18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Арт Богданов – Тёмными тропами (страница 50)

18

— Универсалы появились давно. Возможно тысячи лет назад. Это новая ветка в эволюции человека. Мы не мутанты из кино. Не можем извергать огонь из задницы и летать на реактивной тяге. Все что нам доступно, это управлять процессами своего мозга. Точнее регулировать силу и активность его зон. Но как это сделать? В нем нет интерфейса и кнопок. И тут важны эмоции и ярко выраженное желание что-то сделать.

Универсальность своего рода талант. И как любой талант его можно развить или закопать. А что есть талант? Это совокупность всех качеств человека. Его тела, разума, эмоций, устремлений, имеющейся информации и жизненного опыта. Если человек с талантом пианиста растёт в глубинке или в средние века, где пианино и не видели в глаза? Как ему его развить? Да никак. Так и универсалы. Не зная о своём таланте, просто не могут его развивать. И я вам помог в этом. Программа аур нашла вас, а дальше желание развивать персонажа вас раз за разом заставляет использовать свой талант. Если в начале для проявления аур нужны были эмоции, то сейчас ваш мозг подстроился и теперь ауры возникают только по одному желанию и с каждым днём только усиливаются. Вы все сильнее можете подминать под себя игру и более гибко использовать заклинания.

— Постой, это что, я в итоге стану берсеркером без мозгов, а Дрейк и того хуже — маньяком? — Остановил я Похвиста.

— Нет, конечно. Наш мозг логичен, рационален и стремится к простейшим решениям и покою. Без гормональных всплесков тела, мы бы были подобны неписям. Потому так тяжело запустить процессы изменения в мозгу. Зачем ломать то, что работает? Это самое простое и логичное решение. Зато когда происходит всплеск эмоций, мозгу приходится просыпаться и решать проблему. То есть эмоция лишь служит детонатором, а дальше мозг начинает сам задействовать нужные зоны и для безопасности носителя делает это на максимуме. В итоге расширяются самые активные в данный момент.

Заметь, насколько ты поднялся в рукопашном и ножевом бою. Мозг начал выуживать из подсознания даже те приёмы, что ты мельком видел, применять те правила, которые ты уже забыл.

А Дрейк. Он получил ауру давно. Раньше тебя. Но тогда у него была одна ненависть и не имелось цели. Вот он и превращался в маньяка-социопата. Но слившись, он поставил себе цель подняться и отомстить, но уже в процессе проникся уважением к тебе. И его эмоциональный фон выровнялся. Он стал вполне адекватным человеком.

Хотя да. Ауры оставляют свой отпечаток. Ты стал жёстче, вспыльчивее, скорее на расправу. Но ты всегда был таким. Занозой в заднице у всех. Из-за того тебя и попёрли из армии. Подчинённым было плохо, потому как ты не давал филонить и заставлял работать, а начальству плохо, что при тебе сложно воровать или использовать солдат не по назначению, а например для постройки генеральских дач. В итоге карьера шла медленно, а потом вообще на тебя свалили все что смогли и уволили. В МЧС получилось то же самое. Так что аура праведного гнева это твоя суть. Ты таким был всегда.

— Это что, я, по-твоему, всю жизнь был латентным маньяком? — Удивился Дрейк.

— Нет, Дрейк. — Улыбнулся Похвист. — И не играй со мной. Я о тебе знаю больше, чем ты сам.

— Тогда в чем прикол? — Не понял я.

— Дрейк был врачом-хирургом, спасал людей, отдавал все свои силы этому. Маньяки на такое не способны. Но как гласит народная мудрость «от любви до ненависти — один шаг». И нет чище ненависти, чем плод растоптанной и преданной любви.

— Хорошо, но зачем Старшие и сюжетный квест? Теперь же на нас откроют охоту, едва поймут, что неписи пойдут за нами.

— Вы мне нужны. Универсалы. Я хоть и местный бог, но все же не всемогущий. Я не могу бегать по всему Руолу и искать их. Зато сейчас, каждый, кто получит ауру, будет искать вас. И найдёт. А вам теперь есть что им сказать.

— Проблема в том, что не только они будут искать, но и все кланы и не только. И их тоже будут искать. А связываться с топами себе дороже. — Поморщился рыцарь смерти. — И не думаю, что рассказывать им о связи с тобой, здравая идея.

— Дрейк, хватит ныть. Или ты думал, я вас тащил по всем этим квестам, чтобы вы стали грозой крыс и диких собак? Ты уже не просто игрок с роялем, а целый человек

— оркестр. Вы пару часов назад устроили бойню, которой ещё не знал Руол. Потому охотиться будут, но станут и уважать и бояться. Идиот ауру не получит. Все универсалы достаточно умные люди. И разделив тайну с вами, они запрыгнут в вашу лодку. В конечном итоге вам придётся собраться вместе, чтобы противостоять тем, кто хочет сделать вас марионетками.

— Что значит, ты протащил? — Озадачился я. — Тебя вроде с нами не было.

— Я всегда с вами. Вы же мои жрецы.

