Борис Иванов – Чемпион. Шаг первый (страница 13)
Далее спускаясь по тропке я просматривал сообщения от Системы:
— Вы первый в мире альпинист, покоривший горную вершину. Получено достижение «Я в обход не хожу…», получена пассивная способность «Крепкие пальцы». Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.
— Вы первый в этом мире картограф. Получено достижение «Первый картограф». Получен пассивный навык «Картограф». Все посещаемые вами места автоматически попадают на вашу карту и навсегда на ней остаются.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в стартовой локации. В связи с применением «режима чемпионов» введен режим полного лута с аватаров.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. Вы имеете право защищаться любыми доступными для вас средствами. Снижение кармы не произойдет.
— Вы подверглись нападению убийцы. В случае победы ваша карма будет увеличена.
— Вы подверглись ничем не мотивированному нападению со стороны другого игрока. Получено достижение «Бедная овечка». Вы получаете «Карма» +1.
— Стазис убит вами в бою. Получено 100 очков опыта. 100/200
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы убили убийцу, который до этого безнаказанно убил троих. «Карма» +6.
— Доступно задание «Наказание по заслугам». Описание: за убийц всегда назначается награда. Тот кто на вас напал был убийцей. Принесите голову убийцы в деревню и предъявите старосте (голова убийцы будет автоматически помещена в ваш инвентарь. награда: вариативно. Отказ/провал задания: штраф отсутствует. Принять: да/нет
Конечно «Да».
— Получен навык «Боевой транс» Уровень 1/3. Активируемый. Навык позволяет вам двигаться быстрее в бою. Продолжительность действия — до вашего полного изнеможения.
— Получен навык «Уязвимые места». Уровень 1/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений.
— Получен навык «Анатомия» Уровень 1/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».
Вот это мне насыпали. С горкой. И навыков и славы. Вообще я смотрю охота на убийц может быть очень и очень прибыльной в деле победы в чемпионате. Посмотрим как дальше пойдет.
58.53 минут до открытия игровых серверов… За всеми этими моими покорениями горных вершин, сбора костей и спасением собственной шкурки от мерзких лап гнусного ПК Стазиса прошло почти полчаса. Менее чем через час реального времени сюда хлынет основной поток игроков. Конечно, им еще понадобится куча времени, чтобы добраться до деревни. Но надо двигаться резче. Хотя стоп. А зачем мне сейчас в деревню то. Я все успею и потом сделать. А вот как советовала Дана, поискать да прошерстить доступные окрестные достопримечательности на предмет разнообразных хороших штук — вот это самое то. Так. Глянем, что там у нас в округе. И я открыл свою карту…
05.00…
Вот уже двадцать минут я пробираюсь по вполне себе такому вонючему, гадкому болоту по колено в воде. Иногда и по пояс. А то и по грудь. И кстати комары здесь есть. Не сильно много, но прилично так. Моей целью является отмеченный на моей карте «Домик ведьмы». Вот собираюсь выступить посланцем света и прибить к забору очередную ведьму. Шучу. Эта ведьма будет первая. До этого я заскочил по-быстрому на местное заброшенное кладбище. Правда там оказалось пусто. Вот так. Совсем пусто. Я немного побродил между могилок разной степени разрушенности. Вышел к центру кладбища, где возвышался единственный на все кладбище склеп. Весьма мрачный такой, но закрытый. Как я ни старался, открыть его не смог. Наверное можно было его разбить каким-нибудь «Молотом Тора» или на крайний случай взрывчаткой. Хотя вот нет в этом мире взрывчатки. Ну тогда каким нибудь страшно сильным огненным заклинанием или земляным, ну или на крайний случай ледяным. Но у меня таковых пока еще не было. Вообще на кладбище антураж был на уровне. Тишина, покой и умиротворенность. Разве что вороны каркают перелетая с одного могильного камня на другой, да поскрипывает что-то. Что именно поскрипывает я тоже не нашел. В общем, ушел я оттуда несолоно хлебавши. А вообще я конечно глупость сморозил. Надо было спокойно добраться до деревни, переодеться, набрать провизии и меч себе опять же в левую руку найти, да ножей метательных. В общем, как должен был бы поступить всякий продуманный и циничный герой. Так вот нет же. Понесла нелегкая. И вот теперь ползу через это самое пресловутое болото. Тоже атмосферненько. Вода в болоте черная, местами покрыта какой-то ряской. Кочки разные. Деревца мелкие да какие гнутые, искореженные будто злой силой. Кроме зуда комаров больше никаких звуков нет. Только иногда слышно, как болотный газ из болота выходит. А так тишина. И вообще мне как то не по себе что ли. Такое нехорошее ощущение, что смотрят на меня. А я не вижу кто смотрит. И чувствую, что если бы не моя карта и мой навык картографа блуждать мне здесь долго. Еще через пять минут я наконец добрался до какой-то более-менее сухой полянки и решил остановиться ненадолго. Во-первых, до домика ведьмы осталось всего ничего, наверное полкилометра, а во-вторых — через пять минут открываются игровые сервера и я хочу поглядеть как это будет выглядеть изнутри так сказать.
Пока есть немного времени решил немного разобрать скопившейся у меня в инвентаре хлам. Что тут у нас есть. Вещи охотника. Камзол, штаны, пояс. А… вот и перчатки кстати. Так глянем что они мне дадут. Броня кожаная. Камзол +10 к броне и +2 к силе, штаны +7 к броне и +3 к ловкости, пояс и перчатки + 2 к броне и + 1 к силе на каждый предмет. В принципе выглядят прилично, да и качества синего. Редкие. Одеваю. Начал было одевать как обычно одевают вещи. А потом вспомнил, что нахожусь в игре.
