18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Байки Гремлинов – Неудержимость (страница 4)

18

Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 5 000 единиц. Чемпион +1 (13).

Вы получаете Звание – «Главный Ученик Мага». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:

Усиленная в два раза Магическая Защита;

Усиленные в два раза Магические Ауры,

Усиленное в два раза восполнение Маны.

Перерасчет (Достижение «Магический Прорыв»: все увеличено в 4 раза): формула Восстановления Маны в минуту вне боя ((В.*Ма.)*Источники).

Ваше восстановление равно 15 312 Маны в минуту или 255 Маны в секунду.

Ваш Источник Маны трансформируется в «Мощный Энергетический Поток» (Источник Маны равен 6).

Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 10 000 единиц. Чемпион +1 (14).

Вы получаете Звание – «Ведущий Младший Маг». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:

Ваше родство со всеми Стихиями увеличивается в два раза;

Ваше понимание Магической Сути улучшено в два раза;

Ваше понимание плетений и формул в магических предметах улучшено в два раза.

Перерасчет (Достижение «Магический Прорыв»: все увеличено в 4 раза).

Следующее Звание при 25 000 Маны. Ваша Мана: 30 960.

Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 25 000 единиц. Чемпион +1 (15).

Вы получаете Звание – «Первый Маг». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:

«Безмолвные» плетения без начертаний;

Восполнение Маны во время боя (в десять раз меньше значения восстановления Маны в не боя (Достижение учтено));

Быстрота плетения увеличена в 4 раза (Достижение учтено).

Следующее Звание при достижении 50 000 Маны.

Пояснение. Первый получивший Достижение получает все три бонусные награды; второй может выбрать две; третий – одну. Следующие двадцать существ получают один бонус наугад.

Вы молодая и не многочисленная раса на пути Эло-Сай, для вас будут доступны все возможные Достижения.

Сэрго!

Поступил специальный запрос от Матриархонта Аркас к Закрытому Протоколу создания Апексиала – кодовое имя субъекта: «Монстр Сай №9».

Эмгарту. Степень Допуска: Абсолютная. Полный отчет предоставлен.

Желаете ознакомиться подробнее с запрошенной информацией – продолжительность ознакомления с логами: 1 час 57 минут.

Вэрсэ. Вы можете просмотреть отчет позже и сразу перейти к ознакомлению с тестированием – переключитесь на следующий фрагмент.

***

Перемещение на следующий раздел.

Выберете Класс: Недоступно. В Альфа-версии эта функция отключена.

Для обучения Классом вы должны пройти обучающие задания у учителей. В Альфа-тестировании данный функционал временно отключен.

Для Альфа-тестеров открыты все Навыки, чтобы вы сами создали свой собственный стиль для жизни или битв.

Вы можете выбрать любые Навыки и Заклинания в количестве равном показателю вашей «Мудрости». С повышением «Мудрости» вы можете выбрать новые Навыки.

Так как начальный Класс дает прирост к начальным Характеристикам, а также прирост происходит и с повышением каждого вашего Уровня, вам предоставлена компенсация: при получении Класса все стартовые Характеристики и Бонусы, в том числе и за пропущенные Уровни, которые этот Класс дает, будут удвоены.

Примечание. Начальные Классы: Воин, Лучник, Маг, Монах, Жрец, Вор, Фермер, Бард, Торговец, Ученый, Боец, Наемник, Попрошайка, – определяют ваш стиль игры на начальных этапах и дают возможность использовать только определенные Навыки. В процессе жизни вы будете развиваться, приобретая новые Навыки и сможете развивать свой Класс в продвинутый. В исключительных случаях вы сможете комбинировать его с другими, получать Подклассы и Специализации, и преобразовывать свой Класс в нечто новое.

На пути Эло-Сай существует невообразимое множество Классов и невероятных Навыков: ищите учителей, утерянные знания, возможности познать новое, развивайте уже имеющиеся, используйте …Идет перевод… смекалку, и вам станут доступны фантастические возможности. Помните: стандарта не существует. Но если вы все же решили использовать клише, то вы уже рудимент.

Так же все Навыки могут быть прокачаны не только свободными Очками Навыков, но и упорными тренировками, при успешном срабатывании Удачи.

Вы имеете Очки Навыков для вложения равное вашему «Интеллекту». За каждый полученный Уровень вы получаете такое же количество Очков Навыков. Всего: 143.

Вам предоставлен список доступных Навыков: вы можете выбрать 31 Навык.

Развернутое ознакомление.

«Оружейные Навыки» позволяют использовать определенное оружие.

Если вы хотите использовать оружие, но не имеете к нему Навык, то при определенном Шансе Удачи вы сможете его использовать. Чем выше Навык владения оружием, тем больше стандартных приемов вам открываются, для специальных и секретных техник вы должны найти учителя или знания для практики.

Развитие данных Навыков повышают Коэффициент Оружия (при вложенных 100 пунктов Коэффициент будет равен 100%; при 300 вложенных пунктах вы сможете рубить железо деревом. Ваш изначальный Коэффициент – 0).

Вы выбрали:

Меч +1,

Кинжал +1,

Нож +1,

Ружье +1.

Боевые Навыки, Специальные Приемы, Техники и Стили Боевых Искусств.

Пояснение. Удар может быть не только сверху вниз, но и колющим. Тем не менее без развития данных Навыков, вам будет все равно чем махать: дубиной, мухобойкой или рапирой, – ведь толку будет ноль. Данные Навыки поднимают Коэффициент Владения Оружием, что влияет на Точность попадания, Критический Урон, Скорость в бою, умения Блокировать и Парировать удары. Так же есть Навыки поднимающие Пассивные Способности, Защиты и Активируемые Навыки.

Вы выбрали:

Владение Мечем (Воин) +1,

Ношение Средних Доспехов (Воин) +1,

Владение Кинжалом (Наемник) +1,

Метание Ножей (Вор) +1,

«Терпение» (Лучник) +1,

«Меткий глаз» (Лучник) +1,

«Магическое Зрение» (Маг) +1,

«Грязные приемы» Головореза (Наемник) +1,

Боевое Искусство Школы «Каменный Амбал» (Монах) +100,

«Твердая Кожа» (Монах) +1,

«Уличный Бой» (Боец) +2,

«Бойцовская Выдержка» (Боец) +1 (Пассивный Навык: +1 ож, +1 ов, +1 Физическая Защита),

Заклинание «Телекинез» (Расовая Магия) +10 (20),