Арт Богданов – Наследник (страница 15)
— Так зачем ты всем растрезвонил про наши заклятия?
— Ну… — парень виновато понурился. — А что нельзя было? Я подумал, это круто ведь. Мы первые кто…
— Стоп! Во-первых, я очень сомневаюсь, что мы первые. Те, кто додумался до этого до нас, просто не побежали с воплями на форум ради пятнадцати минут славы. Они, скорее всего, делились этой информацией с теми, кому это было нужно и интересно. И делились не бесплатно.
— Да кто будет платить за это? Это ведь обычное бытовое заклятие, которое…
— Каждый может купить за 10 золотых. — Закончил я за него фразу. — То есть за сто долларов. Как думаешь, много таких вот нубятников на континенте? И как много подростков до 18 лет сейчас штудируют гайды и штурмуют форум в поисках крупиц полезных знаний? Ты так не делал? И заплатил бы ты доллар сейчас, за инструкцию получения заклятия, что бы потом сэкономить сто?
Кир поник. Он только сейчас осознал весь масштаб своего прокола.
— Запомни, Кир! В этом, да и в том мире, самое дорогое, что можно продать и купить это информация. А не эпики и легендарки, как думает большинство. Слышал фразу? Кто владеет информацией, тот владеет миром.
— Прости, Арти. Я не подумал.
— Не нужно просить прощения. Это у тебя проблемы с кредитом, а не у меня. Спроси ты моего совета, возможно, через месяц бы уже закрыл свой кредит.
— Да ладно. Первый же, кто купит у меня инфу, тут же начнёт сам ее продавать.
— Только у тебя есть видео и логи подтверждающие, что твоя информация правдива. Да и в сети, по запросам, всегда можно будет определить тебя как первоисточник информации. И если ты не будешь завышать цену, то конкурировать с тобой не будет смысла. Один доллар с каждого из миллионов будущих игроков. Через время, конечно, информация разойдётся среди всех и не будет стоить ничего. Но за первый месяц у тебя были шансы заработать столько, что смог бы закрыть свой кредит.
На парня было жалко смотреть. Но я не собирался его щадить или жалеть. Пусть лучше сейчас осознает свою ошибку. Впредь умнее будет.
Нужно отдать должное, парень не стал долго рефлексировать и рвать волосы на спине. Его мысли плавно перетекли в привычное игровое русло.
— Арти, ты что-то говорил про топор?
— Да, вот Гавр выковать обещал, и сейчас обещание выполняет. Слышишь? — Я кивнул в сторону кузни.
— С каких это пор кузнец заказы принимает? — Кир удивлённо заморгал. И снова уставился на меня с подозрением. — Ты опять что-то учудил?
— Просто квест выполнил. — Пожал я плечами.
— Не помню я тут квестов на топор. Иначе здесь от игроков не протолкнуться было бы. Все квесты у него мало чем отличаются от квестов Дядьки. А оплата меньше. Тот хоть пожрать даёт. Максимум, что может, перековать бесполезное железо во что-то другое. Да и то не выгодное это дело. Продать хлам в лавке и купить нужное, выходит дешевле.
— У меня свои методы убеждения. — Улыбнулся я.
— Да уж! И почему я не удивлён?
Тут из кузни показался Гавр в кожаном фартуке на голое тело. В руках он держал топор и явно не совсем плотницкий. Широкое лезвие и длинный шип на обухе говорили сами за себя. Боевое оружие. Не бердыш ещё, но все же.
— Вот уважаемый Арториус, как и обещал. — Улыбнулся он и протянул мне своё изделие.
— Уважаемы-ы-ый. — Удивлённо протянул Кир. — И это от неписи почти сорокового уровня. Арти, что ты с ним сделал?
— Спасибо, мастер Гавр! — Я поклонился, принимая топор за рукоять. Кира я проигнорировал. — Всегда приятно иметь вещь, сделанную умелыми руками.
— Да чего уж там! — Отмахнулся Гавр. — Тебе я теперь всегда рад помочь. Мой дом — твой дом.
— Значит и Любава тебя простила? — Усмехнулся я.
— А то! — Кузнец тоже усмехнулся.
— Ладно. Мы с другом больше не будем тебя отвлекать. Поди, заждалась жена дома.
— Ох!!! — Схватился почему-то за бороду кузнец. — Твоя правда, Арториус. Пора мне.
Кузнец ринулся в кузню, а через минуту пулей пролетел мимо нас в сторону озера.
— Ну что пошли? — Спросил я Кира. — Вон уже и распогодилось.
И действительно, солнце сквозь прорехи уронило отдельные золотые лучи на землю. Красиво. Я такое видел только на картинах. На фоне гор и водопадов это смотрелось особенно эстетично.
По пути я взглянул на свою награду и не смог сдержаться от ругательства.
Боевой топор: необычное. Урон дробящий: 18–22; +3 к силе; минимальный уровень для использования 4; минимальная сила для использования 6. Состояние: 500/500.
Кир, семенивший рядом, заинтересовано вытянул голову. Пытаясь понять, почему я ругаюсь, держа в руках такую вещь.
