18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Тропы междумирья (страница 61)

18

Так что, у меня, неожиданно, появилось достаточно времени, чтобы разобраться в произошедшем со мной. Точнее, в полученных усилениях. А за время прохождения данжа, нахватал я себе немало. Что интересно, из-за последних событий, я сам себе все больше начинаю казаться не "ловкачем", а скорее "танком".

Но тут и понятно. Мало урона. Просто из-за разницы в уровнях и статах. Соответственно - любое сражение затягивается. До того момента, пока я не "обездвижу" противника, тем или иным способом, и не убью его критами. Куча здоровья, в том числе и куча возможностей его восстановления. Мощная защита, за счет доспеха - его "Абсолютная прочность" допускает до тела только дробящий урон. Ну и как вишенка на тортике-танке - сопротивление всяким гадостям. Не будь у меня "Теневых" навыков, можно смело хватать железную крышку от канализационного люка и идти в бой в рядах первой линии.

Достижений, как за первое убийство, так и за различные события мне надавали немало. Единственное что, все они благополучно порезались системой. Я же моб, как-никак. Вот и отняли, так же быстро, как и дали. Благо хоть награды остались.

За трех боссов я получил прибавки к характеристикам, примерно по пять пунктов на каждую, кроме "Разума". Та вообще уже до тридцати семи доползла без всяких бонусов. А за последнего босса еще и новое заклинание дали, видимо ему и принадлежавшее - "Призыв призрачного волка" первой ступени, в моем случае, привязавшееся на "Чистую энергию".

Призыв призрачного волка - 0 ступень

Описание: Вы призываете себе на помощь призрачного волка

С интересом скастовав это заклинание, я оказался немного разочарован. Появившийся волчонок был откровенно слаб. Все его характеристики были точной копией моих. Разве что, были в десять раз меньше. Так, если у меня "Силы" было 75, то у волчонка - всего 7. Смех и слезы.

Призрачный волк

Уровень: N/N, призванный монстр

Сила - 7

Ловкость - 7

Интеллект - 7

Выносливость - 9

Жизнь:90

Регенерация ХП: 0,9

Мана: 70

Регенерация МП: 0,7

Способности: "Волчий коготь"

Но потом, подумав я изменил свое мнение. Во первых, на призыв волчонка тратилось всего сотня единиц маны - мелочь. Во вторых, призыв держался десять секунд. И ничто мне не мешало призвать больше, чем одного волка. А это, уже, делало навык гораздо более интересным. Банально, для того же отвлечение внимания. Ведь из "Тени" этот призыв меня не выбивал. Да и волк призывался не возле меня, а там, где я этого пожелаю, в радиусе десяти метров. Правда, не больше трех волков за раз. Попытка призвать четвертого, тут же развеяла первого.

Но что самое главное, я был уверен, что если я прокачаю это заклинание, то призыв будет получать не десять процентов от моих характеристик, а пятьдесят, а если повезет, то на десятом уровне - все сто. А это уже неплохо. По статам такой волк будет как моб уровня 70-80, минимум. Я уж не говорю, про возможность перехода заклинания в разряд умений. Там вообще может получиться неплохая штука. И это не учитывая еще одной плюшки, полученной от того же босса и имеющейся у призванных волков. Да и колечко за прохождение данжа неплохо ложилось сверху.

Мои кинжалы получили уровень. И судя по логам, именно на последнем боссе это и произошло. И что самое замечательное, они переняли у него одну из способностей. "Волчьи когти"

Эффект: Удары кинжалом ничем не уступают острейшим волчьим когтям

Волчьи когти: Каждый ваш удар накладывает на противника ослабление, увеличивающее входящий урон на 10% за каждый удар. Складывается до 5 раз. Длиться 5 секунд.

Уже сейчас я видел один из возможных способов применения этой плюшек. Из "Тени" призываю волков, те наносят удары, вешая дебафф. Ну а потом я, пока противник отвлекся на волков, наношу "Бесшумный удар", в полтора раза сильнее обычного. В общем, уже полезно, рано расстроился.

Это если не вспоминать, что и сам "Бесшумный удар" прокачался на максимум. Я даже и не знаю, сколько он теперь урона наносит. Затрудняюсь подсчитать. Ведь и урон кинжалов вырос, после поднятия их уровня, на +100 и +200 к минимальному и максимальному урону.

Кроме того связка из "Крита", "Слабых мест" и "Усиленного удара" тоже объединилась, породив новый навык.

Опасные удары - 1 ступень - МАХ

Описание: Увеличенный критический урон при поражении слабых мест противника.

