реклама
Бургер менюБургер меню

Антон Рукосуев – Специализация: Клоун (страница 42)

18px

Наверняка в сфере программирования и решения компьютерных задач, если так можно выразиться, тоже были свои организаторы, способные решить все вопросы в течение нескольких дней.

Я в это не верил.

Чутьё, на которое, впрочем, я никогда не полагался без оглядки, подсказывало, что события были спланированы и просчитаны заранее. То, что мы участвовали в обсуждении грядущих перемен, было не более чем фикцией, для того, чтобы нам было проще принять навязанные условия. Директора между собою уже давно всё решили и перед запуском своей могучей задумки, предупредили остальных.

Если я был прав и всё именно так, мне тем более было непонятно, зачем я еду в столь позднее время на работу. Обсуждать этот вопрос с Натальей было бессмысленно. Я приехал вовремя. Народ массово импортировался своих персонажей в игру.

Прежде чем встречать первых переселенцев из реала в вирт, из локации были депортированы все энпээсы. На три дня, с возможностью продления срока карантина, локация была объявлена зараженной неведомым вирусом. Легенда была средненькой, но ещё более непонятным было её назначение. Локация была совершенно новая, кроме сотрудников корпорации никто про существование псевдо вируса не знал. Очень ощущалась общая неподготовленность и несогласованность в действиях разных отделов.

Сам процесс появления роботов, для нас не выглядел как нечто совершенно необычное. Самые обыкновенные манекены воинов, одинаковых как братья, облачённых в стартовую одежду. Я даже не смог найти, чем она отличалась от той одежды, в которой первоначально появился я, когда создал своего персонажа. На лицо все были одинаковыми: смуглые, кареглазые, без растительности на лице. Появились они без спецэффектов — сначала стали видны прозрачные контуры тел, за минуту они налились цветом, на том активация и была завершена.

Все роботы, прошедшие ритуал «рождения» в новой реальности не имели хозяев. Тестовую группу из пятидесяти роботов привезли со свалки и перекодировали их электронные мозги, загрузив в игру.

Вокруг них сновали бафферы, тестирующие различные щиты и заклинания, в этот же момент за их характеристиками наблюдали из штаба, просматривая внутрянку новых гостей «Племён». Большая часть поднятых под ружьё бойцов бездействовали. Я в их числе. Присев к совершенно незнакомой группе воинов, я принял их приглашение сыграть в кости. Я уже играл в эту игру. Нужно было бросать позвонки, некогда принадлежавшие какому-то животном, так, чтобы косточки правильно переворачивались. Если бы не сложная система подъёма ставок, я бы назвал её скучной, особенно после пятого-шестого круга, но игра со ставками добавляла азарта и просвещала меня о существующих в игре предметах. Игра велась на всё что угодно, кроме денег, а потому, за минувшие два часа игры, мне удалось перевидать огромное множество разнообразного лута. Каждый раз вглядываясь в характеристики предметов, я старался запомнить их назначение и способ добычи этих предметов. Мозг закипал от получаемой информации, а вот моя торба ощутимо полегчала, после того как я проиграл почти всё, что имел.

Когда ребята предлагали в очередной раз повторить игру, к нам приблизился перс раскачанный до боярина. Это был Клим. Я, а как позже выяснилось, не я один, впервые увидел начальника вышедшего в вирт. Стать боярином, можно было выбрав ветку витязя и развиваться до высших военных чинов или по учёной линии. Судя по богатому доспеху и увесистой булаве, притороченной к поясу, он явно выбрал первый вариант.

Оказалось, что он был не единственным представителем верхушки корпорации, присутствовавшим в день рождения персонажей нового поколения, просто остальное начальство мне ещё было не знакомо.

- Расслабляетесь? — поинтересовался Клим, медленно прохаживаясь мимо нашей группы.

- Наоборот, Клим Антонович, мы в засаде сидим, — ответил я, — если кто-то решит к поляне подойти, мы выскочим, а от наших рож любой автоматически на перерождение отправится.

- В своём репертуаре. Ещё десять минут ждём, если роботы сбоить не будут, вас оповестят о роспуске. Внеплановый сбор оплачивается дополнительно, гонорар получите сегодня же.

Последние слова он произнёс, уже повернувшись к нам спиною, что никак не могло повлиять на наш слух.

«Что происходит?» — думал я, когда через десять минут пришло системное оповещение и две сотни сотрудников стали растворяться в ночном воздухе, оставив на поляне только пятьдесят печенегов и два десятка начальников. Может быть, кто-то из боссов страдал паранойей, либо все действительно не знали последствий того, как будет проходить переброска роботов в виртуальную реальность. Что было толку держать двести воинов и волшебников, когда реально проще управлять всеми процессами через главный компьютер, воздействуя на все процессы изнутри, а не снаружи.

