реклама
Бургер менюБургер меню

Артем Каменистый – Запрещенный юг (страница 16)

18

Открыт третий уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».

Естественно, я тут же снова полез в таблицу, дабы посмотреть, что мне принесёт третий уровень ветви.

Первый вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Скорость движения огненного заряда +30 метров в секунду (всего +75 метров в секунду, если суммировать прибавки первого, второго и третьего уровней). Третий уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда». 38 воплощений навыка.

Второй вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Вкладывая в навык Огненная искра в два раза больше энергии, вы увеличиваете скорость движения заряда на 50% (по мере развития ветви расходы энергии остаются прежними, но увеличивается процент прибавки скорости). Развивая эту ветвь, вы можете обойти природное ограничение навыка — поднять скорость выше отметки 170 метров в секунду (данное ответвление позволяет увеличить лимит вдвое — до 340 метров в секунду). 49 воплощений навыка.

Прислушался к Балансу. Ничего не ощутил. Следовательно, даже второй уровень апгрейда не считается серьёзной нагрузкой. По крайней мере, на низовых навыках.

Устраивать третий апгрейд не стал. Принцип уже понятен и логичен — чем выше уровень, тем больше прибавки. Также могут открываться дополнительные ветви развития, в том числе удивительные.

Я-то думал, что сто семьдесят метров — абсолютный максимум. Что ни делай, выше не прыгнешь.

Но нет же, ограничение внезапно подвинулось. Двойная трата энергия не такая уж высокая цена за столь приличное увеличение скорости полёта заряда.

Выходит, используя «мусорные» трофеи я, в теории, смогу довести полёт Искры до скорости пистолетной пули. Скорее всего, даже самый прокачанный лучник не сможет соревноваться с разогнанным навыком.

А если и сможет, согласится на ничью.

Нет, доводить до таких высот я не планирую. Пока что не планирую. Эксперименты — дело стоящее, но раз уж проверил принципы на практике, можно попробовать заняться действительно важными усовершенствованиями.

Снова открыв таблицу, я выбрал свой самый разрушительный навык — Гнев грозовых небес.

Период действия навыка +1,5 секунды. Первый уровень апгрейдов ветви «Время работы». 5 воплощений навыка.

Разрушительное действие навыка (в целом) +25%. Первый уровень апгрейдов ветви «Разрушение». 5 воплощений навыка.

Максимальная дистанция применения +27 метров. Первый уровень апгрейдов ветви «Дистанция». 5 воплощений навыка.

Затраты энергии −20%. Первый уровень апгрейдов ветви «Затраты энергии». 6 воплощений навыка.

Откат −17 секунд (но не быстрее 45 секунд на этом параметре навыка). Первый уровень апгрейдов ветви «Откат». 6 воплощений навыка.

Радиус зоны поражения +11 метров. Первый уровень апгрейдов ветви «Радиус поражения». 6 воплощений навыка.

Количество призываемых молний за 0,1 секунды действия +13 молний. Первый уровень апгрейдов ветви «Количество ударов». 6 воплощений навыка.

Время подготовки −13 секунд (но не быстрее 10 секунд на этом параметре навыка). Первый уровень апгрейдов ветви «Скорость каста». 7 воплощений навыка.

Возможность выпустить один за другим 2 заряда без отката (откат возможности — 142 секунды). Подготовка для первого заряда стандартная, для второго — 3 секунды. Первый уровень апгрейдов ветви «Скоростная атака». 8 воплощений навыка.

Возможность обнулить урон, если вы попали навыком в себя (также вы получите иммунитет на 9 секунд к пламени и вторичным электрическим проявлениям, если они порождены вашим навыком). Первый уровень апгрейдов ветви «Безопасность». 9 воплощений навыка.

Возможность получения дополнительных трофеев (+10–25% от стандартного количества), используя Гнев грозовых небес в битве, или одерживая победу в одиночку с его помощью (убивать Гневом грозовых небес необязательно, достаточно нанести урон (урон также учитывается, если навык не сможет преодолеть защиту противника, при этом противник получает статус, и если погибнет до его исчезновения, вы получите трофеи)). Длительность статуса — 20 секунд. Первый уровень апгрейдов ветви «Трофеи». 9 воплощений навыка.

У Гнева оказалось изначально больше ветвей развития, чем у Огненной искры, но модификации по большей части совпадали. И здесь мне, на первый взгляд, ловить нечего, ведь за всё время достался единственный трофей, и я его использовал для открытия навыка. То есть на руках ничего не осталось.

И взять неоткуда.

Однако за неожиданное легендарное достижение полагаются три апгрейда первого уровня для любого стихийного навыка и полсотни условных стартовых знаков, что подходят для модификации любого умения. Естественно, такую возможность следует тратить лишь там, где наблюдаются максимальные сложности с добычей знаков.

