реклама
Бургер менюБургер меню

Бекка Пульизи – Тезаурус отрицательных качеств персонажа: Руководство для писателей и сценаристов (страница 3)

18

Возьмем менее драматичный сценарий: представьте дочь, выросшую с отцом, для которого работа была важнее семьи (травма). Девочка может вырасти трудоголиком из убеждения, что единственный способ добиться внимания и принятия – карьерные достижения (ложь). Несмотря на то что ей хочется иметь свою семью, она, вероятно, пожертвует этим желанием, чтобы посвятить себя работе. Здоровье ухудшается, друзья отдаляются, а вся жизнь крутится лишь вокруг карьеры, – в итоге женщина успешна на работе, но в душе остается чувство нереализованности.

Ложь, которая терзает вашего персонажа, должна основываться на одной из пяти базовых потребностей человека[2].

Базовая потребность: обеспечить свои биологические и физиологические потребности.

Связанная ложь: Я не способен позаботиться о себе или о ком-то еще.

Базовая потребность: обеспечить безопасность себе и родным.

Связанная ложь: Я не заслуживаю чувства безопасности.

Базовая потребность: чувствовать связь с окружающими и любовь.

Связанная ложь: Я недостоин любви или привязанности.

Базовая потребность: заслужить уважение и со стороны окружающих, и от самого себя.

Связанная ложь: Я не способен ничего сделать правильно.

Базовая потребность: полностью реализовать свой потенциал.

Связанная ложь: Я никогда не буду хорошим_____ (родителем, сотрудником, другом и т. д.).

(Расширенный список базовых потребностей и связанных с ними ложных убеждений см. в приложении А.)

Многие недостатки естественным образом обусловлены воспитанием или влиянием среды, а не возникают вынужденно, как следствие травмы, но главная отрицательная черта персонажа всегда проистекает из болезненного опыта. Этот главный недостаток будет мешать осуществлению желаний и не даст полностью раскрыть потенциал. Именно эту слабость персонажу придется в итоге преодолеть – на время вернуться в прошлое и смириться со старой раной.

Для персонажей естественно скрывать от окружающих свои слабые стороны. Чтобы скрыть свои истинные чувства, при общении они могут надевать маску, или личину, и притворяться. Представим себе женщину, которой в прошлом воспользовались. Возможно, она наденет личину, будет вести себя едко и жестко – такую сильную женщину не обидишь. Ведя себя подобным образом, она не даст окружающим приблизиться к себе, и они никогда не узнают, как она уязвима.

Личина также призвана скрывать тьму – отрицательные, неприглядные элементы личности персонажа, те, что он предпочитает не показывать окружающим. Предрассудки, недопустимые мысли, нездоровые (эгоистичные или пагубные) желания – все это составляющие личности, и наши персонажи прячут их, чтобы избежать чувства вины и стыда, приходящие в тот момент, когда обнажается истинное лицо героев.

Самое главное, что под маской личины прячется ложь, которая и становится причиной небезупречного поведения и негативного мышления. Как уже говорилось выше, ложь у каждого персонажа своя и берет начало из его эмоциональных травм.

При проработке персонажа обнаружение этого ложного убеждения – ключевой фактор для понимания того, как могли появиться конкретные недостатки. Копнув глубоко на стадии планирования и тщательно исследовав предысторию персонажа, мы сможем лучше понять его прошлые травмы и то, что будет мотивировать его в настоящем.

Значение отрицательных качеств для арки персонажа: как усложнить путь

У отрицательных качеств разные формы и масштабы. Более мелкие недостатки обычно широко распространены и редко коренным образом меняют поведение героя. Персонаж научился жить со слабостями, которые обычно проявляются в моменты высокого эмоционального напряжения. А вот крупные недостатки влекут серьезные последствия, переворачивая представления персонажа о самом себе и окружении.

Из-за крупных недостатков – их часто называют фатальными – герой в некотором смысле «буксует» в самом начале истории. Возможно, он не замечает этих недостатков, а если и замечает, то по ошибке принимает за сильные стороны и не осознает, что именно они мешают ему достичь поставленных целей. В зависимости от своих ощущений в начале истории герой вполне может казаться довольным, хотя в чем-то его жизнь неполноценна. Несмотря на то что обычно ему препятствуют внешние силы, именно внутренние недостатки нужно побороть, чтобы почувствовать целостность и удовлетворение от того, кто он.

Внутренние перемены, которые герой переживает по ходу истории, называются аркой персонажа. Сначала у него одни взгляды на себя и мир, но благодаря росту и внутренней трансформации он начинает воспринимать жизнь более глубоко и осмысленно.

В общих чертах арка персонажа состоит из четырех частей: внешняя мотивация и внешний конфликт; внутренняя мотивация и внутренний конфликт.