Сняв с головы шлем, я ощутил как сильно хочу спать.

На телефоне было пропущено два сообщения. Первое — уведомление о поступлении денежных средств:

<ECMC7361: операция зачисления на сумму 500Е Blessing. Выполнена успешно>

Вот это было неожиданно. Оперативность была выше всяческих похвал. Сверхурочные были ещё и сверхскоростными. Пять сотен упавших на мой счёт очень порадовали. Но очень уж удивило имя отправителя средств. Компания Blessing только-только присоединилась к Grasshopper и вот уже она распоряжается финансами.

Размышляя над тем, к кому обратиться за расспросами о настоящем устройстве мира, открыл второе сообщение.

<Наталья: прошу вас быть завтра на работе вовремя явиться без опозданий. Спасибо>

Выругавшись вслух, я выпустил из внимания все мысли, одолевавшие меня в течении всего дня. Больше я ни о чём не думал. Спустился в автомобиль и уснул на пассажирском сидении, чтобы не тратить время на дорогу домой и обратно.

- Какие указания на сегодня? — Поинтересовался я, пропустив приветствие, у Натальи.

- Через час открывают новую локацию для общего пользования. Ей присвоен официальный статус локации печенегов. Все сотрудники корпорации теперь должны вести наблюдение за людьми, которые входят в локацию. Задание полностью уже сейчас имеется у вашего персонажа. Заходите в игру и внимательно читайте инструкции.

Это было похоже на работу полицейского. Когда молодой человек устраивается на службу в полицию, он думает о романтической составляющей этой профессии: погони, перестрелки, взгляды девушек, блуждающие по новенькой форме, а по факту работа представляет иначе: скучные дежурства и необходимость стоять в оцеплении, во время концерта какой-нибудь звезды местного разлива.

Также вышло и у меня. По инструкции я должен был трое суток подряд отбывать на участке лесополосы, патрулируя стометровый квадрат.

Роль пограничника мне крайне не понравилась. Но, что удивительно, нас всех очень хорошо подкармливали. Финансовые стимулы вливались ежедневно. Дневная и ночная смена оплачивались одинаково. За минувшие три дня я стал счастливым обладателем трёх кусков, как говорят гангстеры из старых фильмов. Сумма приятная. Тем более что такие бонусы ждали всех сотрудников корпорации, кто занимался патрулём на участках.

Работы как таковой не было. Задача стояла очень размытая — контроль и учёт всех игроков, попавших в локацию. Бессмыслица. Работа даже не для охранника в ночном клубе — тот избирательно не пропускает посетителей, и не вахтёра — никаких пропусков я ни с кого не спрашивал. Выходило так, что я был просто дежурным по классу — никаких бонусов мне это не даёт, но я просто в курсе всего происходящего.

По инструкции мне запрещалось вести переговоры с внешними наблюдателями, используя голос. Когда написал чего-то в чате для Наташки, получил уведомление, что она сейчас в игре и исполняет такую же роль, как и я — патрулирует вверенный квадрат леса.

Несколько раз я заговаривал с парнями, служившими на соседних квадратах справа и слева от моего. Оказались весьма неинтересными собеседниками. Уже на второй день мы только обменивались приветствиями, не пытаясь найти общих тем.

Третий день прошёл как праздник, на фоне остальных. Во-первых за весь день через мой квадрат прошло двадцать персонажей. К слову сказать, за первые два дня, даже в сумме не было такого числа гостей.

А ближе к вечеру меня ждал сюрприз. Робко переставляя длинные ножки, ко мне двигалась полуобнаженная нимфа. В «Племенах» не часто можно было встретить полуголых девиц. Мало было соответствующего шмотья. Хотя это не совсем верно. Эротичной одежды было много. Для желающих построить личную жизнь, ограничений в этом плане не было. Но, чтобы соблазнительные одеяния не становились достоянием общественности, разработчики не наделили нижнее бельё никакими бонусами. Максимум, что я видел в рыночном меню — кожаный костюмчик с шипами, дающий его носителю +30 к привлекательности.

Мне же довелось встретить яркое исключение из правил. Дева первого уровня, ещё не выбравшая специализацию, уже выбрала прозрачную рубаху, не скрывающую совершенно ни чего. Я имею в виду: ни ножа, ни секиры. Я не мог оторвать глаз от её аппетитного тела. Однообразный пейзаж, наскучивший мне за минувшее время, вконец расшатал мои нервы, я явственно представлял, как касаюсь руками её груди и ног. Увлёкшись зрелищем, которое она подарила моим глазам, я вспомнил о том, чтобы посмотреть ей в глаза или хотя бы обратить внимание на её имя, только когда она была на расстоянии вытянутой руки.