Максимальные сложности у меня с Гневом грозовых небес и Грозовой воздушной стеной. И то, и другое досталось мне от Ната Менная в одном экземпляре. Даже запредельная Мера ПОРЯДКА не помогла выбить больше, что само по себе намекает на необычность навыков.

Я, разумеется, первым делом выбрал Гнев. Но предположил, что столь мощное умение и Баланс нагрузит сильнее при апгрейде. Логичным шагом посчитал провести предварительные испытания. А именно — проверить все ветви, что перекликаются с Огненной искрой. То есть потратить «мусор» на низовой навык и глянуть, что дальше будет в совпадающих модификациях. Там и знаков полным-полно, и мои опыты пока что не грузят Баланс.

Взялся за дело. Апгрейд за апгрейдом и никаких сюрпризов. Где-то вторые уровни веток полностью совпадали с моими прогнозами, где-то слегка от них отличались.

Чуть поколебавшись, я снова прошёлся по ветвям, что дублировались с ветками Гнева грозовых небес. И снова в каждую вложился, доведя до второго уровня, после чего посмотрел, что там сулит третий.

И снова никаких сюрпризов.

И никакого намёка на приближение проблем с Балансом.

Интуиция.

Не тормози, доводи до третьего.

— Да ты кто? Интуиция, или чёрт из омута тихого?.. — вздохнул я.

И естественно, сделал так, как посоветовал коварно шепчущий голос.

После каждого апгрейда нетерпеливо открывал таблицу. Да, в паре случаев появились новые ветви развития, но ничего запредельно-полезного они не обещали. Нет, я понимаю, усовершенствования ценные, но мою жадность не впечатляют.

Жадность моя, это, конечно, нечто. За то, что она не оценила, некоторые маги не только правую, а и левую руку отдадут, а то и ногу в придачу. Вот только я человек сильно зажравшийся, мне подавай нечто самое-самое.

И лишь последняя, девятая ветвь, поразила. Конкретно поразила. Вложив знаки навыка, я забрался в таблицу, не ожидая ничего особенного. Ну а что тут ждать? Ведь это направление развития целиком посвящено трофеям. Чем выше поднимаешь уровень, тем больше их получаешь.

Да, полезное дело, не спорю. Но именно в моём случае смотрится не особо привлекательно. С моей Мерой ПОРЯДКА трофеев и без того выпадает столько, что грех жаловаться. Помнится, когда я уровень начал поднимать, мгновенно столкнулся со снижением потока богатств, и, можно сказать, почти не огорчился. Всё равно много выходит, и при этом меньше боишься заработать смертельный разрыв рта при особенно великой победе.

Первый вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Возможность получения дополнительных трофеев (+35–90% от стандартного количества), используя Огненную искру, или одерживая победу в одиночку с его помощью (убивать Огненной искрой необязательно, достаточно нанести урон (урон также учитывается, если навык не сможет преодолеть защиту противника, при этом противник получает статус, и если погибнет до его исчезновения, вы получите трофеи)). Длительность статуса — 35 секунд. Четвёртый уровень апгрейда ветви «Трофеи». 39 воплощений навыка.

Второй вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Возможность получения сущностей стихии Огня (высокий шанс), сущности других стихий (обычный шанс) и универсальные сущности стихий (небольшой шанс) при использовании навыка Огненная искра. Сущности возможно получить лишь из противников, у которых они присутствуют в мировой надстройке (одарённые стихийными навыками противники). Процент получения сущностей зависит от ваших мировых надстроек и от прибавочного процента, что даёт ветка «Трофеи». Как бы вы не развивали эту ветку, вы не сможете получать больше сущностей, чем заложено в противнике. Четвёртый уровень апгрейда ветви «Трофеи». 50 воплощений навыка.

Сущности — особенные предметы. Мне известны лишь три источника их получения: охота на стихийных существ (а они, вроде как, водятся лишь в особых местах, и попасть в такие уголки очень и очень непросто); покупка за бешеную цену, причём в открытой продаже их вряд ли получится найти, а в закрытую часть рынка редкостей надо как-то попасть, и на многое даже там рассчитывать не приходится.

Эти два источника хотя бы в теории доступны для всех. Доступ к третьему есть лишь у меня (скорее всего), и использовать его я могу нечасто. Это Рунный мародёр. Откат у него колоссальный, кроме того требуется найти «жирного» мага, ведь лишь в таком случае можно рассчитывать на приличное количество сущностей в трофеях.

Сейчас для меня лишь последний способ актуален. Я, конечно, «простимулировал» несколько ушлых торгашей, дабы те караулили сущности в продаже, но на этот вариант не рассчитывал. Столь редкие трофеи испокон веков расходятся по кланам, не попадая на «свет». И, увы, Кроу и прочие почти мёртвые семейства при этой торговле никому не интересны. Разве что предлагать нечто настолько же необычное и всем нужное в обмен. Например — некоторые подарки от Хаоса, уж с ними-то у меня проблем точно нет. Но это скользкая и сложная тема, и нет свободных надёжных помощников, которые могли бы ею заниматься.