реклама
Бургер менюБургер меню

Арчи Вар – Лимб (страница 19)

18px

– Последнее из трёх «физических» – «сокрушение брони». Формируется из двух предыдущих, «урона» и «оружейного мастерства». Эффективность твоих атак, их мощь и уместность проведения, а иначе говоря, количество поглощённого бронёй дамага, перетекающего в повреждение доспехов. Во многом зависит от качества и вида оружия и вражеского защитного снаряжения. По принципу: лёгкий клинок повреждает меньше, тяжёлый топор – больше. Тряпка портится быстро и просто, латы – долго и тяжело! Например: мой чистый урон тысяча, поглощение вражеских доспехов пятьдесят процентов, получается в цель проходит только пятьсот дамага. В таком случае, показатель сокрушение брони шестьдесят процентов означает, что триста поглощённого урона отражается на прочности доспехов, – он немного подумал и переспросил. – Понял?

– Ну её в лес… Давай дальше! Уяснил в общих чертах, с остальным разберусь потом. И вообще давай проще, без уравнений.

– Да куда ещё проще! Показываю на экране. Как тут можно не понять… – недоумевая, высказался Бал.

– Тебе легко говорить. Когда память имеет целостность, а не одну сквозную дырку…

Парни медленно продвигались по деревенской окраине, почти покинув пределы города, намеренно следуя по узкой тропе через жилую зону, а не по парадной, где будут стоять стражи. Не то, чтобы они боялись патрулей, так яро их никто не искал, но вот нарваться случайно и не понравиться мордой не хотелось. Примотаются, увидят профиль и пробьют по базе Имперцев, а хрен их знает, чего мог рассказать оскорблённый Высший.

Бал перешёл к последнему подразделу.

Характеристики: Боевые: Заклинания: Уровень концентрации – 3. Магическое мастерство – 10%.

Уровень концентрации – это десятибалльная система, от который зависит магический урон всех твоих способностей, количество энергии, накапливаемое телом за одну секунду времени, а также уровень доступных к использованию заклинаний. Определяется на основании трёх показателей: «интеллект», «дух» и «магическое мастерство». В соответствии с данными критериями Система предлагает тебе бесплатные заклинания по достижении каждого нового ранга, выявляя только те, что Маг потянет в использовании.

– То есть, это общий критерий, влияющий на книгу заклинаний? – уточнил Орта.

– Верно! А Магическое мастерство – составные или вторичные критерии, влияющие на умения Магов применять уже открытые заклинания. Сюда входят запрашиваемые параметры, не выводящиеся в меню.

Боевые: Заклинания: Магическое мастерство: Превышение пределов – 10%. Дальность контроля маны – 50м. Могущество – 10%.

– Превышение пределов десять процентов – это способность пользователя завысить указанное в заклинании время каста, а значит, накопить сверхобъём энергии. Чем её больше, тем выше урон и расход маны. Завышение предела опасно. Следует помнить: не удержишь контроль заряда, заклинание взорвётся возле тебя, – Бал выждал паузу. – Дальность контроля маны – расстояние, на котором энергия тебе подчиняется. Например, насколько далеко воссоздается ледяной объект. Ты способен сформировать препятствие или дистанционно раскрыть заклинание, когда промахнулся, но враг находится рядом с твоей сферой. Тёмные могут перенаправлять дымчатую и твёрдую атму в пределах этого параметра, – он объяснял более чем доступно. – Могущество. Вот здесь немного сложнее… Давай на примере заклинания Паладинов, – открыв книгу заклинаний, предложил Бал.

Книга заклинаний Ранг – 3: Активные:

«Грань» – невидимая стена чистой энергии, существующая 5 секунд. Поглощает до 2000 магического дамага. Время сотворения – моментально. Дальность действия 2м. Плавающий расход маны – от 100 единиц.

– Крутое заклинание! – оценил Орта.

– Да, только очень затратное. Магические показатели у меня невысокие. Почти не пользуюсь спеллами. Короче, Могущество – потенциал или плотность маны, шанс разрушить защитное поле врага за одно заклинание без увеличения пределов поглощения и урон по цели. То есть, если моё «могущество» равно десяти процентам, то вероятность всех магических заклинаний разрушить вражеское поглощение, например, такую же «Грань», не набивая предельный урон, один к десяти!

Вроде критического урона? – спросил Орта.

– Да. Только результат достигается не за счёт повышенного урона, а плотностью, едкостью маны, повреждая или разбивая энергетические щиты всего одним попаданием. У тебя показатель будет выше моего!

– За счёт чего прокачивается «Магическое мастерство»? – уточнил Орта.