— Как это?

— Боги всего лишь люди. И у нас в сутках тоже двадцать четыре часа. Потому на ваших аккаунтах стоит специальная программа-помощник. Которая пишет все ваши разговоры и, время от времени, помогает или направляет вас в нужную сторону. Заодно и мы можем присматривать за вами, получая сообщения о важных происшествиях.

— Внушение? Опять!

— Арт, мы уже это проходили. Все совсем не так. Так как Дрейк опытный игрок и хорошо знает правила и взаимосвязи, я прикрутил к нему специальный модуль. Когда ты задаёшь вопрос этот модуль, на уровне двадцать пятого кадра, выдаёт десяток картинок, которые поднимают из подсознания его знания. Плюс звуки и запахи, что будят нужные ассоциации. Вот и все вмешательство. Никаких мифических гипнотехник. Тем более универсалы не поддаются гипнозу. Совсем. Структура мозга слишком пластичная и быстро удаляет инородные программы.

— Черт! — Расстроился потрошитель. — А я-то думал, что это я такой умный.

— Так и есть. — Утешил его Похвист. — Мы сами часто пользуемся этими программами. Это нечто вроде «гугла» для мозга. Ты забыл автора и название книги, которую прочёл десять лет назад, но знаешь, что если ее увидишь, то вспомнишь. Тогда набираешь в поисковике теги и по ассоциациям ищешь нужную. Вот на таком уровне это и работает.

— А Старшие. Что с ними?

— Тут пока я не отвечу. Ещё рано.

— Почему-то я не удивлён. — Хмыкнул я.

— Не злись. Я же говорил, что не хочу влиять на тебя. Прояснить кое-что могу, но пока не все. Ты должен сам идти, своими ногами.

— А что с неписями? — Спросил Дрейк. — Они все нам подчиняются?

— Нет. Не все так просто. Вам доступны для взаимодействия НПС-модули второго, если они разбужены, третьего и четвёртого, если синхронизированы. В первом ранге нет смысла, а пятый и шестой защищены ЦИ.

— Чего! — Через несколько секунд выдал Дрейк. Я просто молча развёл ладонями. Если Дрейк не понял, то я и подавно.

— Ясно. Всего существует шесть рангов неписей, в зависимости от мощностей затраченных на них.

Первый ранг самые простейшие мобы и горожане с замкнутым циклом. Например, девчонка-подавальщица из таверны. Она где-то живёт, ходит на работу, у неё есть простая легенда и характер. Если вдруг ее пытается соблазнить игрок, она выходит из спящего режима. Если игрок разово затащил ее в постель и бросил, все возвращается на круги своя. Если же дальше крутить ее, часть мощностей его капсулы перехватывает управление — это синхронизация с определённым игроком.

Если что-то случается с ней и группой игроков, она переходит на второй уровень. Уровень трактирщиков и прочих мелких квестстартеров. Простые квесты, прокачка репутации, просто подходящее под профиль непися поведение, могут синхронизировать игрока и с ним.

Третий ранг это уже важные неписи различных социальных уровней и фракций. Части сложных квестов и средние квестстартеры. Четвёртый ранг это старейшины вожди племён и люди из свиты князей и других правителей доменов.

Пятый и шестой ранги самые высокие. Это рычаги управления и сохранения баланса в игре. Если вдруг игроки устроят массовый геноцид неписей или друг друга, эти князья вмешаются со всей своей армией и не дадут разнести игру. Потому не сильно рассчитывайте на огромные армии под вашими знамёнами. ЦИ на такое может жёстко отреагировать. И чем вы больше будете подгребать их под себя, тем больше будет сопротивление. Тут я вам советую играть аккуратнее.

— И что нам теперь делать? — Спросил я.

— Продолжать! Идти к цели. — Похвист махнул рукой в сторону склепа. — Вот тебе ещё один шаг вперёд.

— А что в конце? — Не удержался Дрейк.

— Начало! — Таинственно улыбнулся Похвист.

— Дрейк даже не пытайся! — я сделал шаг в сторону склепа. — Он ничего не скажет. Я уже пробовал. Дважды.

Похвист исчез не попрощавшись, едва мы только отвели взгляды. Позёр! Но я привык уже. Он уже сказал, что хотел и большего из него не выбить. Артефактор тоже решил не испытывать судьбу и быстро умотал куда-то, даже забыв наградить потрошителя, но тот не сильно сожалел. Некоторые награды лучше не получать.

Внутри склепа все освещалось зеленоватым маревом над круглым отверстием в крыше. Эта дымка зарождалась в полусотне монолитов различной формы и размера, усеянных рунами. И в центре всего этого кислотного буйства бурлила нефтяная клякса тьмы. Место силы. Осталось только впитать ее в медальон.

Поздравляем! Вами выполнено пятое задание в цепочке заданий «Последний храм»! Награда: 200000 опыта. +5 % к силе заклинаний школы тьмы. — 5 % к урону от заклинаний школы тьмы. Вами изучено заклинание «Воинство тьмы».