18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Антон Текшин – PlayKiller (страница 62)

18

— Так у меня практически всё уже есть, — радостно объявил инженер. — Только логическое ядро достать осталось. Никак его не найду…

— Фигня, сейчас возьмём. Я помню, кому эту фигню сбагрил.

— Ты его продал?! — выпучил глаза даториец. — Но зачем?

— Я был молод, и мне нужны были деньги, — пожал я плечами. — Пошли, сейчас выкупим обратно твою прелесть. А нет, так вырежем новый из кого-нибудь.

Глава 93

— С тобой я себя каким-то читером ощущаю.

Последний игрок упал замертво, пронзённый рукотворной молнией. В воздухе отчётливо пахнуло озоном и пригоревшим мясом.

— А мне нравится, — алчно улыбнулась Шани. — Уж ты-то давно должен был к этому привыкнуть.

— Всё в порядке, братиш, — добавил Любомир, поправляя очки в толстой оправе. — Нас не кикнут.

— И всё равно, это как-то неспортивно…

— Зато быстро.

С этим трудно было спорить. Вражескую группу мы размазали, будто джем по горячему тосту — равномерным тонким слоем. А ведь они были совсем не слабаками, хоть и относились к «Прососовцам». Однако, ни дорогая экипировка, ни довольно высокие уровни не помогли им избежать принудительного возрождения.

Ведь их было всего трое против четверых. И то, что наш дополнительный член команды являлся немногословным роботом, картины никак не меняло. Сражался он на равных с остальными, полностью компенсируя наличие в группе не боевого инженера. Который во время битвы тоже не сидел, сложа руки, серьёзно осложняя жизнь противникам.

Вот и получается, что мы вступали в бой с заведомым преимуществом. Игроки чаще всего получали минус к морали, а то и вовсе пытались сбежать. Такая возможность существовала, если все они не поскупились приобрести одноразовый телепортатор. Он мгновенно переносил владельца в «Хаб», но при этом терялась ровно половина всей экипировки, включая иногда и само оружие. Мы были совершенно не против такого расклада — всё равно на все трофеи банально не хватало места. Поэтому приходилось постоянно что-то выбрасывать, вызывая у Шани приступы лёгкой паники.

А ведь началось всё довольно безобидно…

То самое «Логическое Ядро» мне пришлось выкупать едва ли не по двойной цене. Я не пожалел ни капли, а вот напарница горестно вздыхала. Обрадованный Любомир тут же умчался в ближайшую мастерскую и через двадцать минут вернулся оттуда с уже знакомым мне Младшим Уборщиком под мышкой. Только теперь он назывался «Младший Помощник», а так — тот же самый пылесос на антиграве.

Поначалу даже я отнёсся к этому творению со скепсисом. А потом мы спустились на второй уровень, и понеслось. Робот считался полноценным спутником инженера, и для его активации даже карта не требовалась. Управление полностью возлагалось на Любомира, давая ему таким образом возможность ходить дважды за раунд. Помощник атаковал и вызывал огонь на себя, а конструктор либо подлатывал его, либо ещё как-то повышал боеспособность отряда. В его личный арсенал входила массовая подзарядка щитов, а так же применение всякой спецтехники, особенно полезной против механических противников.

До «Хаба» мы добрались уже через час, и то лишь потому, что братишка целенаправленно выискивал роботов помощнее. Наконец, мы встретили парочку паукообразных дроидов, из обломков которых Любомир чуть позже собрал себе нового питомца. И вот с его появлением делать нам на этом уровне стало попросту нечего. Даже игроки выносились без особого напряга.

Паукан активно жахал из двух многоствольных пушек на корпусе и не чурался лобовых атак мощными передними лапами. А пока мы дожидались Шани в нейтральной зоне, Любомир серьёзно проапгрейдил робота, заменив одно из кинетических орудий на мощный дуговой разрядник. Тот совсем не просаживал щиты, зато частенько парализовывал врагов, не имеющих иммунитета к так называемому «стану». В связи с этим наша боевая эффективность ещё немного выросла, хотя и так казалось, что выше просто некуда.

Застывшие противники пропускали ход, и соответственно — теряли очки жизни забесплатно. На реликте даже очерёдность хода могла стать решающим фактором в схватке, а о таком простое и говорить нечего. Касалось это и тех игроков, кто решался покуситься на наши скальпы. Им оставалось только костерить робота на все лады и переводить все атаки на него.

Как это ни парадоксально, теперь электромагнитную способность имело смысл применять чаще. Да, по роботу оно било сильнее, но Любомир быстро восстанавливал нам щиты, а вот противникам для этого приходилось отказываться от драгоценных атак. Что с самого начала ставило их в невыгодное положение.