— Меню персонаж, — снова передо мной моё изображение, а рядом с ним квадратики слотов снаряжения.
Просто взял и разложил по квадратикам вещи. И мне удалось. Раз и стою уже одетый. И вещи стали мне по размеру. А что дальше. Да все пока ожидаю СОБЫТИЯ. Внезапно рядом со мной появляется бокал. По запаху и пузырькам — это превосходное шампанское. В реале такое стоит по двести евро за бутылку.
00.00… Время открытия игровых серверов.
Внезапно показалось, что солнце переместилось в зенит и засияло ярко. Затем по небу пробежала какая-то радужная волна. Загремел гром, заиграли фанфары. Потом все стихло. Абсолютно все. И раздался ГОЛОС.
— Внемлите мне жители мира. Боги этого мира и пришлые боги, мы все вместе объявляем всем вам, что в мир пришли двуживущие. И хотя они пришельцы из другого мира, они помогут вам победить в испытании. Испытание начинается прямо сейчас.
Снова воцарилась тишина. Оглушительная тишина. Которую снова разорвали звуки фанфар. И все стихло. А перед моими глазами висела табличка.
— Поздравляем. Для вас и для других двуживущих Игра стартовала.
— Доступны репутации фракций.
— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.
— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь..
— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.
— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.
— Репутация с расой «Орки» — недоверие.
— Репутация с расой «Люди» — равнодушие
— Вам открыт весь мир.
— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любой из присутствующих в этом мире фракций на одну ступень. У вас есть 5 минут на принятие решения.
— Доступен для почитания и поклонения весь пантеон богов, как местных так и пришлых. Темных и светлых. Сильных и слабых.
— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любым из присутствующих в этом мире богов на одну ступень. Наведайтесь в храм. Иногда божественная поддержка может решить все.
Быстро думаем. Что и как делать. Для начала про репутацию. Эльфы побоку и орки туда же. С демонами и нежитью мне не по пути. Гномы уже интересно. Все-таки я не гном, а мастера они наипервейшие. Однако, я думаю, что сейчас важнее всего иметь положительную репутацию со своей собственной фракцией. Мне ведь еще магии учиться. Да и вообще. Решено
— Повысить репутацию с расой «Люди».
— Репутация повышена. Текущая репутация с расой людей «Дружелюбие».
Ну вот. Теперь можно идти разбираться с ведьмой, а с богами я буду разбираться чуть позже.
Глава 5
«… Боги и система божественного поклонения в „Терре“. Я расскажу о ней довольно кратко. Как вы знаете, Терра это мир, как бы параллельный нашей Земле. По легенде игры просто находящийся в параллельном временном потоке. Так вот, мы решили не мудрствуя лукаво, сохранить те пантеоны богов, которые присутствовали когда-либо на Земле. Т. е. вы может найти в Терре и славянских и кельтских и скандинавских богов. К ним можно добавить божественные пантеоны греческие, они кстати там совмещены с римскими. Как вы знаете из вступительного ролика, на Терру проникли некоторое количество других рас, отличных от людей. Для рас „нежить“ и „тифлинги“ мы использовали пантеоны богов из фэнтези, а также из различных книг посвященных разным оккультным наукам и культам. Для расы „Орки“, которые поклоняются духам и используют их в своих магических техниках, мы использовали знания почерпнутые нами из шаманизма и вудизма, а также из пантеонов поклонения индейцев центральной и южной Америк. Так вот. С составом божеств разобрались. Теперь о самой системе. В игре есть в наличии храмы, капища, алтари разных типов, размеров и т. п. посвященных тем или иным богам, мы их назвали местами совершения культовых действий. Они по совместительству часто играют роль кругов возрождения и служат санктуариями, то есть местами безопасности. Внутри границ святилища невозможно нанести вред никому из тех, кто в них скрывается. Одна только особенность. В этих санктуариях не работает магия пространства. Совсем не работает. Так. Продолжим. В столицах каждой расы находятся так называемые храмы „Всех богов“. Где существуют универсальные алтари, на которых можно приносить жертвы любому выбранному богу. Однако, я хочу заметить, что у каждой расы есть раса антагонист. С которой и этой расы изначально будет стоять репутация „ненависть“. Данную репутацию изменить невозможно. Также невозможно принести в столичном храме жертву любому богу из пантеона богов, относящихся к расе-антагонисту. Так вот. Мы не стали существенно развивать божественную систему. Влияние богов на игровой процесс мы решили свести к минимуму. Мы посчитали, что они у нас в основном именно наблюдатели, хотя на них и завязаны основные вехи развития сюжета игры. Какие, я умолчу, но весьма важные. Итак, боги это скорее наблюдатели, нежели участники. Вместе с тем, учтите, что иногда вера может творить чудеса. А иногда в противостоянии двух равных противников исход сражения между ними может определить любая самая незначительная мелочь, например, бафф от бога на 1 % шанса нанести критический урон. Так что не стоит ни преувеличивать ни преуменьшать значение богов в мире. Кстати, ничто не мешает оставаться в мире „Терры“ атеистом или вообще, основать новую религию имени себя. И даже… стать богом. Кхе, кхе. Поверьте это будет… забавно. Информацию о всех доступных божества для каждой расы можно найти в любом месте совершения культовых действий…»