Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 5 000 единиц. Чемпион +1 (13).
Вы получаете Звание – «Главный Ученик Мага». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:
Усиленная в два раза Магическая Защита;
Усиленные в два раза Магические Ауры,
Усиленное в два раза восполнение Маны.
Перерасчет (Достижение «Магический Прорыв»: все увеличено в 4 раза): формула Восстановления Маны в минуту вне боя ((В.*Ма.)*Источники).
Ваше восстановление равно 15 312 Маны в минуту или 255 Маны в секунду.
Ваш Источник Маны трансформируется в «Мощный Энергетический Поток» (Источник Маны равен 6).
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 10 000 единиц. Чемпион +1 (14).
Вы получаете Звание – «Ведущий Младший Маг». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:
Ваше родство со всеми Стихиями увеличивается в два раза;
Ваше понимание Магической Сути улучшено в два раза;
Ваше понимание плетений и формул в магических предметах улучшено в два раза.
Перерасчет (Достижение «Магический Прорыв»: все увеличено в 4 раза).
Следующее Звание при 25 000 Маны. Ваша Мана: 30 960.
Поздравляем! Вы первый из Хуманов, кто развил «Ману» до 25 000 единиц. Чемпион +1 (15).
Вы получаете Звание – «Первый Маг». В качестве награды вы получаете все бонусные варианты развития:
«Безмолвные» плетения без начертаний;
Восполнение Маны во время боя (в десять раз меньше значения восстановления Маны в не боя (Достижение учтено));
Быстрота плетения увеличена в 4 раза (Достижение учтено).
Следующее Звание при достижении 50 000 Маны.
Пояснение. Первый получивший Достижение получает все три бонусные награды; второй может выбрать две; третий – одну. Следующие двадцать существ получают один бонус наугад.
Вы молодая и не многочисленная раса на пути Эло-Сай, для вас будут доступны все возможные Достижения.
Сэрго!
Поступил специальный запрос от Матриархонта Аркас к Закрытому Протоколу создания Апексиала – кодовое имя субъекта: «Монстр Сай №9».
Эмгарту. Степень Допуска: Абсолютная. Полный отчет предоставлен.
Желаете ознакомиться подробнее с запрошенной информацией – продолжительность ознакомления с логами: 1 час 57 минут.
Вэрсэ. Вы можете просмотреть отчет позже и сразу перейти к ознакомлению с тестированием – переключитесь на следующий фрагмент.
***
Перемещение на следующий раздел.
Выберете Класс: Недоступно. В Альфа-версии эта функция отключена.
Для обучения Классом вы должны пройти обучающие задания у учителей. В Альфа-тестировании данный функционал временно отключен.
Для Альфа-тестеров открыты все Навыки, чтобы вы сами создали свой собственный стиль для жизни или битв.
Вы можете выбрать любые Навыки и Заклинания в количестве равном показателю вашей «Мудрости». С повышением «Мудрости» вы можете выбрать новые Навыки.
Так как начальный Класс дает прирост к начальным Характеристикам, а также прирост происходит и с повышением каждого вашего Уровня, вам предоставлена компенсация: при получении Класса все стартовые Характеристики и Бонусы, в том числе и за пропущенные Уровни, которые этот Класс дает, будут удвоены.
Примечание. Начальные Классы: Воин, Лучник, Маг, Монах, Жрец, Вор, Фермер, Бард, Торговец, Ученый, Боец, Наемник, Попрошайка, – определяют ваш стиль игры на начальных этапах и дают возможность использовать только определенные Навыки. В процессе жизни вы будете развиваться, приобретая новые Навыки и сможете развивать свой Класс в продвинутый. В исключительных случаях вы сможете комбинировать его с другими, получать Подклассы и Специализации, и преобразовывать свой Класс в нечто новое.
На пути Эло-Сай существует невообразимое множество Классов и невероятных Навыков: ищите учителей, утерянные знания, возможности познать новое, развивайте уже имеющиеся, используйте …Идет перевод… смекалку, и вам станут доступны фантастические возможности. Помните: стандарта не существует. Но если вы все же решили использовать клише, то вы уже рудимент.
Так же все Навыки могут быть прокачаны не только свободными Очками Навыков, но и упорными тренировками, при успешном срабатывании Удачи.
Вы имеете Очки Навыков для вложения равное вашему «Интеллекту». За каждый полученный Уровень вы получаете такое же количество Очков Навыков. Всего: 143.
Вам предоставлен список доступных Навыков: вы можете выбрать 31 Навык.
Развернутое ознакомление.
«Оружейные Навыки» позволяют использовать определенное оружие.
Если вы хотите использовать оружие, но не имеете к нему Навык, то при определенном Шансе Удачи вы сможете его использовать. Чем выше Навык владения оружием, тем больше стандартных приемов вам открываются, для специальных и секретных техник вы должны найти учителя или знания для практики.
Развитие данных Навыков повышают Коэффициент Оружия (при вложенных 100 пунктов Коэффициент будет равен 100%; при 300 вложенных пунктах вы сможете рубить железо деревом. Ваш изначальный Коэффициент – 0).
Вы выбрали:
Меч +1,
Кинжал +1,
Нож +1,
Ружье +1.
Боевые Навыки, Специальные Приемы, Техники и Стили Боевых Искусств.
Пояснение. Удар может быть не только сверху вниз, но и колющим. Тем не менее без развития данных Навыков, вам будет все равно чем махать: дубиной, мухобойкой или рапирой, – ведь толку будет ноль. Данные Навыки поднимают Коэффициент Владения Оружием, что влияет на Точность попадания, Критический Урон, Скорость в бою, умения Блокировать и Парировать удары. Так же есть Навыки поднимающие Пассивные Способности, Защиты и Активируемые Навыки.
Вы выбрали:
Владение Мечем (Воин) +1,
Ношение Средних Доспехов (Воин) +1,
Владение Кинжалом (Наемник) +1,
Метание Ножей (Вор) +1,
«Терпение» (Лучник) +1,
«Меткий глаз» (Лучник) +1,
«Магическое Зрение» (Маг) +1,
«Грязные приемы» Головореза (Наемник) +1,
Боевое Искусство Школы «Каменный Амбал» (Монах) +100,
«Твердая Кожа» (Монах) +1,
«Уличный Бой» (Боец) +2,
«Бойцовская Выдержка» (Боец) +1 (Пассивный Навык: +1 ож, +1 ов, +1 Физическая Защита),
Заклинание «Телекинез» (Расовая Магия) +10 (20),