Аскар Казанский – Кайзберг (страница 6)
Мужчина предельно осторожно преодолел свободный участок, который простирался до самой зоны парковки. Приметил проем без дверей. Наверняка вход охранялся, и лезть на рожон не имело смысла. Легких путей не бывает. Попробуем с задней стороны.
Сделав большую дугу, Долмахар обошел боковую часть здания. Пока без стычек. Никого нет. Шкала по уровню опасности не делала резкие скачки. К счастью, на начальном этапе никто его не заметил. Ага, это хорошо, что сам музей из стекла. Вот еще один разбитый проем примерно с человеческого роста. Правда, стоило еще выяснить, охраняется ли он тоже? На раздумья времени нет, надо двигаться вперед.
Вылезло окошко.
Можно заметить, что не было никаких вариантов для подтверждения типа «Да» и «Нет». Значит задание важное, и нужно выполнить. Иначе игрок останется не только без фолианта, а также без новой прокачки уровня. Да и задание однозначно будет провалено. Кхм… Что же, это придало еще больше стимула. Азарт просто бешеный. Душа рвалась к приключениям. Опасно, рискованно, зато есть куда двигаться дальше.
Долмахар кошачьей поступью проник в музей через проем, стараясь не задеть об оставшихся осколках, которые подобны клыкам хищника, выпирались из металлических вставок. Наверно, самый ненормальный полез бы туда без оружия. Но тому долго унывать не пришлось. Сам проем не охранялся. Внутри загадочного музея было много чего интересного. Можно сказать слишком интересного.
Потолок в грязных разводах, подвесные люстры затянуты паутиной до такой степени, что издали были похожи на пчелиные ульи. Как сахарные ваты, эти коконы отсвечивались в лунном свете.
Минуту погодя на глазах Долмахара попались разные экспонаты. В основном они связаны с эпохой Древнего мира. Можно было проследить цепочку древней живописи и искусства, которые выцветали и одновременно теряли свой лоск. Самое странное, что они не висели на стенах. Картины просто беспорядочно лежали на полу. Так же и с архитектурами и памятниками, которые лишний раз напоминали о культурном наследии прошлого. Документы, знакомящие с концепциями о деятелей искусства, написаны разными языками. Все это можно было мельком заметить при падающем свете, который просачивался через стекло и зияющие проемы.
Ветка вдруг начала так бешено вращаться, что Долмахар чуть не упустил ее из рук. Видимо она чувствовала, указывала, куда надо идти. Показывала верную дорогу, где нужно искать желанный фолиант. «Где-то здесь должна быть библиотека», догадался игрок. Но до нее далеко, наверно она расположилась на втором этаже. Потому что дальше он попал в зал военной атрибутики. Тут царила совсем другая история. История допороховой эпохи.
Долмахар, несмотря на то, что дошел до следующего крыла здания, пока никого не встретил. НиКоллекционеров, ни людей, не прочих тварей и загадочных существ. От зловещей тишины и безлюдности неприятно засосало под ложечкой. В душе скребло когтями.
Так-с. Рыцарские шлемы, тяжелые боевые доспехи, щиты с различными гербами, облегченные поддоспешники, кольчужные рубашки и нашивки. В отличие от картин, эти экспонаты висели на специальных выставочных приспособлениях. Будто Коллекционеры отдали им особое предпочтение.
А вот приглянулось особо важное. Самое главное для Долмахара. ОРУЖИЕ! Наконец-то!
В одном месте собран внушительный арсенал оружия, но тоже допороховой эпохи. Ни огнестрельного, ни взрывного. Только холодное и метательное.
Копья, кинжалы, мечи, сабли, стилеты…Лук, арбалет, метательные ножи…
Долмахар был слегка в шоке, что такое добро можно было найти в старом музее, причем нетронутое. Почему нетронутое? Потому что все практически утонуло в пыли, покрылось коркой грязи и затянуто толстой паутиной.
Хммм… Правда, что никто не мог добраться до музея? Наверно, ибо пень сказал, что тот нашел его первым. Отлично, надо будет хорошенько вооружиться, а то гол как сокол. Без оружия бродить не комильфо. Скорей бы магические способности открыть! Вот это было бы здорово!
Стоило дотронуться до рукояти меча, как моментально раздался противный клекот. Настолько противный, что резал слух. Словно кто-то надрывался фальцетом. Секунду спустя по полу пробежала неровная тень. И как Долмахару показалось, тень крылатого существа. Отчетливо были замечены изогнутые суставы. Враг умеет летать, а если так, то ситуация становилась более затруднительной. И бой обещает быть тяжелым.
