18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 44)

18

Что интересно — нападало немало. Не с самих трупов. Ребятки оказались практически чисты. Ничего лишнего. Минимум вещей с собой. Только самое необходимое. Чистый ПК статус. Выпала только повзка-налобник мага. Да и то — эта вещь явно давно пылилась у оного в рюкзаке, а не была надета на персонажа. И колчан с морозными стрелами — с лучника. Да и стрел тех — всего-то три штуки. Короче мелочи.

Самый большой "навар" я получил, собрав шмотки, раскиданные в лагере. Вот там — да, оказалось довольно много интересного. К сожалению, все это "интересное" — крайне специфичное. Котелок, приборы для "Зельеварения", пара рецептов и куча всяких ингредиентов. Иными словами все то, чем баловался лучник, маясь от безделья у входа в "Каменоломни". Видимо лень было лезть в инвентарь, вот и выложил возле котелка, чтоб не отвлекаться от процесса.

Сами игридиенты, полностью подходили только под два вида зелья. Те самые, чьи рецепты я и заполучил. "Легкое зелье выносливости" и "Зелье духовного яда". И если с первым все было предельно просто и понятно. Оно восстанавливало просевшую "бодрость". Иными словами — энергетик. То вот со вторым все было гораздо интереснее.

Рецепт зелья духовного яда

Тип: Рецепт

Требования: Профессия "Зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Ступка, Мятлик луговой, Толченая кора древодонта, Сизый порошок

Создаваемый предмет: Зелье духовного яда — 50 порций

Зелье духовного яда

Уровень: 1

Качество: Вариативно

Свойства: При использовании добавляет один из случайных эффектов

Показать возможные свойства:

Этих самых "возможных свойств" там было просто немерено. Начиная от простейших, вроде различных "отравлений", понижений характеристик, штрафов на навыки и прочего и заканчивая всевозможными баффами, временными бонусами и прочим. В общем — полный рандом. Причем для каждой выпитой порции — свой рандом.

Полазив по форуму я быстро нашел описание этого зелья и понял, почему с ним заморачивался тот "Следопыт". Для прокачки "Зельевара" — идеальнейший вариант. Крайне дешевые ингредиенты, максимальный выхлоп прокачки. Зелья-то получались всегда с разными свойствами, а для набора опыта на профессию — это важно. Вот лучник и собирался на них приподнять уровень профессии. Сперва догнав его до тридцати "Слабыми зельями выносливости", что тоже всегда давали разный по силе эффект, ну а потом "Духовным ядом" разогнать профессию насколько возможно. Дешево и сердито.

Как я понял, Родер собирался выкачать профессию до "Подмастерья", после чего уйти в ветку "Ядовара", что для его класса — идеальный вариант. Смачивай стрелы в ядах собственного приготовления и будет тебе счастье. Все просто.

Для меня же эти неожиданные трофеи также оказывались вполне себе полезны. Потому как среди целой кучи всевозможных свойств попадались и довольно интересные варианты. К примеру — "+1 к силе" или другой какой характеристике. Не временные, что важно. А постоянные. Как писали на форуме — шанс, что на зелье, в пару к отрицательному варианту, выпадет положительный — минимальны, но меня это особо не волновало. У меня ингредиентов на пять тысяч порций. Иными словами — на сотню котелков, по 50 порций объемом каждый.

Уже давно в современных играх не было бреда в стиле "один пузырек за раз". Этот идиотизм изжили еще на заре появления виртуальных игр с полным погружением. Сейчас все было несколько проще. Сварил котелок и вот тебе определенное количество порций. Не всегда — пятьдесят. Иногда, если зелье реально редкое — действительно всего одна порция. Но чаще всего рецепт давал возможность создавать зелья оптом. Иначе никто бы просто не качал эту профу. В бою простые зелья уходят тоннами. Никто не захочет ради них сутками сидеть перед котлом и варить, варить, варить.

Если верить форуму, то шанс, что на "зелье духовного яда" выпадет постоянная прибавка — один к двадцати-двадцати пяти. Проще говоря — две прибавки на один котелок. Умножаем на сто котелков и как результат — две сотни прибавок. Чит? А нифига. Не все так просто. Иначе "Зельевары" уже давно бы завоевали весь мир.

Очередная заплатка порезала эту особенность. Нельзя одним и тем же зельем поднять свои характеристики больше, чем на десять пунктов. Никак. Зелье просто перестает действовать после достижения определенной планки. Иными словами, хочешь "зельем духовного яда" приподнять свои статы? Не вопрос. Выбирай, что тебе подходит? +10 к силе, выносливости, ловкости или интеллекту. Или по две-три единицы в разброс, но не более, чем на плюс десять в сумме. Потом зелье перестанет действовать. Точнее — перестанет давать прибавки. А вот идущие с ними дебаффы — накинет как и должно.

