Archer – Пять Колец Света. Причины (страница 5)
Выносливость — 1
Удача — 1
Собственно говоря, ничего интересного для себя я не открыл. Все навыки в зачаточном состоянии, и не удивительно ведь я только начал играть, надо бы раскидать первые пять очков характеристик, которые дают при старте. Кидаем одно свободное очко характеристик в «Выносливость» все остальное, то есть оставшиеся четыре очка в «Мудрость». Я не видел смысла повышать навыки типа Удачи, Силы или Ловкости в данный момент, да и маловероятно что они мне понадобиться в ближайшее время, Сила и Ловкость уж точно не понадобятся. Мудрость повышала количество Очков Манны, скорость произношения заклинаний, и убойность оных. Выносливость — количество Очков Жизни, продолжительность бега, и другой физической нагрузки, так же она повышала магическое и физическое сопротивления, и на самое сладкое, возможность продолжительное время колдовать. То есть если у тебя раньше, чем манна закончиться выносливость, то колдовать ты не сможешь, потому что у тебя просто нет сил на это. Удача — очень нужный и полезный навык вообще для всех персонажей, это шанс нанести критический удар, если у обычных игроков он не превышает пятикратного урона, то колдуны могут влепить десятикратный и даже больше, правда не с такой частотой как бойцы ближнего боя или лучники. Так же этот параметр влияет на отношение к тебя коренных жителей Эридана, то есть НПС (Non-Player Character) то есть персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Так же это шанс найти клад, или выбить с монстра его предметы экипировки, либо найти всякие редкие растения и много всякого полезного. Так же Удача повышала шанс выбить приличный дроп с убитого оппонента-игрока или не потерять ничего в случае твоей смерти или кражи. А вот Сила и Ловкость меня совсем не интересовали как мага. Говорят, у некоторых персонажей со временем появляются дополнительные характеристики, например, — Ярость, Святость, Тьма, и так далее, их нельзя было прокачивать так же, как и основные характеристики, обычно такие они росли с каждым уровнем сами, хоть и крайне медленно. Ну еще их можно было добавить с помощью предметов экипировки, правда такие предметы были крайне редки и стоили целое состояние.
— Разобрался уже в настройках, статы разбросал? — услышал я совсем не знакомый голос. Оторвавшись от настроек, я увидел перед собой знакомое лицо, фигуру ниже меня на пол головы, но крепко сбитую и мускулистую. Даня, не стал менять лицо, но добавил мужественности, зрелости и такие забавные «а-ля» дворянские усики и бородку.
— Блин я как-то забыл поменять внешность персонажу, — спохватился я.
— Не ссы, до десятого уровня можно еще это сделать. — ответил мне тот же незнакомый голос, и я увидел, что он принадлежит Даниилу. — Сейчас ты точная копия себя самого из реала.
— Тогда я готов, будем действовать по плану? Ты определился с персонажем? — задал сразу два вопроса я брату.
— Да, быть мне рыцарем, а не паладином, так как паладин это социально светлое существо, посвященное одному из Богова светлого пантеона. А я, же буду якшаться со злобным и богопротивным некромансером, поэтому паладин из меня не получиться. Я не смогу накопить Святости после посвящения, бегая с тобой в одной группе, да и вызванных тобой умертвий паладину положено уничтожать, а не бегать с ними и тем более не приведи господи, бафать их. Меня же все светлые Боги проклянут за такое оскорбление.
— Сойдет, главное, чтобы был танк, и боец в одном лице — успокоил я братишку.
— Да это понятно, пойдем в Гильдию, я к бойцам, а ты к магам
Мы разошлись в разные стороны, Если Гильдия бойцов была на отшибе городка, то Гильдия магов находилась возле центральной площади. Не плохо, однако обосновались колдунишки. Здание Гильдии Боевой Магии было высоким, в три этажа, хоть и было построено из дерева, но выгодно выделялось по сравнению с другими зданиями этого города, разве что Ратуша, Гильдия Торговцев и Алхимиков ну и собственно Храм не уступали ей, ни в высоте, ни в вычурности. Храм даже превосходил здание гильдии магов.
Почему мы выбрали этот городишко на отшибе, потому что он находился рядом с предполагаемыми темными землями, где некромантов не гоняют, а относятся к ним как к равной магической касте. В других же городах, которые не ведают неупокоенных кладбищ, всяких приведений и прочих умертвий, некромантов не привечают, кое как терпят, но развернуться не особо позволяют, слишком сильно влияние церкви и светлых божеств.
— Дарова дедуль — крикнул я сидящему и читающему какой-то свиток седому «неписю», (персонажу НПС), который своей длиннющей белой бородой подметал пол,
— Какой я тебе дедуля, сопляк, — не поворачивая головы абсолютно беззлобно ответил дед. — Я еще о-го-го какой крепкий, как столетний дуб, а они живут до трех тысяч лет. Чего приперся?