На третьем этаже сложность боёв немного выросла, но теперь с нами была ещё и Шандайн, активно вносившая неразбериху во вражеские ряды. Здесь балом в основном правили Вайперы, чьих разновидностей оказалось превеликое множество. Помимо стрелков с лучевым оружием, у змеелюдов имелись аналоги практически всех игровых классов. Разок нам даже попался коллега Любомира, ведущий за собой очень неплохого андроида. Явно где-то его скоммуниздил, приспособив под собственные нужды. Робот оказался настолько хорош, что его запчасти нам пришлось тащить до самого «Хаба», в ущерб другим трофеям.

По пути в очередной раз напали «Жнецы», но даже повреждённый паукан, перегруженный останками павшего собрата, смог внести существенный вклад в нашу быструю победу. Единственное, о чем нам пришлось жалеть — это об оставленных там вещах. Но прихватить всё мы не могли при всём желании. С другой стороны, мародёрам тоже нужно что-то собирать, чтобы поддерживать местную экономику.

«Хаб» третьего этажа не сильно отличался от верхних аналогов, хотя помещений здесь оказалось куда больше. Да и рынок был побогаче. Однако, мой меч по-прежнему выдерживал конкуренцию среди прочих предложений. Лучевой резак нашёлся всего один, но его боевые карты никуда не годились. Максимальный удар наносил всего восемьдесят процентов от базы — совсем не то, что я бы хотел видеть у себя в руках.

Видимо, нужно было искать лучший вариант в нижнем поселении, либо искать мечников на этом этаже. К сожалению, Вайперы в ближнем бою орудовали шипастыми нагайками, которые годились лишь для любителей БДСМ. А среди прочих противников моих коллег было до обидного мало. Ждать несколько дней, пока ассортимент полностью сменится, являлось для нас непозволительной роскошью, поэтому я махнул на апгрейд рукой.

Зато для Любомира здесь было настоящее раздолье — куча трофейных запчастей, что периодически притаскивали авантюристы, и несколько продвинутых мастерских, где можно было сколько угодно играться с конструктором. Роботов иногда делали для себя и персонажи, пытаясь компенсировать неизбежные потери состава. Некоторые и вовсе формировали простенькие отряды, которые пылесосили всякую мелочь, подчищая брошенные места сражений.

Пока увлечённый инженер собирал из модулей нового Помощника, на этот раз антропоморфного, нас догнала ещё одна тройка «Мясорубцев». Ими ожидаемо оказались Нечай с Отлантом, к которым присоединился Робофотт в качестве самоходной аптечки. Учёный раскачал у себя Интеллект и Медицину, что позволяло ему восстанавливать хитпоинты у ребят прямо в бою. А уж те на двоих выдавали столько урона, что за пару-тройку ходов могли выбить практически любого соперника.

Где-то на подходе были Давыдофф, Мановар, Сир_Апрель и Миними. Им должен был помочь подросший в стартовой локации Криман, которого наверняка уже тошнило от первого этажа. У нас было не самое крупное представительство на реликте, но вполне достаточное, чтобы закрепиться на четвёртом этаже. Некоторые опускались туда, будучи простыми наёмниками.

Спускаться решено было всем вместе, поэтому вырвавшиеся вперёд группы до конца смены могли ещё немного поутюжить уровень. Мы заменили щиты на пятидесятые модели, а Шани, наконец, нашла у одного из торговцев приличный пистолет-пулемёт, у которого очереди били сразу по всему строю. Отчего патронов он жрал, как не в себя, и со стандартными магазинами боезапас улетал за три-четыре раунда. Пришлось нам хорошенько побегать по рынку, ища увеличенные.

Поиски завели нас в самые удалённые отсеки стихийного поселения, где мы неожиданно натолкнулись на новый подвид персонажей — осведомителей. За совсем нескромное вознаграждение они могли продать схему расположения различных монументов или показать безопасные маршруты. С нашей возросшей эффективностью бодаться с обычными противниками было лишь пустой тратой времени, поэтому я попросил рассказать о самых опасных участках третьего этажа.

— Есть тут особо гиблые места, — ответил потрёпанный авантюрист, пряча пачку бонов во внутренний карман прожжённого в нескольких местах пальто. — Но больше всего нашего брата мрёт у дальней стены, у крупного радиационного пятна. Оттуда редко кто-то возвращается живым…

У меня на карте тут же высветился нужный район, всего на двадцать четыре ячейки. Вот только пилить туда нужно было едва ли не через весь уровень. Времени на следующую вылазку точно не хватит, а если мы там замешкаемся, то и вовсе можем вылететь из игры посреди опасной зоны.

— Кул, у нас ещё полно времени! — заявила Шани, верно истолковав задумчивое выражение на моём лице. — Сейчас Любомирку подхватим, и на всех парах туда.

— Если только он собрал своего терминатора.