– Самосовершенствование, практика и предметы, напрямую повышающие характеристику. Частота использования заклинаний. Как много маны ты вкладываешь в спеллы, кастуя. Ну и «интеллект», наверное. Ведь этот атрибут влияет на все магические параметры… Хотя в Системе не отображается! – Бал немного подумал: – Моё заклинание «Грань» не лучший пример, ибо оно по-любому исчезает со временем, независимо от урона, и Могущество здесь роли не играет. Однако в мире много защитных заклинаний, большинство из которых накопительные, действуют определённое время или до разрушения, не ограничиваясь одним заклинанием. Теряют свойства лишь после того, как поглотят прописанное количества дамага. Тогда Могущество – ваше всё, один из важнейших критериев Мага, – улыбнувшись, закончил Бал. – А я его лучше мечом прошибу…

Рассказав, Бал открыл инвентарь и достал из сумки длиннющий прямой резак с шестью зазубринами, по три над рукоятью и у конца. Покрутил его перед лицом Орты, проверил заточку и приложил к спине, точнее, к задней части кирасы. Тот словно прикипел, закрепившись без всяких ножен или фиксаторов, будто примагнитился особой энергией, как рюкзаки.

Уходя из кузницы, Бал надел весь набор тяжёлых доспехов. Получился очень внушительный рыцарь, почти полностью скрытый под толстым слоем металла, сияющего чистотой и блеском. Только шлем надевать не стал. Многие элементы напоминали соты из-за рёбер жёсткости странной формы и наростов в местах, куда чаще всего приходились удары. Стыки и скелет, необходимый для движения, скреплялись кольчужными вставками и отдельными пластинами, выходящими за пределы основной брони. Бал чувствовал себя в защите очень свободно. Перемещался плавно и без какого-либо дискомфорта, можно сказать, быстро, словно и нет на нём двадцати килограммов стали.

Виртуальное пространство переопределяло соотношение веса и грузоподъёмности существ, здесь каждое движение воспринималось миром иначе, позволяя пользователям двигаться так, как не получится в основной вселенной.

Тёмные массивные наплечники, вытянутые вверх, и по три крупных острых выступа на каждом, а спереди металл будто закручен немного, создавая красивые неровности странной формы.

Наручи, перчатки с короткими штырями на кулаках. Крепкий пояс с несколькими подсумками. Штаны двухсоставные, цельные чёрные сапоги. Плащ чуть ниже задницы с резным кантиком в двух цветах, с нарисованным солнцем, и синяя гильдейская накидка со знаком Империи и отпечатком кошачьей лапы.

Глава 7. Великий рейд.

Глава 7.1

Следующие пять дней Орта всюду сопровождал Бала, перенимая у него опыт и знания. Парочка покинула пределы империи через «Великие врата» – главный горный проход через крупную крепость, соединяющую Танару и Альтеру, переход в локации «Древний лес». Крайние земли Ассарии, не имеющие защищённой границы и постоянно подвергающиеся нападкам демонов или преступных групп.

Как бы то ни было, ближайший разлом атмы контролировали люди, возведя вокруг Пирамиды крупный город – Оплот. Бедное население, но очень плодородные поля и густые леса, наполненные живностью, с деревьями высотой по пятьдесят метров и множеством холмов, идеально подходящих под малые опорные пункты.

Орта впитывал информацию подобно губке, словно всю жизнь шёл по пути воина и давно познал используемые им боевые искусства, даже убийство далось ему сразу и без каких-либо совестных мук. Лимб идеально подходил Магу, и он чувствовал это, раскрываясь, будто бутон.

Бал долго удивлялся, но по итогу высоко оценил умение Орта обращаться с мечом. С магией тоже всё складывалось, как по накатанной, Высший быстро овладел способностями, однако использовать их в бою не стремился, вполне обходясь клинком.

Ребята никуда не спешили, всё их приключение больше походило на организованный для Орты обзорный поход с проверкой возможностей. Ранг всех выполняемых контрактов был не выше третьего, задания средней сложности. Свободное время тоже расходовали с толком, охотились, забили пару медведей, зачистили несколько воровских лагерей, один из которых находился в пещере. Даже монстра нашли, в клетке – видимо преступники готовили на продажу.

Орта смог рассмотреть странное саблезубое отродье, мечтающее о воле. А после зарезал его. Так Высший смог оценить основной способ заработка, доступный в Лимбе.

Орту не мучали никакие воспоминания из прошлого, только странные сны, а расшифровать их парень не пытался, давно перестав копаться в разуме. Лимб медленно, но верно начал восприниматься им как должное, как единственная из возможных реальностей, герой становился её частью…

И наконец, вечером пятого дня настала долгожданная кульминация. Пришло сообщение о повышении ранга, воодушевившее Мага, важное событие, способное мотивировать на подвиги и внушить уверенность. А за ним ещё несколько.