— Хочу постигнуть высокое искусство магии. — ответил я. — Тоже хочу прожить до трех тысяч лет.
— Да ты итак не помрешь, не боись, вы же пришлые не умираете, и дали же Боги вам такую способность, за что неведомо, — дед развернул голову в мою сторону, и я увидел абсолютно белые глаза, без малейшего намека на глазное яблоко и зрачки — После смерти обязательно спрошу у них за что вам выпала такая привилегия. На счет магии конечно, ты пришел по адресу, какую стихию предпочтешь юный маг?
— Ээ, стихию нет, мне бы некромантии научиться, хочу мертвых опять в землю загонять, где им там самое и место, да живым помогать, от тьмы защищать.
— Или эту самую тьму вызывать да могущество от нее иметь, и потом этих же самых мертвых поднимать, уже в больших количествах, дабы живым не жилось легко. — Съязвил дедуля, услышав мое предпочтение.
— Ну жизнь она такая, никогда не знаешь, как оно выйдет, может и такое статься.
— Хм, ценю за честный ответ — встал маг, — Пока не набрался опыта и сил- еще сможешь свернуть с этого пути, но настанет момент, когда дороги уже назад не будет. — Да и в метрополиях вас темных особо не любят, именно некромантов, и других посвященных Тьме, я не имею ввиду честных рубак из расы орков или там гоблинов, они не виноваты, что были созданы темными богами и поклоняются своим создателям.
— Тьма не есть зло, а Свет не есть добро, в пустыне солнечный свет губителен, а тень или ночная прохлада спасение. Многое зависит от нас самих, как мы воспользуемся своими умениями во зло или во благо, Свет можете быть не менее злее Тьмы. А Тьма, в свою очередь не менее добра чем Свет. — изрек умную фразу я.
— Хм, сказано немного не верно, но суть я уловил, умно молодой человек, весьма умно, я вижу, что ты мудр не по годам, отрадно видеть это в своем будущем ученике — ошарашил меня колдун.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием
Над головой дедули тут же сменилась надпись с «Маг Гильдии» на «Глава Гильдии Предгорного Края — Ахмариус»
Ого, вот это подарочек, насколько я знал четвертый круг посвящения — это почти высший круг, есть еще пятый круг, это уже полноценный Архимаг. А дед то оказывается не простой колдунишка, а довольно сильный маг, да еще и темными магиями балуется, судя по его желанию обучать меня. Да и про ученика фраза мне очень понравилась, теперь следует доиграть роль эдакого «мудрого ученика», надеюсь, до удачного конца, так как плюшки от такого знакомства могут быть весьма вкусные.
— Благодарю тебя учитель, за столь лестные слова в мой адрес, я постараюсь оправдать твои надежды, постараюсь быть прилежным учеником… — и даже приложил для убедительности руку к груди, склонив голову.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием
Да есть же, сработало! Ухх, чего греха таить тщеславие деду не чуждо. Продолжим в том же ключе +20 доброжелательности это о-го-го как много уже для получения кое-каких специальных заданий и прочих бонусов.
— Прям душа поет, когда слышу столь приятные слова, но про «дедулю» еще не забыл, — сдвинул брови маг. — Немного воспитания и будет совсем порядочный ученик. — Какую специальность ты предпочитаешь, Магия Смерти, Тьмы, или Крови? Или может быть Демонологию, или Проклятия?
Ну ни хрена себе, я-то думал, что нет четкого разделения у темных, а оно вон как оказалось, и что же мне выбрать?
— Я бы освоил что-нибудь из разряда охватывающее все области, предложенные тобой учитель, но с уклоном на магию Тьмы, и прости мне глупый вопрос — разве магия Смерти и Тьмы не одно и тоже?
— 5 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием.
— Не пори чушь, иначе я расстроюсь, и заберу свои слова обратно насчет «мудрого не по годам ученика», Тьма — это квинтэссенция обратной стороны света, она его противоположность, но они не могут существовать друг без друга, они часть Единого и Сущего и завязаны друг на друга. А Смерть стоит НАД всем этим, для Смерти нет законов, для Смерти нет ограничений. У Смерти нет господина. Она была, есть и будет, если рождение ребенка можно избежать, то Смерти избежать не сможет никто. Жизнь — это созидание, Смерть — конец, причем неизбежный конец. Зарождение жизни зависит от многих факторов, Смерть зависима только от времени, ибо даже в мире, населенном бессмертными существами умирать кто-то да будет всегда, от оружия, от несчастного случая, от яда, абсолютно бессмертных и неуязвимых существ нет, это первый закон Сущего. Даже Боги смертны, и очень боятся этого. Вот вы, например, вроде бы воскрешаетесь после смерти, на этих своих Камнях Силы, но поверь есть способы разорвать этот круг, правда мне это не под силу, но будь уверен способы существуют. Опять же Тьма и Смерть тесно взаимосвязаны, нежелательно изучать одно без второго.