Андрей Волкидир – Регенерант (страница 65)
Качество: Вариативно
Свойства: Восстанавливает 30 % ОМ в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ
Кровавое зелье духовного яда
Уровень: 1
Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.
Ингредиенты: Котелок, Ступка, Мятлик луговой, Толченая кора древодонта, Сизый порошок
Количество порций: 35 порций
Качество: Вариативно
Свойства: При использовании добавляет один из случайных эффектов. Снижает бар ОЖ на 30 процентов от текущего количества ОЖ сроком на 30 мин.
Хотелось, конечно, закинуть в "Алтарь" всего и побольше, чтобы на выходе получить что-то в стиле "убершнягаубиваторская плюшка", но… К сожалению или к счастью, я следовал четкой схеме и брал исключительно то, что мне надо было для воплощения своей глобальной задумки. "Мусорных" навыков и особенностей у меня было не особо то и много.
Первым, что я закинул в "Алтарь" стало "Могущество жизни". С одной стороны решение крайне спорное. Все-таки удвоение длительности заклинаний крайне ценно, однако… толку мне от этого бонуса. Я может и "Целитель", да вот только лечить особо не умею. Только если самого себя. Но тут в основном — пассивно. Так что есть у мен удвоение длительности или нет — для меня особой роли не играет.
Следующими в топку пошли "Железный лоб" и "Хулиган". Оба бустят урон, но итоговое значение такого увеличение погоды мне также не делает. Я на банальном "Отражении урона" больше ДПС выдавать буду, чем собственноручно махая кулаками. Конечно польза от них есть, а в будущем будет еще больше, чем сейчас, но… Это то, чем я могу пожертвовать, не особо теряя в своей эффективности. Да и получить эти особенности снова никто мне не запрещает. Просто это станет немного сложнее.
"Гроза нежити" и "Обезбашенный" улетели в топку по тем же соображениям. "Отторжение зелий" я также скинул. Тем более, что сейчас мне оно точно не в кассу и в ближайшее время толку от него ноль.
"Самопогребение", снижающее время воскрешения втрое, я долго не хотел отдавать на откуп "Алтарю", но после некоторых размышлений все же добавил к "жертве". "Прошедший по краю" спасает меня от спонтанных полетов на респ. Спасает и будет спасать. А если полет на респ не спонтанный, а спланирован моими врагами, вроде тех же "охотников", то сниженное время воскрешения меня все равно не спасет.
В итоге, после всех манипуляций в топку "Алтаря" пошли только особенности из графы "Бонусов". Все прочее: навыки, умения, заклинания и снаряжение жертвовать я не стал. Самому нужны.
Внимание! Будут удалены следующие особенности вашего персонажа: "Могущество жизни", "Железный лоб", "Хулиган", "Гроза нежити", "Обезбашенный", "Отторжение зелий" и "Самопогребение"
Подтвердить жертву? Да/Нет
После коротких колебаний я все же вжал кнопочку "Да" и с нетерпением стал ждать, когда закончится начавшаяся вокруг алтаря анимация.
Почти пять минут "Алтарь" сверкал всеми цветами радуги. Его свет словно просвечивал меня насквозь, входя в тело, изменяясь и возвращаясь к алтарю. По какому-то наитию, едва началось это светопреставление я экипировал "Сет Гладиатора" и "Клык Рнгара". Сам незнаю — почему яя это сделал, но в тот момент мне это показалось очень правильным действом.
Что интересно, подобное "прозрение" на этом не закончилось. Не отдавая самому себе отчета в том, что я делаю, я достал из "Инвентаря" "Ошейник одержимого" и без малейших колебаний одел его на себя добавляя своему персонажу новое, не очень-то и желанное мной свойство.
Ошейник одержимого
Тип: Амулет
Уровень: 1
Качество: Обычное
Прочность: 1 из 1
Требования: 1 уровень
Свойства: При экипировании самоуничтожится, навсегда добавив свои эффекты владельцу
Эффект: Бонус: Сопротивление ослаблениям — Эффект любых действующих на вас ослаблений снижен на 0 (Интеллект\20)%
Эффект: Штраф: Отражение проклятий — Ваши ослабляющие заклинания накладываются только на вас.
Как и было написано — ошейник тут же самоуничтожился, а в графе "Штрафов и бонусов" появились две новые записи. Не успел я начать возмущаться по этому поводу. Ругать себя, "Алтарь" и всю эту непонятную ситуацию с моими неадекватными действиями, как свечение "Алтаря" резко прекратилось, а перед моими глазами высветилось сообщение системы о полученной награде.
Глава 30
Получен уникальный бонус: Абсорбация проклятий
Не сильно понимая, что же именно сие есть такое, открыл статистику, промотал список бонусов до самого низа и вчитался в описание трех новых записей.
Сопротивление ослаблениям — Эффект любых действующих на вас ослаблений снижен на 0 (Интеллект\20)%
Отражение проклятий — Ваши ослабляющие заклинания накладываются только на вас.
