18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Артём Иванов – Су Мрак 3. Новый игрок (страница 38)

18

Какая же всё-таки высокомерная, лицемерная тварь. И зачем я её защищал? Я посмотрел на свои руки и ноги, но не обнаружил и следа предыдущего боя. Ясно, значит меня вылечили.

— Итак, начнём второй этап за звание победителей турнира междумирья! До него дошли всего 120 гладиаторов из 1000, а значит нас ждёт 12 увлекательных боёв! В каждом бое, как и в первом этапе, могут быть всего 3 победителя, а сейчас, давайте перейдём к правилам!

И глашатай начал объяснять правила. Из того, что я понял, причиной, почему зверолюдка была рядом в том, что этот бой начинался в том составе, в котором прошли первый этап. Но это не означало, что мы союзники. Да, то, что победителей снова может быть трое подразумевало, что мы могли объединиться, но это было вовсе необязательно. Нам предстояла небольшая игра.

Поле 100 на 100 метров. Каждый квадратный метр разделён между собой не проницаемыми барьерами. Но! Также были зоны, в которых в определённых моментах барьеры исчезали. То есть попал на клетку, например, 12:18, а она в зоне 10:15−14:20, то есть двадцать квадратных метров. Каждая клетка и зона были своего цвета. Прозрачные барьеры — пустая клетка, здесь не было ничего, и ничего не требовалось. Красная клетка — место боя, здесь нужно было сражаться, конечно, если был противник. В некоторых, особенно в зонах, также были неприятные сюрпризы в виде разнообразных животных, чудовищ и прочих противников. Зелёная клетка — зона отдыха. В них были разнообразные удобства в виде еды, напитков, мест, где удобно расположить задницу и прочего. Жёлтая клетка — место испытаний. Там нужно было пройти определённое задание, не справился — вылетаешь или получаешь значительный штраф, который может сильно снизить шансы на дальнейшее прохождение. Чёрная клетка — зона неизвестности. Там было ни черта не видно, а значит не понятно, что может произойти. Никакие правила внутри не действовали. Хочешь — прячься по углам и жди следующего хода, хочешь — ищи противника и пытайся убить, если он там вообще есть. И была ещё фиолетовая клетка — место, где были разнообразные ловушки.

То, с какого места ты начнёшь свой путь решалось броском кубиков, и дальнейшие переходы по клеткам также решались тем же. Причём если первый этап прошло двое или трое человек, то бросок у них один на всех, даже если это враги, а не союзники.

После броска барьеры, вплоть до клетки, на которую нужно встать, опускались и давалось пять минут, чтобы пройти до нужной клетки. Не успел — штраф. Причём если клетка находилась в зоне, то нужно было встать точно на неё, после чего все барьеры опускались, а после минуты вновь поднимались, но только те, что были в зоне. Если попал на одиночную клетку — все барьеры оставались на месте.

Всего кубиков было пять. Один для выбора начальной точки и четыре для дальнейшей игры. Всего было 12 входов и кубиком был двенадцатигранник. Точки входов были 1:1, 1:34, 1:67, 1:100, 34:100, 67:100, 100:100, 100:67, 100:34, 100:1, 67:1, 34:1. И все эти клетки были прозрачными и одиночными. Остальные четыре кубика были разных цветов — красный, синий, коричневый и жёлтый. Красный показывал направление от 100:1 к 1:1, синий от 1:1 к 100:1, коричневый от 1:100 к 1:1, жёлтый от 1:1 к 1:100. Они были шестигранными и на их костях были изображены разные цифры. У красного и коричневого — 1,3,5,7,9,11, у синего и жёлтого — 0,2,4,6,8,10. Суть хода была в том, чтобы бросить все кубики и можно было определить в какую сторону и сколько клеток нужно преодолеть. Например, на красном выпало 7, на синем 2, на коричневом 9, на жёлтом 8. Значит с клетки, например, 20:20 нужно двигаться на клетку 15:19. Причём путь открывался сначала на самую меньшую разницу, а потом на большую. Если нужно было преодолеть одинаковое расстояние в две стороны, то была возможность выбрать — барьеры открывались и на одной стороне, и на второй. Если после броска кубиков команда упиралась в край поля, то в эту сторону она не двигалась. Так что при толике удачи, могут появиться те, что за всю игру не сдвинутся с места совсем, но при этом победят, хотя шанс очень мал.

Ходы длились по 11 минут. Первые пять на то, чтобы дойти до клетки, потом минуту на подъём барьеров, если ты в зоне и 5 минут отдых или прохождение испытаний\боя\ловушек. Если это была клетка, то соответственно ждать опускания барьеров было не обязательно и было 6 минут.

