18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Антон Текшин – PlayKiller (страница 66)

18

— Да уж, сегодня прямо какой-то день встречи старых знакомых, — проворчал я и направился к ним навстречу.

Глава 94

Очередная ночь прошла в финальных приготовлениях к операции «Удалить из Друзей», а утром меня с распростёртыми объятьями ждала основная работа. То есть — игра. В моё время о таком можно было только мечтать, а сейчас это стало нормой жизни. Если за тебя вкалывают роботы и нейросети, то что бедному человеку остаётся?

Правильно, получать удовольствие.

Общий спуск был запланирован на десять часов, чтобы все могли хорошенько выспаться перед сложным участком. И пусть скорость реакции в пошаговом режиме практически ничего не решала, заниматься вычислениями лучше всего на ясную голову. Ибо, чем лучше ты считаешь, тем меньше шансов наделать глупостей.

Готовиться следовало к самому худшему, ведь после вчерашнего никто уже не сомневался в том, что нас будут встречать. И совсем не хлебом-солью.

Обозлённый неудачей Азазель действительно попытался взять быстрый реванш, но на его беду в окрестностях «Хаба» в тот момент слонялось не так много лояльных игроков. Слишком он был уверен в своей победе изподтишка, отчего не стал минимально перестраховываться и концентрировать там как можно больше соратников. По итогам лихорадочных сборов у него наскреблось всего три полноценных отряда, которыми он собрался перекрыть узкую горловину возле входа в поселение.

Для нас с Любомиром даже такое количество являлось непобедимой ордой, поэтому контрразведчик «Жнецов» вывел всех разом, не позаботившись как следует подготовиться и распределить зоны ответственности. Лишь бы не дать нам встретиться с Шани.

Мы же не стали ломиться следом, очертя голову, а для начала заручились поддержкой оставшихся наёмников. Хрусталь с Ванилице не привлекли Азазеля из-за их низких уровней, а вот я повторять его ошибку не стал. Тем более, ренегатов всё равно лучше было не оставлять без внимания. Узнай они, на кого именно идёт охота — присоединились бы к облаве бесплатно, а может, даже сами приплатили бы за участие. Поэтому их следовало как можно скорее зарекрутировать, от греха подальше. Последующего покушения на меня это не никак не отменяло, но так хотя бы появлялась небольшая отсрочка.

Сладкая парочка убийц вполне правдоподобно удивилась нашей встрече, и даже поломалась немного для виду, но всё-таки приняла приглашение стать нашими легионерами. Разорвать контракт они могли только в том случае, если находились в безопасной зоне, а до тех пор мы становились верными союзниками. Без вариантов.

Как говорится — держи врагов ещё ближе, чем лучших друзей. Нас троих такой вариант вполне устраивал. Пока что.

К сожалению, покинуть «Хаб» вчетвером нам не позволяло дурацкое ограничение на количество людей в отряде, поэтому менее полезную в бою искательницу пришлось до поры оставить дома. Ванилице нисколько не обиделась и указала точное местоположение каждой из групп противника, а также их полный состав и вооружение. О таких подробностях нашей бравой разведчице оставалось только мечтать.

Хрусталь успел раздобыть где-то неплохой клинок из укреплённого сплава, а я взял себе лучевой резак из свежих предложений. Благодаря недавно вернувшимся в «Хаб» авантюристам обновился местный ассортимент, добавив несколько позиций. Среди них как раз оказался ещё один световой меч. Карты у него тоже были не ахти, но всё же немного лучше, чем у прошлой убогой модели. Там, по крайней мере, не было совсем уж обессиленных атак, и присутствовал вменяемый спецприём. «Свежевание» позволяло нанести стразу три удара по одной цели, хоть и с уменьшенным вдвое уроном.

Базой у всех резаков являлась двадцатка, и от неё плясали все последующие вычисления. К примеру, обычный удар теперь наносил в среднем двадцать девять очков, а тройная атака могла выбить аж сорок восемь хитов. Естественно, если ни разу не промазать. Вероятность попадания для каждого взмаха просчитывалась отдельно, поэтому приёмом не стоило пользоваться против юрких оппонентов. Насадка «Агрессивного взмаха» сюда тоже подходила, так что мой арсенал на первый взгляд не сильно изменился. Но теперь можно было наконец-то поставить расширение и на гарду, а не только на рукоять.

Это на стрелковое оружие навешивалось от трёх до пяти дополнительных девайсов, а вот оружие ближнего боя оказалось неожиданно обделённым в этом плане. Более примитивные изделия поддерживали только один-единственный модуль, а продвинутые — от двух до трёх. Но последний вариант поди попробуй ещё разыщи. Да и о их стоимости забывать не стоит — всё же мы совсем не миллионеры.

