Артём Иванов – Су Мрак 3. Новый игрок (страница 27)
Ответ 1 — Позволяет задать (уровень умения) вопрос в день, на который точно ответят правду. Внимание, люди с хорошей ментальной защитой могут сопротивляться действию этой способности. Нельзя задавать вопрос одному и тому же человеку дважды в (168/уровень способности) часов. Нельзя задавать похожие вопросы подряд. Нельзя задавать вопрос, который человек сам предложил задать. При невыполнении условий, способность не действует (а попытка тратится). Для повышения уровня способности, ей нужно удачно воспользоваться (уровень способности+1)*(уровень способности)*5 раз.
Вы получили достижение: «Связанные одной целью, скованные одной цепью»! Получена способность: Узы.
Узы 1 — Позволяет «связать» Вас и другое живое существо. С момента, как произойдёт привязка, тот, кто связан с Вами, не может отдалиться дальше, чем на 15*уровень способности метров (можно регулировать в соответствующем меню). Через 168/уровень способности часов на цель накладывается дебафф «очарование» скрытый для цели. Через 720/уровень способности часов, на цель накладывается дебафф «преданность» скрытый для цели. Могут быть активны только 1+(уровень способности/10) уз. При выборе новой цели для уз, если нет свободных, рвутся самые первые узы. Откат 3 дня. Для повышения уровня способности, нужно находиться в узах (уровень способности+1)*(уровень способности)*10 часов.
Вы получили достижение: «Тысяча и одна смерть»! Получена способность: Кокон.
Кокон 1 — Позволяет игнорировать весь полученный урон на протяжении уровень способности секунд. Стоимость (101-уровень способности) максимального запаса маны, (51- уровень способности/2) максимального запаса бодрости и жизни. Внимание! Нельзя использовать, если у вас недостаточно здоровья, бодрости или маны! Нельзя использовать больше одного раза за бой!Для повышения уровня способности требуется использовать способность (уровень способности+1)*(уровень способности)*5 раз.
Итого, если не учитывать, что я не могу говорить, то «уход в тень» стала почти бесполезной. Это в мире мёртвых нет бодрости, там даже спать не нужно, а потому я мог жить в тенях днями и месяцами. В мире живых бодрости мне хватит только на 3 секунды… «Ответ», «узы» и «Кокон», как были имбой, так ею и остались. Даже лучше, узы и кокон открылись мне в новом свете.
На этом изучение интерфейса не закончилось.
Внимание! Способность «Жизнь и смерть» достигла 100 уровня и будет удалена. Вы получили достижение: «Жизнь». Вы получили достижение: «Смерть».
Жизнь — Вы провели в мире мёртвых чересчур много времени! Теперь откат штрафа смерти навсегда сокращается на 99,(9)%. Время жить!
Смерть — Вы провели в мире мёртвых чересчур много времени! Теперь вы всегда в сознании в мире мёртвых, когда умираете. Время умереть!
Шикарно! Просто шикарно! Достижения, которые противоречат сами себе! И как это понимать? Хотя с другой стороны я, отчасти, понимаю. Система же писала, что я не должен был очнуться в мире мёртвых, так что это своеобразная защита от дурака. Хитро, умно. Да и вероятность получить это достижение очень низкая. Только если попасть в петлю. Ну или узнать об этом достижении в первые секунды своего появления в новом мире и соблазниться наградами. Теперь я хотя бы понимал, почему воскресаю так быстро и почему снова не могу попасть в мир мёртвых.
Дальше всё пошло по скучному сценарию. Сначала были зацикленными сообщения о смерти и возрождении, изредка прерываемые поднятием силы воли на 1 единицу, а вот потом…
Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли
Репутация с Морой понижена на 100. (14900 Уважение)
Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.
Получен урон 17 ед. от падения.
Вы умерли
Репутация с Морой понижена на 100. (14800 Уважение)
После десятой подобной записи репутация стала падать на 200, после двадцатой на 300 и так далее. Не знаю, чем я заслужил уважение богини, наверное, тем, что её спас, но вот почему теперь репутация так стремительно уменьшалась я точно не знал. От уважения к дружелюбию времени понадобилось столько же, сколько от дружелюбия до нейтралитета, а там… Неприязнь, презрение, враждебность и как вишенка на торте — ненависть. После получения репутации в −100 000, она больше не падала.
Ненавидимый богиней, которую спас, застрявший в петле, но живу каждый раз. И плевать, что я сам её к Тени привёл, зато Мора знает теперь, что он за ней шёл. Но богиня не сможет меня наказать, ведь что может быть хуже — умирать и воскресать? Чтобы снова умирать. И опять всё по кругу. Что мне её ненависть? Убил бы с…
С сотой смертью я получил ещё два достижения. Восьмое и девятое, следующее будет юбилейным. Хотя толком и не играл и толку от них пока особо нет…
Внимание! Способность «Суицидник» достигла 100 уровня и будет удалена. Вы получили достижение: «Упорный (или упоротый?)». Вы получили достижение: «Яркие ощущения».
