Борис Иванов – Чемпион. Шаг первый (страница 32)
— Магическая сила — 17
— Мана 170.
— Восполнение маны в бою — 0 ед./сек.
— Восполнение маны вне боя — 12.2 ед./мин.
Заклинания.
- «Мертвая вода богини Мораны» Ур.2 из 5. 20 маны. Применение на себя — 2 секунды. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия (на себя)- 5 минут. Применение на противника — мгновенно. Откат — 2 минуты. Дальность — 40 метров. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 14 %. Снижает как процент входящего урона на 14 %, продолжительность магических дебафов снижено на 25 %, во время действия может заживлять раны. При получении урона и связанных с ним дебафов в виде кровотечений — 74 % процентов — полностью остановить кровотечение на первом такте. За каждый такт этот шанс понижается на 8 %, но не менее 30 %, при этом сила кровотечения снижается на 14 % за такт, не более 70 %. 14 % шанс восстановить 24 % очков здоровья на первом такте. За каждый следующий такт шанс восстановления очков здоровья увеличивается на 14 %, при этом объем восстанавливаемых очков здоровья снижается на 2 %. Для каждого повреждения такты рассчитываются раздельно. Такт — 3 секунды. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон по немертвому (НПС) на 44 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 24 % продолжительность 30 секунд.
- «Темное восстановление» — мгновенно восстанавливает вам 100 % выносливости. Время восстановления — 9 минут.
Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений
— Защита, магический урон, приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в «режиме чемпионов» принудительно снижены на 70 % и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона)
— Защита от ментального воздействия 13 %
— Защита от магии стихии воздуха 13 %.
— Защита от магии стихии воды 13 %.
— Защита от святой магии 10 % (+5 % ожерелье) = 15 %
— Защита от магии стихии огня 13 %.
— Защита от магии стихии земли 13 %.
— Защита от магии тьмы 16 %.
— Защита от природной магии 10 %.
— Защита от неприятных запахов 30 % (чары)
При использовании мечей «Мор» и «Пагуба» и полного комплекта доспехов в бою.
— Защита от всех видов магии +7 %.
— Шанс отразить заклинание направленное непосредственно против вас обратно +5%
Репутация фракционная
— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.
— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь.
— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.
— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.
— Репутация с расой «Орки» — недоверие.
— Репутация с расой «Люди» — дружелюбие.
Репутация с божествами.
— Отношения с пантеоном богов фракции «Нежить» — ненависть
— Отношения с пантеоном демонов фракции «Тифлинги»- неприязнь.
— Отношения с пантеонами богов фракций «Эльфы», «Гномы», «Орки» — недоверие.
— Отношения с пантеонами богов фракции «Люди» — равнодушие.
— Отношение с Семьей бога Агни — равнодушие
— Отношения со светлыми богами Семьи бога Ра — неприязнь.
Репутация с божествами.
— Богиня Морана благоволит вам.
— Богиня Ариннити относится к вам враждебно.
— Боги воинов и милосердия и сострадания смотрят на вас с заинтересованностью.
Репутации персональные
— Баба Яга (босс локации) — Доверие 2000 из 21000.
— Деревня Сосновка — Дружелюбие 2890 из 6000
Черный список (отношение с игроками из черного списка — ненависть, однако атака этих игроков во всех зонах не помеченных красным или черным цветом, наказывается меткой убийцы)
Лиана
Кронк
Хунтик
Ставр
Карина
Прочее.
— Уровень погруженности 95 процента.
— Карма +23
Экипировка и вооружение
- «Пагуба». Меч для правой руки. Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. неразрушим. 1 % отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил… Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
- «Мор». Меч для левой руки. Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона… Неразрушим. 1 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
— Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3 % защиты от всех видов магии. +3 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10 % шанс критического удара. + 20 % шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.
— Набор доспехов «Защитник богини Мораны». Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20 % к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2 % защиты от всех видов магии. Броня +200. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
— Ожерелье +5 % к защите от святой магии.
— Кольца 2х Ловкость +1.
— Кольцо Удача +1
Ну вот и славно. Теперь делу время. Время босса. Вон он сидит на троне и мне кажется что он даже как-то вопросительно что ли смотрит на меня. Мол что же ты так долго собираешься. А может быть он внутри страшно желает чтобы я смог его вот так взять и окончательно упокоить. Что же не будем заставлять ждать пожилого чел…, тьфу, ну в смысле мертвеца.
— Аргинитати, архилич. Уровень 30. Здоровье 100000/100000 Мана 100000/100000.
Архиличи это сильные маги, которые будучи немертвыми сохраняют не только свою магическую силу, но и свободу воли. В отличие от личей, которые суть маги-слуги поднявшего их некроманта, архиличи поднимают себя сами и относятся к высшей иерархии нежити. Так. Смотрим. Одежда на нем хоть и рваная, но еще видны по крайней мере цвет платья можно разглядеть. Рыже-красный. Огненный? Скорее всего огненный. Самые сильные, самые разрушительные, но вот контроля у него нет. По крайней мере я так думаю. ну кроме возможной контузии. Ладно. Думаю, что если начнет читать какое-нибудь длинное заклинание и поднимать руки — буду убегать за колонны. А вообще надо будет сбивать ему касты.
Как только я вошел в зал, вход перекрыла плита. Лич поднялся с трона, огонь в его глазах засиял сильнее. Он даже как-то странно оскалился, как-будто был рад предстоящему бою. Что ж. Постараюсь его не разочаровать. Я подошел к нему на дистанцию рывка. Возможно мне стоило с ним переговорить. У меня даже сложилось ощущение, что он ожидает от меня этого. Все-таки это не тупой моб, а вполне себе разумный НПС. Только вот не хотел я с ним говорить.
— Рывок.
— Агва муэрта — в босса.