реклама
Бургер менюБургер меню

Артем Новиков – Гача Мертвецов: Эволюция. (страница 35)

18px

Так, попробуем…

Я поместил в билетоприёмник два билетика — «Укротитель Огня» и «Адское Пламя».

Тут же выскочил список возможных шаблонов, но, не успел я в него как следует вглядеться, вылезло окошко.

** ** **

Определите количество синтезируемых ОВ.

0/478,3

** ** **

Эвана как… А раньше я платил тогда, когда уже подтверждал начало синтеза… Ну, допустим, я ставлю всё.

Окошко тут же исчезло и всплыло следующее.

** ** **

Определите тип способности:

— Активная;

— Пассивная;

— Комбинированная.

В связи с количеством вложенных очков вероятность совпадения типа синтезированной способности с выбранным — 93,2 %.

** ** **

О! Цифры! Конкретика!!! Ну наконец-то!!!

Так, а как высчитывается процент?!

Ну да, чего это я.

Ладно, надо подумать…

Что мне сейчас нужно? Сердце просит активку, ибо «вжих, бах, вжух!!!», а вот разум аккуратно намекает, что усиление от пассивки будет действовать постоянно и не сожрёт всю энергию за десяток использований, оставив меня с голой жопой против орды… Сделаем нейтральный выбор.

Комбинированная.

** ** **

Выберите из списка основные шаблоны:

— Придание свойств огня;

— Управление энергией;

— Независимое управление;

— Автономная система;

— Придание свойств огня;

— Эффект «Иссушение»;

— Эффект «Игнорирование Сопротивления»;

— Особый эффект «Адский Огонь»;

— Особый Эффект «Пожирание Огня»;

— Особый Эффект «Неразрушимая Структура».

Внимание, в связи с количеством вложенных ОВ вам доступен выбор трёх основных шаблонов.

** ** **

Три… Если не плодить сущностей, то, выходит, сто пятьдесят вложенных очков позволяют задать один основной шаблон… Но не факт. Совсем не факт!

Теперь понять бы ещё, что за зверь это такой — Основной Шаблон…

Так, если мыслить логически… В списке нет ни одного «выделительного» шаблона. Только всяческие эффекты и прочее… Итак, я вроде как синтезирую гибридную способность, что может работать как активно, так и пассивно… И как бы мне не хотелось тупо выбрать три «особых» эффекта, что числятся в билете, что я залутал с Комуро, но торопиться не буду.

Короче, в трёшке скелета в любом случае обязан быть Адский Огонь, ибо звучит серьёзно.

Пожирание Огня… Возможно, эта штука работает как магия Убийц Драконов из того же Фейри Тейла? Ну, типо, жрёшь свою стихию и восполняешь силы… В принципе — довольно перспективно с точки зрения затяжного боя. На своём поле боя можно будет восполнять энергию практически бесконечно… Если только ограничений никаких нет.

Но вообще, очень уж мне хочется взять Неразрушимую Структуру и шлифануть дополнительно Автономной Системой. Есть ощущение, что что-то неразрушимое и автономное в гибридном режиме — та ещё имба получится.

Возможно, получится даже что-то вроде огненного доспеха! Зомби тупо будут пытаться меня схватить или укусить, а их будет испепелять Адский Огонь! Круто же!!!

Или вообще какой-нибудь огненный Сусано получится!

В общем, настолько захватила меня эта идея, что эти два шаблона я и выбрал.

** ** **

Выберите из списка вторичные шаблоны:

— Придание свойств огня;

— Эффект «Иссушение»;

— Эффект «Игнорирование Сопротивления»;

— Управление энергией;

— Независимое управление.

Внимание, в связи с количеством вложенных ОВ вам доступен выбор трёх вторичных шаблонов.

** ** **

Так, тут тот же ценник на количество… И нету шаблонов, что я выбрал ранее как «основные». Так, ну тут, мудрствовать не буду.

Придание свойств огня — по любому. А то фиг знает как оно работать будет без этого. И вот сюда же ещё возьмём Пожирание Огня, на всякий случай, а ещё Управление Энергией из билета «Укротителя Огня».

** ** **

Выберите способ применения:

— Выделение пространства;

— Выделение предмета;

— Оболочка;