Артемис Мантикор – Мир Мельхиора 1 — Ужасающий рай (страница 10)
Девушка была магом, о чём ясно давал понять класс «пиромант». Но никакими посохами и волшебными палочками у неё и не пахло.
Глядя на это, я принял решение набрать просто всего, что понравится. Никаких ограничений по набору полезностей нам не ставили, так что имело смысл вооружиться по полной.
Подойдя к рядам мечей, я взглянул на предоставленный выбор и попробовал взять в руки парочку из них. Оружие оказалось намного тяжелее, чем я думал — с таким легко не побегаешь, как это обычно бывает в играх. Длиной лезвие было как от кончика пальцев до локтя, а высветившаяся тут же полупрозрачная табличка доложила:
Короткий меч.
Редкость: Обычный
Материал: железо
Требования: Сила 6
По идее, моя сила была меньше — пять единиц. Так что по требованиям к этому оружию я не подходил. Однако это мне никак не помешало ни взять оружие в руку, ни сделать пробный взмах, ни повесить себе на пояс в такие же обычные ножны.
Напрашивался вывод, что требования к оружию или вовсе не важны, или носят скорее рекомендательный характер. Меч и впрямь был для меня немного тяжеловат.
Ласка взяла себе какой-то кинжал. Объяснять ей, зачем мы тут, не потребовалось — здесь она ничем не отличалась от любого новичка, и экипировка, а в особенности оружие, вызвали у нее самый живой интерес.
Своим выбором она меня нисколько не удивила. С другим оружием её представить я бы все равно не мог. Разве что арбалет какой-нибудь. Хотя, зная её повадки, пусть уж лучше с ножами бегает, чем вместо прыжков с волшебными шарами она начнет отправлять в лоб оппонентам стрелы. Не стоит забывать, что её целью может стать любой, неожиданно для него самого.
Хорошо, что она получила оружие уже после стычки с лысым.
А вот я точно возьму с собой что-то дальнобойное. С этой мыслью я снял со стены и арбалет. Ту самую громадную штуковину, которая сразу привлекла мой взгляд.
Я думал, что кто-то меня опередит, забрав его, но все предпочитали более компактное оружие. Может, и не просто так. Но если нам предстоит иметь дело с монстрами, я бы не отказался иметь за спиной штуку, метающую во врага небольшие копья.
Тяжелый баллистический арбалет.
Редкость: Обычный.
Материал: железо, пещерный корнецвет.
Требования: Сила 8
Таким уровнем силы я тем более не обладал. Но не смотря на это, арбалет не пытался выпасть из рук и никак не выказывал своего недовольства моим несоответствием к его требованиям.
Не накладывая стрелу, я нажал на спусковой крючок. Кажется, все в порядке. И в чем подвох?
Я попробовал взвести оружие вновь. Далось это мне с большим трудом — чую, в бою это может стать проблемой. Хотя может, дело просто в том, что я никогда и не обращался с подобным оружием. Но в любом случае, пользоваться арбалетом я вполне мог.
Чтобы закончить осмотр и окончательно убедиться, что все в порядке, я наложил арбалетный болт, и только после этого убрал оружие в инвентарь. Процесс оказался довольно простым — достаточно лишь мысленно позвать его, и перед лицом появлялась полупрозрачная панель с ячейками.
И оружие можно было вложить в него уже в заряженном виде, чтобы выстрелить сразу, как только вытащишь обратно. Если бы не ограничения по весу предметов, можно было бы набрать десяток заряженных арбалетов и расстреливать монстров просто вытаскивая из инвентаря каждый раз новое оружие.
Что касается брони и одежды, присутствовали кольчуги, латы и мантии. Причем последние довольно быстро разбирали даже те, кому они по идее были не особо нужны. Латы требовали силы более 10 единиц, и на сей раз я это действительно прочувствовал — даже просто держать в руках массивную кирасу было непросто. Зато кольчуга оказалась в самый раз. По требованиям я тоже не подходил, но как с мечом и арбалетом, это не сказывалось ни на параметрах, ни на самой возможности ношения.
Кольчужная рубашка.
Редкость: Обычный.
Материал: железо
Требования: Сила 6
Наконец, я подошел к книжным полкам. Вот что меня интересовало с самого начала больше всего.
Стоило мне протянуть руку к корешку первой книги, как меня встретило очередное сообщение полупрозрачной табличкой.
Ваш ранг магии воды 1. Вы имеете одно заклинание магии воды. Доступно для изучения еще два заклинания. Желаете изучить?
Разумеется, желаю. Сейчас и решится основа моей будущей тактики. Быть мне полноценным магом, или магия здесь носит лишь вспомогательный характер.
Перед глазами развернулся немаленький список доступных заклинаний.
Капля росы. Обычное. Наносит незначительный урон магией воды.