— Что такое? — Спросил он, когда не смог сам разобраться.
— Вот что! — Я сунул ему в руки топор, чтобы и он смог оценить. Да, удружил Гавр. Ничего не скажешь.
— Ух-ты!!! Ух-ё!!! — Кир даже растерялся и остановился. С удивлением смотря то на топор, то на меня. — Необычный!! Плюс три к силе!!! Это же мегаплюшка для песочницы!
— Толку нам от этой плюшки? Уровень видишь?
— А, ну да. — Кир задумчиво почесал затылок. — И что теперь делать будем?
— А что остаётся? Уровни добирать.
На первых порах уровни добирать не было особой проблемой. У меня уже был почти третий. Не хватало чуть более 70 единиц экспы. Но как это делать без оружия, я плохо себе представлял. Для того, чтобы получить четвёртый уровень мне нужно было уже набить 500 очков. За русалку с полутора тысячами жизни мне дали приблизительно 300. Плюс-минус. С новым топором, с его уроном, умноженным на мою силу и прочие бонусы от вип-аккаунта, и коэффициента важности, это было проще пареной репы. Пять ударов, ну пусть десять. А вот с дешёвым ножом, и ещё более нелепым деревянным колом, это уже проблема. И как ее решить, я пока не представлял. Да и просто не хотелось гнать уровни вверх. Я ещё надеялся поднимать статы своими усилиями.
С другой стороны. Как я понял, многие игроки сходились в том, что статы реально поднимать в течение первых семи — десяти дней. Потом это становится долго, муторно, и, по сути, не рентабельно. Тем более окупаться усилия будут ещё не скоро. Где-то уровня после сотого — сто пятидесятого. Когда уровни приходиться поднимать тяжело и мучительно. Учитывая мой вип, и то, что остальные игроки вынуждены выходить в реал и брать каждый четвёртый день отсыпной, я ничего не терял. Для второго уровня я уже выглядел достаточно внушительно. Особенно после того, как получил бонусы.
Вообще-то я и сейчас мог использовать топор, но при этом налаживались штрафы, снижающие все характеристики. А это уже было не приемлемо. Пусть штраф всего в два уровня, а это снижение на 20 процентов, все равно большой шанс, что вместо дерева я отрублю себе ногу.
Кир молча наблюдал за моими душевными метаниями.
— Ну что, пошли в лавку? Будем готовиться к рейду в лес.
— Пошли. — Согласился парень.
— Слушай, Кир, — я приостановился, — а в чем смысл создания группы или рейда? В других играх было понятно. Опыт делили по среднему, на всех. А в этой игре, получается, и нет особого смысла в объединении.
— Как это нет? Во-первых, самое основное в данж или инстанс можно попасть только группой. Кто не в группе, не сможет войти. В инстанс если войти не в группе, то каждый окажется в своей локации отдельно от других. Ну, это по старинке и уже давно всем известно. Но есть ещё и во-вторых. В группе появляется голосовой боевой чат с возможностью общей тишины. Когда ты говоришь, активировав чат, слышат тебя только игроки, а не мобы. Если рога из группы уйдёт в «стеллс», ты все равно его будешь видеть, и не прострелишь сквозь него заклятием или стрелой. А если есть в группе хант и он засветит вражеского рогу, то его увидят все. Есть ещё многое, по мелочам. Например, уменьшается урон от дружеского огня и шанс крита от него. Ещё хилеры могут настроить каст только своим. Если у них есть абилки с исцелением или бафом, бьющим по площадям. А то получиться, что они отхиливать будут и своих, и чужих. Да и ещё много всего, но уже по мелочам.
— А чем пати от рейда отличается?
— Ну, пати это мелкая группа с одним лидером, чья харизма позволяет объединить людей. А рейд это несколько пати, но уже объединённые вокруг рейд-лидера.
— Сложно как-то и заумно.
— Ничего сложного. Все логично. Иначе бы в рейд можно было набрать тысячу человек и рейд-босса просто затоптать.
— Ограничили бы количество людей в рейде. Сотней, например.
— Нет, не любит корпорация ограничений. Игра рассчитана на годы. И если тебе уже некуда стремиться пропадает интерес. А так, всегда остаётся новая вершина. Вот люди и играют. Некоторые уже по десять лет в игре.
— А что там с харизмой? Как она влияет на все это?
— Лидер в группу набирает людей у кого харизма меньше. Причём, сумма общей харизмы подчинённых не должна превышать харизму лидера, более чем вдвое. Ну и самый харизматичный член группы должен быть на 20 процентов ниже, чем лидер. А после того как харизма перевалит за сотню, появиться функция «создать рейд». Там уже объединяешь групп-лидеров по той же схеме.
— Получается, можно собрать в группу десятка два игроков, если они не будут качать свою харизму, а у меня будет всего 20 единиц?
— Можно, но кто согласиться? Харизма это и цены ниже, и квесты жирнее. Так что харизму качают все. По чуть-чуть, но качают.
— Хм… — я задумался. — Ну, в целом понятно. Так что создаём группу?
— У меня уже две единицы харизмы. — Улыбнулся Кир. Так что вряд ли получиться.