Абсорбация проклятий — Проклятья, наложенные на вас имеют обратный эффект
- Ну ни хухры-мухры себе оно! — Воскликнул я, понемногу начиная понимать, что же я такое только что получил.
"Абсобация проклятий" это ведь не просто иммунитет к ним. О таком мечтает любой адекватный игрок и хапает при первой же возможности. Если верить описанию, а не верить ему — не получится, то этот "Бонус" уже сейчас превращает меня в крайне сложную цель для любого противника. Ни ослабить, ни замедлить меня теперь просто невозможно. А если кто-то и попытается это сделать… Что ж, флаг ему в руки, бронепоезд навстречу, я только спасибо скажу за усиление или ускорение моей тушки в бою.
И ведь это еще не все. Я теперь понимаю, почему меня торкнуло надеть "Ошейник". Уж и не знаю, что это за наитие такое было, но… Не одень я его и награда, вполне возможно, была бы совершенно иной, никак с проклятьями вообще не связанная. Теперь же, учитывая полученные от "Ошейника" "Бонусы" и "Абсорбацию" передо мной открывались крайне интересные перспективы.
Мало того, что меня теперь невозможно проклясть, так я и сам отныне смело могу это делать сам на себя, получая различные усиления в двойном размере. Я ведь "Целитель" по классу. А в его ветках и в доступных к изучению навыках есть направление развития, позволяющее превратить себя в полноценного "баффера". То есть сконцентрироваться на накладывании различных усилений. Добавить сюда противоположные им "ослабления" противников, превращающиеся в моем случае в точно такие же "усиления" и вуаля — двойная эффективность. И это как минимум.
К примеру я имею в своих особенность такую запись: "Магическая сила — Доступно развитие магических навыков". Это значит, что при желании я могу выучить что-то вроде заклинания "Беззащитность" — дебафф, накладываемый на противника и повышающий шанс нанести ему критический урон. Изучаю заклинание, применяю его на себя и вуаля — на мне висит "ослабление" наоборот, снижающее шанс того, что по мне пройдет крит.
Конечно тут были и различные трудности и заморочки. Проклятья, они же — "дебаффы" во многом завязаны на "Интеллект", а его у меня нет. Вон то же "Сопротивление ослаблениям" вообще никак не работает. И подобная ситуация будет выскакивать со многими способностямми. Но как решить или обойти эту проблему я придумаю уже потом, по факту.
В очередной раз моя судьба, сама того не ведая… или ведая… короче… моя судьба сделала новый "финт ушами" и мне опять нужно думать — что же мне со всем этим делать дальше?
С данжем — понятно. Его осталось всего лишь пройти. А вот после — уже вопрос. В свете полученного так желанный мной "Полевой лекарь" резко теряет в своей значимости. Точнее… Он мне все еще желателен. А вот путь его получения… Мне уже не подходит никак.
У "Гоблиноидов" ведь не только "Племяводители" встречаются. У них и "Верховодный шамана" есть. А этот товарищ — никто иной, как очень и очень сильный "дебаффер". Иными словами — мастер проклятий. И к этому товарищу, при желании, вполне можно попасть в ученики. А если я стану "Племяводителем", как собирался, то доступ к ученичеству у "Шамана" сразу станет закрыт. Как говорится — или, или.
- Хммм… — Обдумывая ситуацию что так, что эдак, я никак не мог решить, что же мне в итоге делать и как поступить.
По всему выходило, что после данжа мне, как и планировалось — прямая дорога на территории "Гоблиноидов". А вот дальше план резко меняется. Если изначально я планировал нагнуть их верхушку, подчинить племена и повести их на "Стормфал", чтобы по пути кто-то нарвался на нужных мне разведчиков и оставил одного из них в качестве квестового "подранка", то теперь придется действовать иначе.
К "Гоблиноидам" я наведаюсь, но гнуть их верхушку и поднимать народ на священную войну уже не стану. Вместо этого придется долго и нудно втираться к ним в доверие, повышать репутацию и набиваться в ученики к шаману. Ну а дальше — получив от шамана все, что он мог бы мне дать, дождаться пока "Гоблиноиды" сами собой поднимутся на бой против "мерзких людишек", пойти вместе с ними, дождаться пока войска наткнуться на разведчиков, о чем я, как "ученик шамана" тут же узнаю, после чего, как и планировалось — перебить гоблинов не допустив их к "Стормфалу" и сорвать событие с набегом. Ну а дальше еще проще — подождать с недельку, пока игроки, стянувшиеся на эвент, разочаруются не дождавшись "веселья" и свалят восвояси. Ну и, в итоге, оттащить разведчика в "Сторфмал" и получить нужный навык.
На выходе этого плана я, по идее, поимею максимум выгоды. Другой вопрос, что по времени я теперь жестко ограничен. Я уже потратил больше недели, бестолково ползая по этому болоту и еще неделю потрачу, чтобы просто выйти к племенам. В итоге до начала события у меня останется чуть больше месяца. А это очень и очень мало для всего намеченного. Но тут уже ничего не поделать…