Луч холода. Обычное. Создаёт луч пониженной темературы, постепенно замораживает цель.
Туман. Обычное. Создаёт туман.
Восстановление. Обычное. Восполняет здоровье цели.
Снежный шар. Обычное. Наносит незначительный урон снежным шаром.
Перепад. Обычное. Позволяет быстро изменить температуру в радиусе шести метров вокруг мага. Наносит вред металлическим предметам.
Испарение. Обычное. Испаряет часть влаги.
Гниль. Обычное. Наносит значительный урон дереву и близким материалам.
Гейзер. Обычное. Создаёт ударный поток воды.
Точка кипения. Обычное. Резко поднимает температуру воды до кипения.
Очищающий пар. Обычное. Снимает часть негативных эффектов с цели или позволяет очистить поверхность от грязи.
Иней. Обычное. Добавляет урон холодом и заморозку оружием.
Морозное касание. Обычное. Быстро замораживает цель, которую касается волшебник.
Чистейший источник. Обычное. Ускоряет восполнение запаса маны.
Снежный оберег. Обычное. Повышает удачу мага, незначительно ускоряет восполнение маны, немного снижает воздействие проклятий.
Водный щит. Обычное. Создаёт щит из стихии воды.
Призыв: слизь. Обычное. Призывает слабого прислужника (интеллект 2)
Ледяной клинок. Обычное. Создаёт слабое оружие изо льда.
Ледяной покров. Обычное. Создаёт ледяную корку на поверхности в области применения.
Я почему-то думал, что на выбор будет два-три варианта. Может, пять. Но список разных способностей казался внушительным. Причем некоторые были довольно неожиданными, тогда как другие дублировали друг друга.
Например, заклинание «туман», в описании которого значилось просто «призывает туман». А в чем смысл? Просто ухудшить видимость? Такое заклинание, по идее, должно бы сбивать прицел лучникам на дистанции, или помогать спрятаться от противника. Или от плюющихся монстров — в играх ведь есть и такие.
Но это только мои домыслы, конечно. Как это должно работать на практике — даже не представляю.
И сразу возникает вопрос — а что я вообще хочу получить? Правильно ли это — выбирать себе заклинания, количество которых в запасе, похоже, ограничено, не зная, с чем мне вообще предстоит столкнуться?
Что сразу бросилось мне в глаза при изучении списка заклятий — это то, что некоторые из них отлично работали в связке с другими. Например, «касание холода» наносило самый большой урон из всего в списке. Но требовало контакта с противником, непосредственного касания. Вместе с ним отлично смотрелось в связке заклятие «иней», накладывавшееся на оружие и существенно замедлявшее противника, постоянно подмораживая в бою.
Другие же наоборот, были несовместимы друг с другом. Так заклятие «испарение» обращало воду в пар. Вроде бы безобидная штука, но с помощью нее можно как следует испортить почти любое другое водное заклинание. И таких ситуативных заклятий тоже было немало.
«Снежный шар», фактически, безобидный снежок, способный разве что отвлечь противника от чтения собственных заклинаний. «Гейзер» отправлял во врага поток воды. Было даже одинокое заклинание призыва «призыв: слизь».
Но даже с более простыми и понятными заклинаниями, наносящими урон противнику, все было не так просто. «Ледяная стрела», которую я получил с самого начала, причиняла ущерба почти в два раза больше, чем представленный тут «луч холода». Но последний накладывал на врага еще и множество эффектов обморожения, тогда как стрела была бесполезна против хорошей брони. И тип атаки у них был разным — стрела била физически, как реальная острая сосулька, способная убить, в то время, как луч именно медленно замораживал цель.
На первый взгляд очевидно стоит взять «лечилку». Способность затягивать раны в любых условиях крайне полезный навык. То, что раны в сражениях с монстрами будут, я даже не сомневался.
А вот что взять ещё… мне бы сначала взглянуть на чудовищ, собрать больше информации, и уже потом думать.
Пожалуй, стоит взглянуть ещё и на заклинания второй стихии. Не смотря на то, что пустота здесь была силой явно нежелательной, книги с ней тоже присутствовали. А благодаря наличию Ласки, я мог, без опасений быть раскрытым, изучить и присвоить пару книг с заклинаниями нашей общей стихии..
Наличие отдельного раздела с магией, о которой пока что я не слышал ещё ни одного доброго слова, заставляло задуматься. Если есть нечто подобное, значит и пустотники, в принципе, не настолько зло, и с ними тоже ведутся дела. Знать бы еще только, в чем с этой силой подвох.
Что-то подсказывает, что дело здесь будет в пресловутой адекватности — в частности, в умении не бросаться на окружающих. Глядя на трудности Ласки в этом вопросе, начинаю понимать, к чему такая строгость.