Артем Новиков – Гача Мертвецов: Эволюция. (страница 35)
Так, попробуем…
Я поместил в билетоприёмник два билетика — «Укротитель Огня» и «Адское Пламя».
Тут же выскочил список возможных шаблонов, но, не успел я в него как следует вглядеться, вылезло окошко.
** ** **
Определите количество синтезируемых ОВ.
0/478,3
** ** **
Эвана как… А раньше я платил тогда, когда уже подтверждал начало синтеза… Ну, допустим, я ставлю всё.
Окошко тут же исчезло и всплыло следующее.
** ** **
Определите тип способности:
— Активная;
— Пассивная;
— Комбинированная.
В связи с количеством вложенных очков вероятность совпадения типа синтезированной способности с выбранным — 93,2 %.
** ** **
О! Цифры! Конкретика!!! Ну наконец-то!!!
Так, а как высчитывается процент?!
…
…
Ну да, чего это я.
Ладно, надо подумать…
Что мне сейчас нужно? Сердце просит активку, ибо «вжих, бах, вжух!!!», а вот разум аккуратно намекает, что усиление от пассивки будет действовать постоянно и не сожрёт всю энергию за десяток использований, оставив меня с голой жопой против орды… Сделаем нейтральный выбор.
Комбинированная.
** ** **
Выберите из списка основные шаблоны:
— Придание свойств огня;
— Управление энергией;
— Независимое управление;
— Автономная система;
— Придание свойств огня;
— Эффект «Иссушение»;
— Эффект «Игнорирование Сопротивления»;
— Особый эффект «Адский Огонь»;
— Особый Эффект «Пожирание Огня»;
— Особый Эффект «Неразрушимая Структура».
Внимание, в связи с количеством вложенных ОВ вам доступен выбор трёх основных шаблонов.
** ** **
Три… Если не плодить сущностей, то, выходит, сто пятьдесят вложенных очков позволяют задать один основной шаблон… Но не факт. Совсем не факт!
Теперь понять бы ещё, что за зверь это такой — Основной Шаблон…
Так, если мыслить логически… В списке нет ни одного «выделительного» шаблона. Только всяческие эффекты и прочее… Итак, я вроде как синтезирую гибридную способность, что может работать как активно, так и пассивно… И как бы мне не хотелось тупо выбрать три «особых» эффекта, что числятся в билете, что я залутал с Комуро, но торопиться не буду.
Короче, в трёшке скелета в любом случае обязан быть Адский Огонь, ибо звучит серьёзно.
Пожирание Огня… Возможно, эта штука работает как магия Убийц Драконов из того же Фейри Тейла? Ну, типо, жрёшь свою стихию и восполняешь силы… В принципе — довольно перспективно с точки зрения затяжного боя. На своём поле боя можно будет восполнять энергию практически бесконечно… Если только ограничений никаких нет.
Но вообще, очень уж мне хочется взять Неразрушимую Структуру и шлифануть дополнительно Автономной Системой. Есть ощущение, что что-то неразрушимое и автономное в гибридном режиме — та ещё имба получится.
Возможно, получится даже что-то вроде огненного доспеха! Зомби тупо будут пытаться меня схватить или укусить, а их будет испепелять Адский Огонь! Круто же!!!
Или вообще какой-нибудь огненный Сусано получится!
В общем, настолько захватила меня эта идея, что эти два шаблона я и выбрал.
** ** **
Выберите из списка вторичные шаблоны:
— Придание свойств огня;
— Эффект «Иссушение»;
— Эффект «Игнорирование Сопротивления»;
…
…
— Управление энергией;
— Независимое управление.
Внимание, в связи с количеством вложенных ОВ вам доступен выбор трёх вторичных шаблонов.
** ** **
Так, тут тот же ценник на количество… И нету шаблонов, что я выбрал ранее как «основные». Так, ну тут, мудрствовать не буду.
Придание свойств огня — по любому. А то фиг знает как оно работать будет без этого. И вот сюда же ещё возьмём Пожирание Огня, на всякий случай, а ещё Управление Энергией из билета «Укротителя Огня».
** ** **
Выберите способ применения:
— Выделение пространства;
— Выделение предмета;
— Оболочка;