Артем Каменистый – Великое перерождение (страница 57)
Неизвестно, сколько бы они его пытали, не произойди под окном зловещее событие. Там завыли тоскливо, а потом заколотили в дверь и потребовали нетерпеливым тоном:
– Открывайте! Древнее Зло пришло по ваши души! Трепещите, смертные!
Бизон замолк, а Дарк усмехнулся и напомнил:
– Я вам говорил, что мой друг такой праздник не пропустит.
– Да уж, забавные у тебя друзья, – кивнул здоровяк.
– Ну… выбор здесь невелик.
– И долго он так орать собирается? – спросила Кошка.
– Да пока вы спать не уйдете. Вам, кстати, не пора?
– Пора, конечно, – сказал Бизон. – Засиделись. И так и не поговорили толком. Дело, о котором я упоминал… Я, кажется, его продумал.
– Ты о чем? – не понял Дарк.
– О том, что я, наверное, смогу очень прилично ускорить твой кач. Это даст нам больше времени на то, чтобы Эртией заниматься. А это и тебе выгодно, и нам. Кач сильно сдерживает.
– И как ты его ускоришь? – заинтересовался Дарк.
– Тут парой слов не расскажешь. Скажем так – нужен комплекс методов. Но мне понадобится от тебя разрешение слетать в открытый мир. Ты, если захочешь, сможешь такое дать. Я должен туда попасть и кое-что сделать. Это займет всего лишь один день. Я понимаю, что тебе это не нравится. Без кача потеряешь сутки времени, а ты очень спешишь. Но, если у меня все получится, потеря быстро компенсируется. Я уверен, что получится, но решать, Дарк, тебе.
Глава 28
Пятьдесят шестой день квеста, или Новая тактика Бизона
Характеристики: +147
Уровень основной: 162+81
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 7
Общая репутация: 3865
Бодрость: +500
Мана: +1000
Хит-пойнты: +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 0 %
Ступеней восьмого круга: 0
Звезды: 5 (второй уровень)
Дарк снова сидел на краю трехкилометрового провала, бесстрашно свесив ноги. Ну а чего бояться, если разбиться в этой пропасти невозможно? Яма страданий бережно принимает все, что валится сверху, но никого не отпускает обратно, очищая свое дно снова и снова.
И от игроков, и от мусора.
Небо на востоке только-только начало светлеть. Обычно в этот час Дарк еще крепко спит, но старые привычки пришлось позабыть. Он не хочет, чтобы новые знакомые узнали, что здешний робинзон никогда не выходит из игры. Потому приходилось подниматься до их появления, дабы не застигли в постели. Ну и чтобы взбодриться, тоже время требуется.
Хотя сегодня Дарк, пожалуй, переборщил. Да и вчерашний день сказывается. Увы, но вместо привычного кача ему пришлось с утра до вечера заниматься ненавистными бомбами. Под конец ему помогли вернувшиеся с разведки Кошка и Прыщ. Но толку от них было маловато, алхимию ни она, ни он не качали.
Однако как подсобные рабочие дети Бизона сгодились. Процесс ускорился, поэтому Дарку удалось лечь пораньше, наверстывая недосып от предшествующих дней, посвященных марафону кача.
Вот потому внутренний будильник поднял его раньше, чем планировалось. И снова уснуть не позволил.
Скоро солнце выглянет из-за горизонта, и появятся Кошка с Прыщом.
А вот появится ли Бизон?
Ведь уже больше суток от него ни слуху ни духу. Его иконка в отряде стала серой, как и полагается в случаях, когда игрок находится слишком далеко. И как минимум дважды она «украшалась» красным крестиком. А это означает гибель персонажа.
Чем он таким занимается, что два раза слился?
Неизвестно. В чат ни строчки не написал.
Жалеет кристаллы связи? Но они ценятся не настолько дорого, чтобы в столь затяжную молчанку играть.
Задумал подлость? Сидит сейчас напротив Кима и торгуется за каждый сребреник из полагающихся тридцати? Исключать такое нельзя. Увы, в этом случае можно даже проклятия не опасаться, ведь Бизон получил, по сути, карт-бланш. Система клятвы не настолько совершенна, чтобы разбираться в запутанных взаимоотношениях игроков, она работает на самых простых алгоритмах.