Внешняя мотивация – то, чего персонаж хочет достичь, а внешний конфликт – элемент, мешающий ему достичь цели. Возьмем хрестоматийный пример: лейтенант Дэниел Кэффи из фильма «Несколько хороших парней» (A Few Good Men) хочет выиграть дело и оправдать своих клиентов (внешняя мотивация), но полковник Джессеп (внешний конфликт), имеющий амбиции и влияние, мешает ему. В упрощенном виде это и есть внешняя история фильма «Несколько хороших парней».

Убедительные и многоплановые истории содержат и внутреннее путешествие, которое идет параллельно с внешним. У каждого внешнего мотива должен быть и внутренний – причина, по которой персонаж хочет достичь цели, и в каком-то смысле это почти всегда попытка повысить самооценку. Внутреннюю мотивацию сопровождает внутренний конфликт – укоренившиеся в душе персонажа недостатки и/или ложные убеждения, которые мешают ему реализовать внутреннюю мотивацию.

Кэффи хочет выиграть дело, чтобы выделиться (внутренняя мотивация), доказать, что он способен вести судебное дело (обычно он идет на сделку со следствием с признанием обвиняемым своей вины) и соответствовать репутации своего отца, выдающегося адвоката. Потребность в признании родилась из того, что он рос в тени чрезвычайно успешного отца (травма). Как следствие, Кэффи сомневается в себе и своих способностях (внутренний конфликт). Несмотря на желание проявить себя, он боится, что любые усилия померкнут на фоне достижений его отца, а он сам всегда будет занимать лишь второе место.

Удачная арка персонажа отражает его взлеты и падения в ходе развития внешней истории. Пока герой стремится справиться с антагонистом или серьезным испытанием, он должен побеждать самого себя и свои главные страхи. Двигаясь по арке, надломленному персонажу приходится постоянно сталкиваться с собой и своими несовершенствами. Чтобы исцелиться и обрести гармонию в конце пути, он должен признать наличие травмы и разглядеть самообман. Как только он сможет расстаться с ложным убеждением о себе, ложь, которая ранее двигала его поступками, перестанет управлять его жизнью.

За время путешествия персонаж не обязан исправлять все свои недостатки. Однако если он стремится стать более сильной, более гармоничной версией себя, фатальный недостаток ему придется искоренить или как минимум сгладить настолько, чтобы он перестал управлять жизнью героя или мешать ему. Исключение – история, которая имеет намеренно трагический финал и в которой персонаж оказывается неспособен посмотреть своим страхам в лицо; в остальных случаях борьба, которую герой начинает в начале истории, к концу должна завершиться. Если раньше он думал о будущем с тревогой, то теперь встречает его с оптимизмом. Если когда-то он любил жить в одиночестве, теперь он видит ценность в создании сообщества.

Для более углубленного изучения понятия «арка персонажа» и того, как она встраивается в структуру повествования, мы рекомендуем книгу Майкла Хейга «Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят, а также CD/DVD «Два путешествия героя» (The Hero's 2 Journeys) Майкла Хейга и Кристофера Воглера.

Пройти путь к эволюции и трансформации непросто. Отрицательные качества подобны разбросанным на дороге острым камням – создают препятствия, которые преодолевает герой. За ухабами прячутся жизненные уроки, которые герою предстоит усвоить.

Рассмотрим в качестве примера Мики – он только что отсидел в тюрьме срок за преступление, которого не совершал. Он совсем один, ведь после ареста лучшие друзья прекратили с ним общаться и глубоко обидели его своим предательством. Внешняя цель – не попасть в тюрьму, играть по правилам и не ввязываться в неприятности, однако негодование и гнев взрастили в нем сильную обиду на людей, особенно в ситуациях с участием полиции и правовой системы.

Мы наблюдаем настоящую бурю. Мики решительно настроен не получить очередной срок, но обидчивость и бунтарская натура постоянно заманивают его в ловушку. Бессилие, которым он столкнулся во время тюремного заключения, породило стремление все контролировать, но, если он не хочет терять вновь обретенную свободу, ему придется соблюдать чужие правила.

Вот как отрицательные качества персонажа вызывают внутренние противоречия.

Другой способ усложнить борьбу – наделить персонажа противоречащими друг другу желаниями или потребностями и поставить его перед выбором. Допустим, наш герой преследует исходную цель, когда узнает, что его бывшая жена и сын пропали. Мики подозревает подвох, но полицейские ведут себя равнодушно и призывают его, бывшего заключенного, не лезть в это дело. Теперь у него две цели: не попасть в тюрьму, соблюдая правила, и спасти бывшую жену и сына, сделав все, что для этого требуется.