18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Антон Лисицын – Сталью и магией (страница 46)

18

— Я должна его спасти! — восклицает Лана, сжимая рукоять кинжала.

— Тогда иди одна. — Усаживаюсь в кресло и начинаю кинжалом вычищать грязь из-под ногтей. — Потом расскажешь, что там было.

— Я же не воин и не маг! — Она начинает рыдать.

Ваше мировоззрение изменилось в сторону Зла!

Ну и логика у этих разработчиков, бешеного ежика им в трусы!

— Надо же, заметила! Так что жди здесь.

— Хорошо, — всхлипывает Лана.

— Вот и чудесно, тогда — до встречи!

— Верни его…

— Ага, — и вспомнив один момент, спрашиваю: — Кстати, а что за блондинка выходила из кабинета Гальта?

— Не знаю, но живет она где-то неподалеку — приходит к нему почти каждый день.

— Ясно, постараюсь вернуться до рассвета.

— Удачи, двуживущий!

Киваю и выхожу из здания. Пара медных монет работникам подъемника — и меня спускают вниз, в шахту.

Неровные стены и низкие потолки, деревянные крепи с висящими на них тусклыми масляными светильниками, которые практически не разгоняют окружающую тьму. Прямо декорации из фильма ужасов. Хорошо, что я отлично вижу в темноте благодаря Кошачьему глазу! Ха, звучит практически как реклама!

Чем ниже спускаюсь, тем меньше светильников и потолки все ниже и ниже. Что-то это задание нравится мне все меньше и меньше! Вызываю фамильяра и отправляю его на разведку.

Подземный хомяк обеспокоен!

Рад за него, а то прямо я спокоен как британский гвардеец на карауле перед дворцом! Достаю стрелу с серебряным наконечником и накладываю ее на лук.

— Ладно, двинули!

Узкие коридоры, или как они там называются в шахтах? В данном случае вроде бы штрек, но не уверен. Светильников нет: или висят погасшие, или валяются на полу разбитые. Также встречаю пару кирок и подбираю несколько мелких драгоценных камней.

Хм, а стены выглядят более ровными и гладкими, чем те, что видел ранее: интересно…

Еще один поворот — и тупик. Так, а откуда тогда следы, упирающиеся в стену? Да и вон тот потек очень смахивает на засохшую кровь. Начинаю внимательно ощупывать каждый квадратный сантиметр препятствия.

С негромким щелчком «кнопка» погружается в поверхность скалы, и массивный камень уходит вниз, открывая проход.

Навык увеличился! Восприятие: 17

Пологий спуск, низкие своды. Вот только пятен крови и прикованных к стенам скелетов не хватает. Хотя можно ожидать какой-нибудь гадости, которая выскочит из-за угла. Где тут кнопка сохранения? Ну или на худой конец — консоль. Хочу режим Бога!

— Хомяк, на разведку!

Живность смотрит на меня и потешно шевелит усами.

— Вперед! — Тыкаю пальцем на вход в тоннель.

Он фыркает и семенит туда.

Через пару минут перед моими глазами возникает картинка зала, но слишком смазанная, ничего не разобрать. Хм, похоже, опять какой-нибудь босс или нечто похожее.

Под ногами раздается пыхтение, перемежаемое писком. Опускаю взгляд и вижу своего фамильяра, волокущего какую-то веревку. Хомяк, что тут еще сказать. Поднимаю предмет и разглядываю. А нет, это пояс, сплетенный из кожаных шнурков.

Пояс шахтера

+1 к Горняку

+1 к Силе

+1 к Выносливости

Неплохая вещичка; жаль, слотов под зелья нет. Да и подтверждает, что пропавшие шахтеры где-то здесь. Зелья наготове, противоядия есть, стрелы наточены. Значит, можно идти.

Крадучись, начинаю спускаться…

Вот и зал, который мне показал фамильяр. А вон и горняки в каменных клетках сидят. Истощенные, грязные, но вроде живые.

Натягиваю тетиву и медленно захожу, за спиной раздается тихий скрежет. Оглядываюсь и вижу: каменная плита перекрыла выход отсюда.

— О, нов… — Не дослушиваю, поворачиваюсь на голос и стреляю.

Темный хранитель шахты

15 уровень

769 хитпойнтов

200 маны

Знакомая уже мне блондинка, только цвет кожи на этот раз схож с окружающими меня каменными стенами. Да и виднеются прорехи, обнажающие кости. Но, честно говоря, я ее и подозревал! Колдует, да и Жизни многовато, и критический удар уже не получится. Надо было или невидимость использовать, или двойника вперед запустить.