Алгоритм и был простым. Но только изначально. А теперь, после выдачи разрешений, он запутан безнадежно.
Но, странное дело, Дарк не опасался, что вот-вот встретится с Пауком. Он был уверен, что Бизон ведет себя с ним честно. Да, может, не все договаривает, но предавать не собирается.
Этот здоровяк – не такой человек. И дети его не такие. Хорошие люди, Дарку с ними легко.
Да и если быть перед собой честным, это он их обманывает. Ведь сама суть квеста подразумевает нарушение клятвы. Нет, система его не накажет при выполнении, потому как клятву составлял сам Дарк и озаботился предусмотреть этот нюанс.
Но рукопожатие с Бизоном подразумевало, что все закончится не так. Вот потому Дарка и грызла совесть.
Нехорошо получается. Надо было сразу этот нюанс обговорить.
Однако на тот момент он не был готов выдавать кому-либо подробности своего дерзкого плана.
Вопрос – готов ли он к этому сейчас?
Древнее Зло, висевший рядом, чуть отлетел от провала и сказал:
– Прощаюсь с тобой до завтра, белковое недоразумение. У меня аллергия на солнечный свет.
– Спокойного дня, – произнес Дарк, не оборачиваясь.
– Интересно, ты скажешь им или до последнего будешь темнить? – спросил Зло, удаляясь.
Дарк, все так же не оборачиваясь, пробормотал:
– Посмотрю на поведение Бизона. Мне не нравится, что он на сутки пропал. Очень не нравится. Надо узнать, что он там придумал.
Бизон появился вместе с Кошкой и Прыщом. С ходу отмахнувшись от лавины вопросов, он развил бурную деятельность, завершая подготовку к очередному спуску в провал.
И этот спуск должен был стать особенным.
Для начала вниз спихнули повозку, над которой вчера здорово поработали и Дарк, и Кошка с Прыщом – своего рода отдушина для них получилась. Труд этот разделили на этапы, которые стали приятными перерывами в нескончаемом крафте бомб. Он походил на изматывающий психику конвейер, потому любое разнообразие радовало.
Оказавшись внизу, Дарк, Кошка и Прыщ продолжили работу. Бизон справлялся в одиночку, низкоуровневые мобы его нисколько не напрягали. Обращало внимание то, что на танке сверкал дорогущим металлом новый доспех. Но на вопросы о его происхождении он отмалчивался или отшучивался.
Как и на многие другие.
Больше часа ушло на то, чтобы при помощи принесенных материалов превратить уже изрядно модифицированную повозку в несуразное сооружение.
Примитивная индивидуальная крепость. Стационарная. Материал: дерево, кожа, полосы железа, листы железа, камень, зачарованные керамические плитки. Крепость усилена самоцветом отражения. Прочность: 150 000 / 150 000. Свойство самоцвета отражения: крепость способна отражать на противников 26–35 % урона от огненной магии и 8–14 % урона от всей прочей магии. Вместимость: один игрок или игровой персонаж.
Грубое и несуразное сооружение, почти бесполезное. Она прекрасно защищает того, кто в ней скрывается, но не позволяет ему отвечать на атаки. Даже самый слабый враг рано или поздно доведет прочность крепости до нуля, и тогда защита спадет. Крепость имеет смысл использовать ради того, чтобы как можно дольше прожил тот, кто не умеет за себя постоять. Всем прочим гораздо выгоднее встречать угрозу в чистом поле, а не сидеть до последнего в тесноте узилища, из которого даже стрелы выпускать не получится. Покупателя этого сомнительного сооружения трудно себе вообразить. Но, разобрав ее, можно продать часть материалов, включая плитки и самоцвет отражения, что принесет приличный доход. Правда, это имеет смысл делать только с новым сооружением, ибо пережившее штурм может потерять значительную часть ценности. Однако зачем разбирать то, что не использовалось? Вот потому и сказано о несуразности и сомнительности.
Дарк с трудом забрался в самую натуральную бочку. Именно на внутренности такого сосуда походило защищенное пространство крепости. Громкое название, явно незаслуженное. Вон даже игровая система в своем описании не скупилась на обидные эпитеты.