Артём Лисов – Семейные приключения для настольной RPG: добрые сцены и простые правила (страница 2)
Персонаж в руках.Её задача — замедлить героев, но не остановить игру. Секрет Аграфены: она сама однажды торопилась и случайно съела листок с важной благодарностью, поэтому теперь боится быстрых решений. Поведение: говорит медленно, просит повторить главное слово, радуется, когда младший игрок придумывает запах или форму. Выводите её в сцену, если старшие начинают решать задачу слишком рационально: улитка попросит сначала заметить, что чувствует сад.
После игры.Если герои будят сад громко, он просыпается частично: цветы раскрываются, но дорожки всё ещё сворачиваются, пока кто-то не спросит о причине усталости. Если герои идут терпеливо, они тратят больше сцен, зато получают дополнительный жетон доброты или право придумать новое правило сада. Награда не должна быть сокровищем: лучше дать яблоко с необычным вкусом, право назвать тропинку или маленький росток, который потом можно перенести в другое приключение. Сад проснулся по-настоящему, если игроки назвали хотя бы одну вещь, которую сад получает, а не только отдаёт. Если финал получился слишком «правильным», добавьте смешную несовершенность: яблоня теперь каждое утро требует короткий комплимент, а грядка иногда подписывает сорняки как «важные гости».
Живая деталь.Если дети начнут спорить, какой именно пирог нужен саду, не торопитесь выбирать за них. Пусть сад сначала «понюхает» два варианта: от одного у него расправится лист, от другого проснётся дорожка. Так решение станет видимым, а не правильным на словах.
Приключение 2. Колокол, который потерял «динь»
Лучший вход
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.