Лично для меня "Зелья", не только такие, как это, но и подобные ему — отличный вариант, чтобы развивать характеристики. Пусть зелья, их добавляющие и редкость, но они есть. И я еще до погружения, рассматривал эту профессию, как вариант для прокачки. Тем более, что у меня, в отличии от остальных, прибавка будет в итоге не +10, а +20. По той простой причине, что зелья я сварю сам и употреблю их тоже сам. Небольшой бонус, так сказать, для мирных профессий. Предметы собственного производства, особенно расходные, работают чуть лучше, чем изготовленные кем-то чужим.

На пути "Зельевара" у меня было всего одна проблема. Как и любая профа, "Зельевар" для создания предметов требовал ману. А у меня ее не было, от слова совсем.

Почему же я раньше и уже сейчас, в первые дни, когда добрался до "яслей", особо и не думал об этой профе. Да и в первые дни мне было не до того. А вот сейчас я вполне спокойно обмозговал ситуацию и нашел гениальное, на мой взгляд, решение проблемы с маной.

Собственно и обдумывал я эту проблему по той причине, что — "дело было вечером, делать было нечего". Идей, как выбраться из "осады" у меня просто не было. Первая же попытка прорваться сквозь заслон провалилась в самом начале. Засевший тут спец-отряд ходил за мной чуть ли не по пятам. И ни о какой "скрытности" речи просто не шло. А чтобы я не умничал, на мне постоянно висел дебафф "охотничьей метки". Убивай этих гавриков, не убивай, а незаметно свалить из "яслей" не получится. Постарались гады. В первые же мгновения навесили на меня эту радость. Со свитка с запечатленным умением навесили. Навык-то простейший. Уровня и характеристик особо не требует. А высокоуровневый "Охотник", с профессией "Начертателя", собственно и создавший этот свиток, спокойненько сидит теперь снаружи и ждет, когда я высунусь. И весь его отряд тоже ждет этого светлого момента. И даже если "Охотника" в игре не будет, метка все равно никуда не пропадет и на картах остальных его товарищей я отмечаюсь в режиме реального времени. И пока я не удалюсь от "Охотника" за пределы определенного радиуса, от метки тоже никак не избавлюсь. Засада иными словами.

Сейчас понимаю, что идея с "яслями" не такая уж радужная так-то. Максимум — небольшая передышка. Не более. Но поделать ничего не могу. Даже, если бы рискнул и пробежал их насквозь, было бы только хуже. Нашли бы след и нагнали. Вот и сижу теперь в этой патовой ситуации и думаю, как жить дальше.

И один из вариантов — дождаться ответа Карандаша. На большее я пока все равно не способен. Ну и "Зельевара" покачаю, раз уж делать все равно нечего. И проблему с маной я уже придумал, как решить. Форум подсказал. Не напрямую, косвенно, но кое-какую догадку мне описание профессии дало.

В качестве основы для зелий обычно используют простую воду, вливая в нее ману. После чего кидают ингредиенты и варят. Все просто. Но иногда, для более серьезных зелий, используют уже иные жидкости. Чаще всего добытые с каких-нибудь серьезных мобов или из магических источников, таких как "Источник жизни" неподалеку.

Я собственно, только сейчас понял, насколько опростоволосился с "Источником". понятно — цейтнот и все такое, но профукать такое богаство… Это надо постараться. Теперь хоть понятно, почему походы к источникам такая сложная штука. И почему с каждым разом урон от них возрастает. Растет ведь не только урон, растет и ценность вод этого источника. И если в первое мое посещение — сколько ни набирай водички, а особой ценностью она не обладала, то вот на второе посещение, я мог набрать почти сотню склянок такой водички и стоили бы подобные склянки по пятьдесят золотых штука.

Про третье посещение, если я вдруг смогу туда поспать — вообще молчу. Там суммы значительно выше. На порядок, если не больше. Правда и водички взять можно уже меньше, лишняя просто не сохранит своих свойств, став простой водой. Но это мелочи, учитывая стоимость той, что сможешь вынести.

Теперь зато хоть стало понятно, зачем тот топовый некромант так рвется в "Источник смерти". Понятно, что там не только деньги — причина. Но, если я правильно понимаю, водичка из источника тоже одна из целей. Немаловажных целей.

Короче говоря, в качестве основы для зелий может выступать не только вода, но и иные жидкости, заряженные маной. Или просто обладающие каким-то магическим свойством. К примеру — кровь магического существа.

А теперь — "финт ушами", который я и хочу попробовать провернуть. Если исходить из простой логики, то я и есть то самое магическое существо. Ну а что? Магией обладаю? Обладаю. А значит — существо магическое. И моя кровь вполне себе должна подойти в качестве основы для зелья.