И что интересно, несмотря на то, что его предшественники были именно "Шансовые" и принадлежали "Боевой удаче", новый навык, после слияния, стал часть другой вторички. Он переполз в "Сражение", потеряв в описании приписку "Шанс нанести". То есть, все мои удары... Точнее, все мои ПРАВИЛЬНЫЕ удары, теперь наносят урон, без всякого "шанса" на срабатывание. То есть, стабильно - всегда. А это уже было серьезным усилением. И, к слову, было вполне логичным. Какой может быть "шанс срабатывания", если мой удар попал точно в цель? Он ведь всегда будет стопроцентный. Потому, наверное, связку этих навыков и перекинуло.

Еще одной интересной плюшкой стала награда за прохождение данжа.

Внимание! Вы прошли "Замок Вервольфа", с первой попытки, свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете особую награду.

Внимание! Это редчайшее достижение, награда перерассчитана!

Внимание! Уровень монстров локации превосходил ваш в среднем в 150 раз, награда перерассчитана!

1) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Личное уникальное умение связанное с профильной характеристикой (Генерируется системой)

2) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный навык\умение\заклинание (Зависит от типа поверженных боссов, за время прохождения "Замка Вервольфа", выбирается случайно)

3) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный предмет (Любой, не ниже уникального)

Ошибка! Обнаружено несоответствие тригеров. "Сценарный монстр" не может иметь "Достижение"

Анализ проблемы!

Анализ завершен.

Достижение аннулировано.

Получено 170 золотых и 1700 серебряных монет.

Получен предмет "Кольцо Вервольфа"

Жаль конечно, что меня лишили выбора, просто вручив случайно выбранную награду, но радует, что вообще не отняли. А ведь могло быть и такое. Но, видимо, система посчитала что так правильнее. Да, записи о достижении я не получил, ибо не мог ее иметь. НО! Само достижение я выполнил. И выполнил честно. Ну, если считать за честное прохождение, тот огненный фейерверк, что я, случайно, устроил.

Достав из инвентаря колечко, я снова с интересом всмотрелся в статы. Как и думал, система поступила снова максимально логично. Да, в описании награды написано "Случайныйпредмет", но, по своему опыту, я уже знаю, что этот "Случайный" всегда выбирается из тех, что по смыслу подходит локации, где он был получен. И не только локации, но и тому, для кого выдается. Да и Нари, еще в "Ущелье", о подобном говорила.

Кольцо Вервольфа

Класс: Уникальный

Качество: Отличное

Тип: Кольцо/украшение

Прочность: N\N

Эффект: Кольцо пропитано аура вожака

Аура вожака: Призванные существа наносят на 15 (Сила/5) % больше урона и имеют на 14 (выносливость/5)% больше здоровья

Довольно простое колечко, без особых бонусов. Но какой-нибудь призыватель, за такую радость, удавился бы. И пофиг, что призыватели обычно раскачиваются в интеллект - чисто для призыва. У них обычно и живучесть в норме, да и сила высока, особенно на высоких уровнях персонажа. А это, с таким колечком, дает вполне достойный бафф на призванных существ.

В моем случае - не вундервафля, но однозначно полезно. Да и "Волков" я точно буду качать. Пусть даже, просто как отвлекающий фактор, с наложением дебаффа, но даже это - архиполезно.

На этом, дождь из бонусов и наград заканчивался. Больше в логах ничего не было, кроме двух коротких записей. Получены они были, в самом конце. Сразу же после смерти последнего босса. И обе записи касались не дополнительных предметов, навыков или чего-то в том же стиле, а непосредственно меня. Моего статуса моба.

Получен статус "Элитный"

А практически вслед за ним, была похожая запись, про получение статуса "Уникальный".

Глава 25

Для начала попробовал разобраться, что мне дал статус "Уникального". Потому как, вместо ожидаемого усиления на 25%, или на любой другой процент, не произошло ничего подобного. Ни в физическом плане, ни в магическом, никакого усиления не было. И сколько бы я не экспериментировал, пока накапливал энергию для "прыжков", так и не смог разобраться, что же изменилось.

Нет, так-то понятно, что изменение должно было быть. Вот только в чем оно состояло? И на этот вопрос ответа пока не было. Потому, решил разобраться со второй плюшкой. С надписью "Элитный", стоящей аккурат перед "Уникальный", но и здесь - никаких изменений не было. От слова совсем. С одной стороны, даже если отбросить всякие мелочи, статус "Элитного", должен напрямую меня усиливать. "Элитный" моб, всегда сильнее "Обычного". И физически и, опять же, магически. Но нет. Как и с "Уникальным", никаких изменений нет.

Это все мне очень не понравилось. Ведь я понимал, что усиление должно быть. А если его нет, что в одном случае, что во втором, то это значит, что я просто не понимаю, в чем вся фишка. Единственное, что меня немного примиряло с этой ситуацией, это то, что скоро я доберусь в родные края. И там наверняка найдутся те, кто сможет мне подсказать и объяснить, в чем смысл полученных статусов.