Упорный (или упоротый?) — Вы настолько часто умирали и с такой упорностью, что смысла лишать вас характеристик нет — с таким стилем жизни их у вас никогда не будет. Теперь при смерти Вы не потеряете ни одной характеристики (иначе как можно заметить Ваш прогресс?), а вероятность получить штраф за смерть на опыт составит 50% (хотя стоило бы его тоже убрать, иначе так и будете первым уровнем?).
Яркие ощущения — Вы настолько самоотверженно готовы ощущать боль или другие ощущения, что в этом должен быть какой-то смысл, правда? Может Вы мазохист? Тогда ваша чувствительность к любым внешним раздражителям (ощущаемая через все пять чувств восприятия) составит 150% вместо 100%! Это также относится и к приятным воздействиям на Вас. Чувствуете яркие ощущения?
Если при получении достижений «Жизнь» и «Смерть» я думал, что система надо мной издевается, то я был не прав. ВОТ ТЕПЕРЬ ОНА ИЗДЕВАЕТСЯ! Теперь я понял, почему мне было ТАК больно. Почему было, а не есть? Потому что сейчас мне стало полегче. То ли привык, то ли сила воли играет роль…
Дальше изучения лога вводило в скуку… Умер, воскрес, умер, воскрес, всё реже поднятие силы воли. И так бы всё и продолжалось вплоть до последних сообщений, но… я получил способность.
Внимание! С помощью тренировок Вы подняли одну из вторичных характеристик на 30 единиц!
Получена способность «Пусть всего и на минуту, но крутым я стать могу!».
Пусть всего и на минуту, но крутым я стать могу! — Внеклассовая, уникальная, не улучшаемая способность. Эффекты: Увеличивает любую вторичную характеристику (если её значение больше или равно, чем (СИЛ.ВОЛИ+МУД+МЕТ+КОНЦ+ЯРО+СКО+ИНТУ)/7) в 5 раз на одну минуту. В случае, если Вы находитесь в режиме боя или войны — в 1,5 раза. После чего снижает выбранную характеристику до 0 на 2 часа. Имеет до 5 попыток в запасе. Можно использовать не больше одной попытки каждые 2 часа, не более одной попытки для одной характеристики каждые 12 часов. Попытки восстанавливаются каждые 24 часа. Внимание! Используйте способность с осторожностью!
Ну… Вообще способность очень крутая, но не в моей ситуации… Чтобы уточнить, является ли сила воли причиной того, что я стал меньше чувствовать боль, я нашёл эту характеристику и прочитал описание.
Сила Воли — параметр используется в расчётах чувствительности к боли, умению достигать целей, несмотря ни на что. Может быть повышен при достижении глобальных целей, при получении ранений или любого другого урона.
Так… А теперь остаётся вопрос: снимаются ли после смерти баффы и дебаффы, способности и их откаты? Проклятье-то понятно, оно от системы, за нарушение клятвы, а тут… В любом случае стоит попробовать — я стану чувствовать намного меньше боли целых 6 падений, а дальше… Ну помучаюсь, в случае чего, пару часов, я до этого ещё больше мучился, потерплю.
Я использовал способность на подлёте, чтобы продлить её эффект и… Да, при падении было не так больно, как раньше, да, даже фантомная боль немного притупилась, но… При смерти и возрождении способность перестала действовать, как, впрочем, и её откат, что снижает характеристику до 0 на 2 часа. Видимо это из-за того, что не стали оставлять откат после смерти (Прим. Автора: так как откат обычного человека при смерти минимум 2 часа). И вот вроде бы можно радоваться, что я теперь буду меньше страдать, но… Откат на саму способность был 2 часа, а на нужную мне характеристику — чуть меньше 12 часов! РРР! Можно было бы для развлечения попробовать использовать способность на что-то другое, но тут была ещё одна проблема — все характеристики, кроме силы воли, были равны 1, а значит меньше суммы характеристик поделенных на 7.
Спасения не было. Я перелопатил весь интерфейс, перечитал логи ещё несколько раз, но спасения не было! Да, по сравнению с тем, что я испытывал после 100ой смерти, теперь мне стало легче. Но всё равно разбиваться каждые 10 секунд — это очень больно! И я ждал отката способности, как маны небесной, чтобы хоть один раз мне было не так больно, честно…
Были и плюсы во всей этой ситуации — я теперь никогда больше не закончу жизнь самоубийством. Не-а, у меня, кажется, травма. Даже если я вернусь в свой мир, на краю сознания всегда будет мысль «А вдруг воскресну?». И понятно, что пуля в лоб не спровоцирует петлю смертей и возрождений, но будет больно и напрасно.