой сценарий. А вот и сообщение. Я ради интереса посмотрел:

— Ваша репутация с Бабой Ягой повышена — равнодушие 30 из 100.

А я на правильном пути. Продолжим.

— А это, бабушка, — я ведь добрый молодец. С дороги вот, уставший. А ты меня в дом не приглашаешь, и баньку не стопишь да и спать не положишь?

— Ох ох ох, какая молодежь пошла резвая да быстрая пошла. На ходу прямо подметки режешь. Ты вот ничего еще не сделал, ни дров не нарубил, ни воды не натаскал и вообще я тебя вот в первый раз вижу. А уже и баньку ему подавай и обед на стол. Я вот еще не решила, может еще съем тебя, — опять пришло сообщение о повышении репутации еще на 30 единиц.

— Так я же не прочь, бабушка и поработать, а лучше я какое-нибудь геройское, молодецкое дело для вас сделаю, а там и решите окончательно, то ли в печь меня, то ли на печь, — решил я подыграть бабуле.

— Баба Яга относится к вам с дружелюбием — 20 из 1000.

— Для добра молодца есть у меня одно дело. Серьезное и опасное дело.

— Я слушаю внимательно, бабушка.

— Доступно задание «Месть Бабы Яги» Описание задания: Бабу Ягу оскорбил и обидел местный лич-некромант. Объясните некроманту, что он категорически не прав. Любыми способами. Время выполнения квеста: до утра следующего дня. Награда: вариативно. Отказ/провал: провал сценария.