18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 34)

18

В принципе — вариант был. Но чтобы осуществить задумку, мне снова придется рискнуть. Того, что я заработал в "каменоломнях" мне никак не хватит. А значит придется идти еще и на "Озерный полуостров". Фармить голду.

Идея состояла в том, чтобы подмазаться к очередному празднику, грядущему через полторы недели. К "реальным" праздникам он не имел никакого отношения, но в "Айронфоге" проводился каждый год. "День рождения его королевского величества". Уж и не помню, как его там по батюшке. И одна из традиций этого праздника — это бал маскарад. С масками, анонимностью носящего их и прочими удовольствиями маскарада. Это и было моим шансом проскочить.

Поднакопить золота, купить реквизит, причем — дорогой реквизит, что не в раз и пробьешь способностями заточенными под "определение" и "опознание". Замаскироваться. Благо таких игроков, как я — в дорогом реквизите, будет вполне достаточно, чтобы не вызвать особых подозрений даже в захолустном "Дороле". Ну и как окончание плана — свалить оттуда, по тихой грусти, куда подальше. С текущим уровнем моих навыков пройти до каких-нибудь "яслевых" зон я уже вполне себе сумею.

- Мне б такой костюмчик да на постоянку — Вздохнул я. Но — это были лишь мечту. Предметы, способные скрыть своего владельца от чужого внимания стоили баснословно дорого. От 300 000 золота и выше. И это за не самый мощный. Потому придется довольствоваться карнавальным. Маскировка которого работает лишь один день в году. И только на территории королевства.

Понятно, что со временем меня вычислят. Округ — пусть и не сразу, но выяснят. Сам отобразится через некоторое время. Все там же — в мировом рейтинге. Но на то, чтобы вычислить именно город времени им понадобится гораздо больше. Каждый округ включает в себя минимум сорок таких городишек, как "Рейгвиль". Пока их все прочешут, я двадцать раз успею заработать на новую "пару" и снова свалить куда-нибудь подальше. Еще и время останется на развитие. За деньги вообще молчу. "Каменоломня" четко показала, что я уже могу не заморачиваться дешевенькими квестами. Можно стабильно ходить в данжи и выбивать золото и предметы на продажу. Разве что… недельку-другую все равно придется побегать вначале. На репутацию в новом городе. Но это уже мелочи.

Покумекав над этим планом пару минут, я принял его как основной и задумался. Была б возможность, я бы посидел в лесах вокруг "Рейгвиля" и подождал бы недельку, пока данж "Каменоломен" для меня обновится. Но… не вариант. По-любому придется идти на "полуостров". Иначе я могу просто не успеть реализовать задуманное вовремя. На прохождение "Каменоломен" я потратил почти четверо суток. А это значит, что если я буду ждать обновления данжа, то смогу заработать нужную сумму только дней через 13–14. Это даже с учетом, что навыки неплохо так апнулись и я стал сильнее. А значит прошел бы его быстрее.

- Не вариант — Отверг я. Слишком долго получается, оставляя мне мало времени на остальные пункты плана. А это значило, что на "полуостров" мне однозначно идти, хочу я того или нет. Собственно, именно в этом и был весь риск. Ибо те самые маги, за которых я подумал чуть раньше — там вполне себе будут. Единственная надежда только на то, что пройти я его все же смогу. Просто за счет того усиления, что уже получил, пока воевал тут. Бить меня там может и будут, может и сильно, но… должен справиться. Надеюсь… Да и других вариантов у меня все равно нет. Взять еще три тысячи золота мне в принципе больше неоткуда. А именно столько и стоит карнавальный костюм достаточно высокого качества. Было бы время распродаться на аукционе… было бы. Но… этого мне точно никто не позволит сделать. Едва увидят лот с моим именем в продавцах, сразу же кинуться меня ловить на площадь перед аукционом. Он в "Рейгвиле" — один.

- Что я там себе думмал? — Хмыкнул я — В подобные этому данжи мне еще рановато? Ну, ну… — Вздохнув, я снова ухмыльнулся и вспомнил, преследующую меня по пятам, фразу — Только хардкор, да?

Как раз к этому моменту "сотрясение" соизволило чуть ослабить свои тиски, превратившись из "тяжелого" в "среднее". То ли эффект от способности босса начал уменьшаться, то ли мой реген все же делал свое дело, ускоряя исцеление полученной травмы, но судя по всему, пять часов мне тут сидеть не придется.

- Уже радует — Чуть взбодрился я, открывая наконец логи и прокручивая их далеко вверх. Теперь травма уже не могла мне помешать воспользоваться интерфейсом в нормальном режиме. Ну а мелочи, вроде расфокусировки зрения и потери равновесия я переживу. Тем более, что с последним мне помогает "Медитация", немного поддерживая мое тело в ровном положении. Есть у нее такой своеобразный незадокументированный эффект.