Предложений на рынке имелось в изобилии, но все они меня интересовали мало. Пробежал глазами для порядка, и успокоился. Ведь в нашем хранилище ждал своего часа добытый Нечаем модуль, который перебивал большинство других аналогов. Вроде бы ребята его у диких авантюристов нашли или у роботов… Да не важно.

Я давно уже на это расширение заглядывался, только до сего момента пристроить его было некуда. Зато сейчас оно встало, как влитое, добавив ещё одну карту в мою колоду. Зато какую!

«Смертельный удар» мало того, что наносил увеличенный на двадцать процентов урон, так ещё в случае крита можно было отправить на тот свет ЛЮБОГО противника вне зависимости от запаса его жизни. Поэтому итоговое число урона просто не имело каких-то определённых границ.

За достижение пятого уровня система выдала нам целых три очка способностей, а не два, как обычно. Так что помимо стандартной прокачки, я дополнительно вложился в Инициативу, продолжая оставаться тупым и неповоротливым «танком». Мои интеллектуальные пробелы с лихвой компенсировал Любомир, который едва одевшись, принялся мастерить нового робота.

На этот раз пришлось довольствоваться простеньким корпусом на два пилона, куда конструктор уже привычно поставил огнемёты. Да и гравитационную платформу пришлось заменить на стандартную пневмоподвеску, хотя здесь он уже явно экономил — я видел на рынке варианты и получше.

Очередная задумка братишки раскрылась во всей красе, когда наш сводный отряд столкнулся с первой вражеской группой. Несмотря на то, что их состав являлся самым грозным из всех, проблем они нам не доставили от слова «вообще». Казалось бы, штурмовик, пехотинец и подрывник — убойная смесь при грамотном взаимодействии. Вот только игроки дружно набросились на несчастного механического Помощника, напрочь игнорируя остальных. Видимо, Азазеля так впечатлил прошлый сюрприз в роботе, что он дал строгий приказ уничтожать его первым, не считаясь с потерями.

Мы с Хрусталём были только рады такой возможности спокойно помахать мечами, не получая сдачи в ответ. Избиение, да и только. Доставалось нам лишь от снарядов бомбомётчика, размазывающих взрыв по площади, что почти полностью компенсировалось щитами. А вот у «Жнецов» дела шли из рук вон плохо. Всё-таки два мечника способны нанести столько урона, что любой штурмовой винтовке останется только завидовать. Учитывая наличие электромагнитного импульса в моём арсенале, вражеские щиты продержались недолго.

В итоге, когда изрешечённый робот окончательно развалился на части, вся вражеская троица была серьёзно ранена и вдобавок, потихоньку горела. Не только от огнемётов, а ещё от осознания того, что забрать нас вместе с собой на перерождение у них не вышло. Бомбы внтутри не оказалось, а бесценные ходы были потрачены впустую.

Спустя ещё три раунда мы окончательно победили, потеряв всего по несколько хитпоинтов. Один плотный перекус, и шкалы здоровья снова стали полными до краёв. Огорчало лишь одно — наш механический мученик, отданный на заклание врагу, ремонту и восстановлению уже не подлежал. Любомир забрал себе Логическое ядро, а затем всерьёз объявил минуту молчания по усопшему. Отчего я уже во второй раз мог наблюдать эмоции на бесстрастном металлическом черепе Хрусталя, не привыкшего к подобным выкрутасам.

Следующие под раздачу попали наёмники, польстившиеся на высокий гонорар за наше устранение. Ещё один пехотинец, а также стрелок и разведчик — довольно неплохое сочетание, особенно против персонажей, которые редко фокусируют цели. Мы же с Хрусталём первым делом постарались выбить обладателя мощного лучевого карабина. Ополовинивание щита стало для него неприятным сюрпризом, ведь здоровья у него оказалось не так уж и много. Лучший друг покойной Дианы следом и вовсе разрядил ему генератор, нанеся сокрушительный удар спецатакой. Называлась она «Раскол», и по движению напоминала старую добрую технику рубки дров.

Снайперу не понравилось быть поленом, и поэтому он принялся спешно восстанавливать щит. У нас же данная задача полностью возлагалась на Любомира, расстроенного потерей питомца. Помимо подзарядки, он периодически швырял под ноги наёмникам простенькие самодельные бомбочки. Много урона они не наносили, зато здорово отвлекали и дезориентировали.

И всё равно, противники так просто сдаваться не собирались. Тем более, у них тоже имелись гранаты, в том числе и светошумовые.

Битва могла бы стать гораздо сложнее, чем предыдущая, не критани у меня на этот раз «Смертельный удар». Удивительно было наблюдать, как девяносто очков здоровья улетают одним махом, к дикому удивлению оставшихся в меньшинстве противников. Бедолага-снайпер и вовсе понять ничего не успел, мгновенно улетев на перерождение. Пехотинец тут же без раздумий задействовал портативный телепорт, а последнего наёмника мы разделали в два хода.