Одиночных клеток почти не было, и в большинстве своём, если такие и встречались, то они были прозрачными или зелёными. Логично, в клетке один на один метр не повоюешь, а от ловушки почти не спрячешься.

После объявления правил к нам в комнату зашёл человек. Он сказал лишь, что наш бой седьмой по счёту, и чтобы мы двигались за ним. Привели нас в другую комнату, где уже было 8 участников, а также большой экран, который транслировал первый бой. Интересно, значит у нас будет преимущество — мы будем знать, как будет проходить игра.

— Никакого насилия в этой комнате. Если любой из вас навредит другому участнику — будет убит, — бросил напоследок провожающий.

Да уж… Нашими соперниками были три эльфа, что держались особняком, один великан или может это огр, не знаю, гоблин, какой-то киборг и два человека. Больше всего меня напрягала железка, так как у него явное преимущество. Блин, да у него же были пистолет и винтовка, камон⁈ Вот что тот же гоблин сможет противопоставить огнестрелу? Но, видимо, всем было плевать. Я расположился на одном из диванчиков и начал наблюдать за первым боем.

Команд было 7. Четыре одиночки и три пары. Первый ход был у всех одновременно. Каково же было моё изумление, когда четыре команды, по две, расположились в одних и тех же начальных клетках. И если первые две команды, в которые входило по одному человеку ещё чувствовали себя комфортно, то четыре человека на квадратный метр — перебор, обе команды состояли из двух человек. Никаких стычек или боёв в прозрачной клетке быть не должно, а потому они просто злобно пялились друг на друга, пока ждали своего хода.

Я думал, что на такой площади, учитывая ходы по 11 минут, это займёт много времени. Семь команд, да пока пройдёт круг, уже больше часа, но реальность удивила. В первый же ход один из участников должен был пройти по фиолетовой зоне до своей клетки, да так и остался там, нанизанный на копьё, что выстрелило из соседней стены. Путь ещё одного был через красную зону, и его разорвали два бурых медведя — как мужик прошёл прошлый этап — осталось для меня загадкой. Команда из двух человек не смогла пройти испытание жёлтой клетки — им нужно было неподвижно замереть, пока рядом свистели стрелы, раздавались крики и вообще происходила жуткая катавасия из звуков и визуальных эффектов. Они продержались всего три минуты, после чего один дёрнулся из-за очень реалистичной секиры, которая летела прямо тому в голову. После этого барьеры, ограничивающие клетку, окрасились в красный цвет — ощущение, что туда кинули разрывную гранату. Что стало с ещё одним участником было не понятно. Он вошёл в чёрную клетку и его стало не видно. Вторая команда из двух человек попала в зелёную зону и расслаблялась. Остальные две команды не сдвинулись с места — они начинали с углов арены, а потому им нужно было, чтобы цифры на двух нужных кубиках выпали больше, чем на остальных. Что ж, не в этот раз.

Так что за первый ход количество участников сократилось почти вдвое. А значит на второй ход понадобится 44 минуты, вместо 77. Интересно было, что даже если участник погибал в первые пять минут, счётчик всё равно отсчитывал время. Барьеры зон поднимались, потом опускались, затем опять был отсчёт пятиминутки. Видимо, чтобы другие команды могли отдохнуть или подготовиться.

Второй ход, и участник, что ступил в чёрную клетку выходит из неё в направлении зелёной зоны, но вместо того, чтобы спокойно пройти, он разбегается и со всей скоростью бьётся головой в барьер. Мгновенная смерть. Это было неожиданно, а ещё странно. Чёрных зон и клеток лучше избегать. Команде из двух человек, которые были в зелёной зоне не повезло. Им выпало почти максимально длинный путь — 11 клеток в одну сторону и 9 в другую. Сначала они шли по своей зоне, потом по прозрачным клеткам, следом попали на клетку испытания. И испытания от того проходишь ли ты клетку мимоходом или это твой конечная точка — отличались. В этот раз им нужно было победить минотавра в камень-ножницы-бумага, что они и сделали, продолжая свой путь. Сдаётся мне, что если бы они проиграли, то пришлось бы сражаться с монстром. Ещё через несколько прозрачных клеток они попали на красную зону. И к их великому сожалению тут были крысопираньи. Просто куча. Игроки были сильными, но не всемогущими, так что бой занял почти всё время, что давалось на ход. Израненные и измождённые, им пришлось бежать, чтобы успеть дойти до нужной клетки, но… На пути была фиолетовая зона, которая их и сгубила. Наступив на пластину, игроки активировали огнемёт, который просто зажарил их до хрустящей корочки. Ужасная смерть…

На этом первый бой был окончен. Две команды, которые сделали только один ход и то, оставаясь на месте, победили. Это… шокировало. Вряд ли они были прям сильнее, просто… Просто им повезло. И лица всех участников в комнате были похожим на моё.