Артем Каменистый – Первый робинзон Экса (страница 37)
Если Дарк не станет от них отказываться, с последним умением могут возникнуть проблемы. Да что значит «могут»? — возникнут непременно, иначе игра не стала бы предупреждать таким настойчивым способом. Тут не принято по пустякам беспокоить пользователей.
И что ему выбрать? Отказаться от пары умений ради третьего? Причем неизвестно, что ему подсунет игра. Или сохранить полученное, обогатившись в дополнение чем-нибудь неполноценным, возможно — совершенно ненужным?
Математика настаивала на втором варианте, но Дарк не торопился. Еще позавчера он бы, возможно, даже задумываться не стал. Тогда до него еще не дошло, что даже слабенькое умение — неплохое подспорье. Сейчас он, с учетом скорости регенерации маны и жизни, фактически способен дважды избежать смерти за один бой, успевая восстановить шкалу в критические моменты. Даже мобы, серьезно превосходящие его по характеристикам, теперь не являются неодолимыми противниками. Он рассчитывал на третьем уровне выбрать какое-нибудь полезное воинское умение, не затрачивающее прорву маны.
И тут такой облом.
Нет, торопиться Дарк не станет.
Надо подумать.
И не только подумать, а и поговорить.
А выбор собеседников здесь невелик.
Глава 32
Облом?
Характеристики: 24
Уровень основной: 4
Уровень мастерства: 0
— Добрый вечер, жалкий трус!
— И тебе добрый вечер, Древнее Зло, — вежливо ответил на хамство Дарк и уточнил: — А почему это я трус, да еще и жалкий? Ты посмотри, я даже дверь нараспашку открыл, чтобы общаться не мешала.
Перед дверным проемом заколыхался сгусток мрака, в нем проявились два красных уголька — глаза собеседника. Другие детали в такой темноте рассмотреть невозможно, тьма будто усиливается вокруг непонятного существа.
Древнее Зло, зависнув шагах в трех от Дарка, пояснил:
— Ни сам не выходишь, ни меня к себе не приглашаешь. Ну разве это похоже на отважное поведение смельчака? Я вот думаю, что совсем не похоже. Получается, ты трус. Ты хитрый трус. Ты уже третью ночь мне голову морочишь. Некрасиво так себя вести. Ты отвратителен.
— А ты, значит, ведешь себя красиво? — насмешливо уточнил Дарк.
— Ну да, я же во всем прекрасен, — уверенно ответил сгусток мрака.
— Ага, конечно, ты самый прекрасный. И еще ты самый скромный, — едва не рассмеялся Дарк. — Как раз твое поведение выглядит некрасиво. Я уж молчу о том, что оно глупое.
— Что за низкая клевета?! — возмутился Древнее Зло.
— Не клевета. Вот попробуй поставить себя на мое место.
— Уже попробовал. Окажись я на твоем месте, вот прямо сейчас выскочил бы из этой башни. В ней воздух спертый и пыльный, а на улице он свежий, приятный, очень хочется таким подышать. Ну чего сидишь, как гвоздем прибитый? Давай уже, вперед.
— Не искушай, я не настолько наивен, чтобы на такое клюнуть, — не переставая улыбаться, сказал Дарк. — Ладно, давай посмотрим на это с другой стороны. Вот, допустим, ты меня убиваешь. И что дальше? Тебе легче станет?
— Почему легче? Я тяжести не таскаю, я всегда налегке.
— Ладно, по-другому спрошу. Вот сбылась твоя заветная мечта: убил ты меня. И что потом? Это все, что тебе надо?
— Это приемлемый вариант, но не оптимальный. Я создан для патрулирования одной из самых привлекательных локаций Эртии. Я элемент непредсказуемости, я ужас, неожиданно оказывающийся за спинами беспечных игроков. Но я выпал из локации. Теперь мне остается лишь жалкое существование и общение с некрасиво себя ведущими особями.
— А почему бы тебе не вернуться назад? — спросил Дарк.
— Проходимость у багнутых текстур односторонняя. Если провалился, назад попасть через этот баг не получится.
— Должны быть и другие пути в этот Некрополис.
— Должны, — согласился Древнее Зло. — Но это место воистину проклято. И знаешь кем?
— Нет.
— Разработчиками проклято. Они очень нехорошие люди. Не все, конечно, но начальство у них поголовно омерзительное. Они создали неполный контент, а потом вообще все забросили, вместо того чтобы довести его до ума. И меня тоже бросили, не завершив настройку. В Эртии столько недоделок, что проще окружить ее абсолютно непроходимыми зонами, чем их устранять. О чем еще можно говорить, если даже название нормальное не придумали. «Эртия» не звучит вообще, а «эртанец» звучит как позыв рвотный. Некрополис смертные для начала должны найти. А затем выполнить квест на его открытие. Только после этого он станет доступен игрокам или НПС в любое время суток. Я оказался заперт в нем навечно. Может, даже к лучшему, что провалился в текстуры. Какой смысл возвращаться туда, где никогда не появятся игроки? А они — важная часть моей игровой задачи. Ты игрок. И ты сидишь в игре сутками. Ты тоже ее часть. Все просто, выходи давай, довольно уже с меня болтовни.