Пока размышлял, все равно продолжал посылать в нежить стрелу за стрелой, смещаясь в сторону, обходя противника по кругу.

У существа иммунитет к простому оружию!

Значит, серебро закончилось, остается магия. Этот хранитель наконец-то приходит в себя и с криком, больше похожим на плач, атакует меня. Глубокие ямы, появляющиеся в полу или вырастающие из него же метровые каменные шипы. Первых избегаю, а вот вторых — не всегда, и они задевают меня. Ноги уже зудят не переставая от попадания этих «подарков». Хомяк тоже не дремлет и кусает ее. Только, как гласят сообщения, яд на нее также не действует, печально.

Мана давно закончилась, лечебные зелья тоже на исходе…

Огненное зелье — на лук и погружаю острие ей в грудь. Нежить пронзительно кричит, выгибаясь дугой, и падает на пол. Вовремя, у меня 1 хитпойнт остался.

Вы получаете достижение: «Искатель смерти I ранга»!

+50 хитпойнтов

Великолепно! Хомяк получает еще два уровня, и у него уже шестой. Жаль, что я не могу распределять его свободные очки характеристик. Что-то лопухнулись с этим программисты. Клетки рассыпаются на мелкие камешки, среди которых что-то поблескивает. Отворяется проход, и неожиданно обваливается часть еще одной стены, открывая ступени, ведущие куда-то вверх. Сначала добыча, затем пленники — и на разведку.

Переворачиваю тело нежити. Хм, а теперь выглядит как обычная мертвая девушка. Выдергиваю стрелы. Не понял, почему труп не исчезает?! Это что, еще не конец?!

Фамильяр громко пищит и царапает стену. Что это с ним? А, он же может обнаруживать тайники. Посмотрим, что он там нашел. Ощупываю и простукиваю стену. Судя по звуку, есть пустота, только как добраться до нее, неясно. Тьфу, что-то я туплю — у меня же кирка есть! Меняю на нее лук, надеваю пояс шахтера и начинаю долбить камень. Крошка не летит и пыль столбом не стоит, лишь змеятся трещины по камню. Сильно размахиваюсь и чуть не бьюсь лицом о стену — кирка проваливается внутрь. Расширяю пролом, и мне открывается прекрасный вид на скелет, обмотанный ржавыми цепями. Теперь понятно, почему тело не исчезло. Походу, она и воскреснуть может. Нет, такой радости мне не нужно!

Вытаскиваю скелет и начинаю дробить его киркой. Поднимается оглушительный вой. Последний удар раскалывает череп на части.

Ваше мировоззрение изменилось в сторону Зла!

Э-э? А что я должен был сделать, жреца привести?! Бред какой-то. Хотя… Может, не надо было ее сразу атаковать, а сначала выслушать. Ну да ладно, сделанного назад уже не воротишь, да и на темной стороне мне живется неплохо.

Что там после нее осталось? Пять кусков руды и два больших самоцвета. С ними потом разберусь. Хотя соберу-ка я кости, а потом похороню по-человечески. Также выбираю мелкие драгоценные камни из остатков клеток.

Устроившись на полу и привалившись спиной к стене, начинаю готовить зелья.

Один плюс к Алхимии — и все, ингредиенты заканчиваются на пятнадцатом зелье. Теперь — привести в чувство горняков и посмотреть, куда же ведет второй проход.

Восемь зелий и все припасы потратил на них! За что и получаю изменение мировоззрения в сторону бобра, то есть Добра! Парой пинков направляю шахтеров к свету и, переодевшись, начинаю восхождение по ступеням недавно открывшегося прохода. Даже минуса к мировоззрению за такое поведение не дали, удивительно!

Через пару минут подъема упираюсь в стену. Или дверь? Легонько толкаю, и она бесшумно приоткрывается.

— Вперед! — шепчу хомяку и проталкиваю его в образовавшуюся щель.

Он недовольно пыхтит, но уходит. Перед глазами всплывает картинка: небольшой костерок в овраге с висящим над ним котелком, и вокруг бродит маг в фиолетовой, расшитой абстрактными розовыми узорами мантии и с бо-о-льшим посохом наперевес. Проявление комплексов? Неподалеку виднеется тюк. М-да, становится все интересней и интересней. Эх, а пятерых будет сложно вынести, но попробовать стоит — мне лошадь нужна! Тем более на халяву.