Шкала по уровню опасности начала колебаться. Как студень, она часто стала дрожать. Долмахар не стал задерживаться на месте, он закрепил волшебную ветку за пояс, сразу схватил меч с одной вставки, на бегу подобрал небольшой боевой щит. Хотел побежать в укромное место, где можно спрятаться. Но не добежал, перед ним вспорхнуло неведомое существо, больше похожее на летучую мышь. Снова противный клекот. Чувствовалось, как завибрировал воздух. Над головой раздался хлопот крыльев. Хлоп! Хлоп!
Игрок в последниймомент успел выставить щит вперед, тем самым отразив хлесткий удар. Удар был чудовищно сильным. Послышался скрежет, пробирающий до костей. Боевой щит выдержал атаку, он немного разошелся трещинами. Долмахар, как пробка, отлетел на два метра, и задел несколько выставочных экспонатов военной атрибутики. Перед глазами прошлась рябь. На интуитивном интерфейсе отобразилась линия жизни. 71 хит пойнтов. Нормальный такой удар ему влетел.
Вдох-выдох. Поднялся с трудом, опираясь на меч. Не успел в полный рост, как снова пошла атака. Но Долмахар чуть согнулся, выставил меч вперед, навстречу нависшей опасности. Острие меча плавно и мягко вошло в плоть, и меж лопаток выбилось наружу.
По его лицу капало что-то теплое. Темно-красный ручеек крови. Рана глубокая, и она обильно сочилась. Багровая жидкость начала течь на пол, на одежду, запятнав все.
Дикий вопль на миг оглушил человека, потом существо беспомощно стало размахивать перепончатыми крыльями, пытаясь высвободиться от клинка. Похоже, тварь хотела смягчить свою боль, заодно пыталась передними конечностями выхватить холодное оружие. Долмахар быстро понял ее намерения, собрав всю волю в кулак, он загнал меч до самой рукояти, и провел его вверх. Потом стал делать скрученные движения.
- Сдохни, тварь! - крикнул он. - Сдохни!
Острота не подвела. Меч как новый прошелся легко по измученной плоти.
Крик, полный боли и страдания, тут же оборвался. Победитель кое-как высвободился из грузного тела существа, рукавом стер прилипшую кровь с лица. Выдернул меч из трупа, поднял с пола щит, оглянулся назад. Уровень опасности показывал, что здесь еще кто-то есть. Долмахар уловил свистящий звук, который раздался где-то сверху, над головой. Второй этаж…
Снова глянул на труп.
Действительно, натуральные коллекционеры. И живучие такие, аж 200 хит пойнтов. Коллекционер имел довольно внушительные габариты. Удлиненное жилистое тело дымчатого цвета, сильные передние и задние конечности, клювообразная пасть, двухметровый размах крыльев, длинный хвост. Мдаа… По нему не скажешь, что маленький дракон. Если тот казался крупным, то дальше пойдут…
Не время для рассуждений, пора двигаться вперед. Только при умелом обращении оружием можно решить исход битвы. Только битва не закончена. На втором этаже тоже затаился враг. Интересно, а почему он не явился на помощь к своему? Может сам охранял, как там было в подсказке, ценные книги, артефакты…
Еще один… Долмахар вытащил заколдованную ветку, но та резко вырвалась из его рук, и начала выделывать кренделя в воздухе. Вот оно как… Ветка наклонилась вперед, в сторону лестницы, которая вела на второй этаж. Значит, нужный фолиант находился там.
Игрок последовал за ней, ветка все так же витала в воздухе, задавая нужный маршрут. Как можно тише человек преодолел лестницу. Влево-вправо, вправо-влево. Дуга, круг. Направления менялись со стремительной скоростью, но тот обладал зрительной памятью, и ему было не сложно запомнить.
Было замечено, как со временем восстановилась полоска жизни. Снова сто хит пойнтов. Интересная особенность. Если совсем худо будет, то можно где-то переждать для восстановления.
Повсюду встречались длинные ряды стеллажей и полок, а на них огромное количество старых книг. На глазах попадались красивые камни, цепочки, амулеты и талисманы. Стопки пожелтевших бумаг и банки с чернилами.
Помещение было огромным, а чтобы его исследовать, понадобится не один день… А вот и неприятный сюрприз ждал Долмахара на подходе. Коллекционер в качестве насеста восседал на самой верхней полке громадного стеллажа. Он злобно клокотал, кричал, одновременно махал крыльями. Он готовился к бою, встал на защиту краденых вещей.
Мужчина, увидев его, сразу забыл про ветку. Сейчас его ждала нелегкая битва. Бой с серьезным противником, который по силе превышал его в два раза. Можно даже заметить, что потолок во втором этаже был куда выше, чем в первом, что и позволило Коллекционеру делать маневры в полете.