— Нет, Зло, не довольно. Вот скажи, что тебе выгоднее: убить меня один раз, ну или даже несколько, или оказаться в родном Некрополисе, битком набитом игроками?
— Твой вопрос включает ключевые условия принципиально разной ценности. Конечно, мне хотелось бы попасть в Некрополис, заполненный низшими существами, не подозревающими, что над ними нависло Древнее Зло. Но это невозможно: Некрополис запечатан, игроков нет во всем регионе.
— Но они могут появиться и в регионе, и в Некрополисе.
— Какой наивный бред.
— Но ведь я уже здесь. Ты прямо сейчас на меня смотришь, так что ничего невозможного в этом нет.
— Но ты один. И ты жалок. Ты меня трусливо избегаешь.
— Где один появился, там и другие могут появиться.
— Как говорил один оболтус из команды настройщиков: «Я уже оглох от той лапши, которую мне по ушам развесили». Намек понял? Не верю я тебе, ведь трусы любят врать. Ты выходить будешь? Дверь открыл, сидишь на сквозняке, нехорошо это. Поднимайся — и вперед. Не надо стесняться.
— А если я скажу, что знаю способ, как заполнить локацию игроками? Я не обманываю, я и правда могу это сделать.
— Хотелось бы поверить. Но нет, не верится. Чую, что врать сейчас станешь совсем уж бессовестно с целью мною манипулировать. Учти, смертный, Древним Злом не манипулируют!
Дарк, вытаскивая из памяти все, что успел нарыть на форуме, начал по пунктам склонять собеседника к тому, что тот назвал манипулированием.
— Вчера мы с тобой немного пообщались, и ты высказал одну интересную вещь.
— Все, что говорит Древнее Зло, всегда и всем интересно, — важно сообщил сгусток мрака.
— Не спорю. Ты сказал, что провалился в текстуры неделю назад. Так?
— Да, так и было. Добраться бы до того, кто проектировал каркас под них, и очень медленно задушить. Прям мечта.
— Но игра запущена давно. Почему именно неделю назад? Или до этого ты не приближался к тем текстурам?
— Это ты так шутишь, что ли? Да я там по триста раз везде побывал, ничего не пропустил. Делать ведь все равно нечего, вот и слонялся по всему Некрополису.
— Тогда почему провалился только неделю назад?
— Откуда я знаю? Текстура багнулась, такое случается.
— Без причины такое не случается. Локация начала меняться, вот потому и возникла дыра.
— Да, я заметил, что меняется. И что тут такого? Это не повод ездить по моим ушам, опухшим от твоего гнусного вранья. Выходи давай, сколько уже можно раздражать Древнее Зло!..
— Но раньше локация не менялась. Так?
— Да, так. Выходить не хочешь, так приглашай давай, бессовестное ничтожество.
— А ты не задумывался, что как-то это странно?
— Задумывался, — крайне недовольным тоном признал Древнее Зло. — Действительно странно: ни наружу не выходишь, ни меня к себе не приглашаешь. Давно уже пора с этим определиться.
— Нет. Я не об этом. Ты ведь, получается, не до конца адаптирован под Экс. Может, помнишь, разработчики разве не говорили, что игроки влияют на игру не только своими действиями, а самим своим присутствием? Их мозг — часть системы. Совокупность мозгов.
— Несчастный смертный, до чего же ты жалок в своей безнадежной глупости. Не мозги, а синтонейронные подсети. У вас, жалких созданий, мощностей там много, и они почти всегда простаивают. Потому что вы не тем местом думаете. Ну и зачем вычислительным ресурсам просто так пропадать? К тому же окружение более реально выглядит, если твой синт подсовывает тебе подправленные картинки со сглаженными текстурами. Ты ведь только поэтому не отличаешь их от настоящих.
— Зло, я не о том сейчас говорил. Экс устроен так, что каждый его уголок держится на связи наших синто-нейронных подсетей и системы управления игрой. Пока игроки не появились в игровой локации, она неполноценная. Я появился, и локация начала меняться, подстраиваться под меня. Да, она не похожа на другие локации, забытая и заброшенная, но реагировать все равно обязана. Здесь так устроено. Ты понимаешь, к чему я веду?
— К тому, что ни выходить, ни приглашать не желаешь. Некрасиво себя ведешь. Держишь на пороге само Древнее Зло.
— Я не просто игрок, я тот, кто изменяет локацию. Она наполняется тем контентом, который ей недодали при консервации. Представь, что здесь появятся другие игроки. Десятки, сотни, тысячи игроков. Они не пропустят ни одного уголка, включая твой Некрополис.
— Да я с одним никак разобраться не могу, зачем ты меня такими фантазиями грузишь?
— Затем, что никакая это не фантазии. Я могу привести других игроков. Я даже больше скажу — это моя цель. Тебе это интересно?