Все четыре дня я сражался в так называемом состоянии "вошедшего в режим". Ни на что не отвлекался. Системки о получении бонусов, повышении навыков и прочем — наглухо отключил. На выпадающий лут поставил фильтр — "Только редкие и выше", "Золото", "Расходники" и "Необычности", благо — такая возможность существовала. Благодаря фильтру мне больше не приходилось рассматривать каждую выпавшую из мобов вещь. Все, что не подпадало под фильтр как бы затемнялось, выпадая из моего внимания. Оставались только стоящие внимания предметы, "Золото", "Расходники", вроде зелий и свитков, ну и те самые "Необычности", вроде выпавшего камня усиления и двух каких-то модов.

Смотреть лут я себе тоже запретил. Не потому, что не ожидал там ничего стоящего. А по иной причине. По той же, по которой запретил себе следить и за прогрессом умений. Чтобы не отвлекало. Не сбивало с ритма и не давало ложного ощущения возросшей силы. По опыту знаю, насколько сильно успех и плюшки сбивают с настроя, заставляя расслабляться и допускать ошибки. А ошибки для меня означали только одно — полет на кладбище.

Этой фишке — "Рейд режиму", нас долго и упорно учил рейд-лидер гильдии. По своему опыту топ-игроки уже давно выяснили, что успешность любого рейда напрямую зависит от того, насколько хорошо ты знаешь себя и своих сопартийцев. И немаловажную роль тут играет то, что во время рейда ты не отвлекаешься на освоение новых способностей, не одеваешь на себя не проверенное снаряжение. И соответственно, всегда знаешь, чего ждать от бойцов вокруг тебя. Можешь интуитивно просчитывать тайминги, понимать — кто, что и когда применит в бою. И сам же это же осознаешь. А прогресс навыков достаточно плавный, сам по себе, чтобы не "сбивать с настроя". Просто по мере продвижения ты становишься все сильнее и сильнее. Без рывков и отвлечения на лишние обдумывания.

Кто-то, особенно "олдскульные" игроки, привыкшие к экранам, мышкам и допотопным ВР, считали такой подход полным бредом. Но в современных играх, топовые рейд-группы поступали именно так. И в чем-то это было правильно и себя вполне оправдывало. На выпавшую плюшку пооблизываться можно и потом. А в рейде лучше не отвлекаться и рассчитывать на то, к чему привык на тренировках и в прошлых боях.

И сейчас, наконец, пришло время оценить, чего же я тут накуролесил за эти несколько дней.

- Тэээекс — Нашел я наконец запись, которую отметил для себя как закладку.

Получено обычное достижение!

"Лобобоец"

Награда: Бонус: Лобобоец — Ваши удары головой наносят на 25 % больше урона.

А вот теперь — смотрим дальше…

Глава 15

Первыми же записями, не считая нанесенного и полученного урона, шли логи о получении очередного уровня надетых на мне вещей. Сами записи были полностью однотипны и не несли никакой особой информации. Потому, я сразу же открыл страницу статистики и всмотрелся в описание одного из предметов.

Боевые перчатки гладиатора

Уровень: 4 из 10

Опыт: 562 из 1000

Максимум модификаторов: 4 из 10

Установлено модификаторов: 3 из 10

Качество: Обычное (Х2)

Прочность: 4000 из 4000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 28 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 6 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 400 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 40 % (ур. предмета*10)

Отражение урона: 40 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 8(2*ур. предмета) на 6(1.5*ур. предмета) сек.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 4(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 4(1*ур. предмета)%

Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.

- Прочность увеличена в 10 раз.

- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.

В принципе — все, как и ожидалось. Немного подросли характеристики и бонусы и… на этом, собственно, и всё. По примеру перчаток апнулось и всё остальное из сета "Гладиатор". Количество очков у предметов сета — выровнялось. У всех было 562 из 1000. Бить я теперь буду чуть больнее, "Охлаждать" чуть сильнее, урона получать чуть меньше. Как за счет брони, так и за счет уже 3 % "Снижения урона". Ну и атаковать меня стало еще больнее.

- Эх — С тоской глянув на свои финансы, вздохнул я. — Еще и на моды надо.

В специальной графе, отображавшей печальную статистику моих денежных средств значилось всего лишь шесть с половиной тысяч золота. Ну… чуть меньше — 6 487 золотых. Нет, не спорю. Сумма достойная так-то.

Все же — данж этот давно стоял нетронутым и никому не нужным. А это, со временем, и само по себе повышает ценность возможной добычи. Не сильно, но коэффициент дропа приподняло с самого начала. Плюс — проходил я его в соло и аккурат после победы над "Главным надзирателем", количества золота и качество трофеев, выпадающих из мобов, резко возросло. Словно система убедилась, что я действительно решил пройти данж со своим смешным уровнем. А не так… залетел потренироваться и побить пару мобов у самого порога. Возможно были еще какие-то коэффициенты, увеличивающие количество и качество наград. Заодно и общий бафф локации постарался. "Больше мобов" и "повышение качества и количества". Это тоже стоит учитывать.