Андрей Волкидир – Регенерант (страница 27)
Это не классический источник, на вроде "Жизни", "Огня" или прочих, стихийных. Этот был гораздо мудрёнее. Он не давал никаких особых навыков или достижений, но зато открывал доступ к новым путям развития. Так, к примеру, обучаться у наставников вампиров — мастеров в ветке заклинаний "Крови", можно было только и исключительно после посещения этого источника.
Вот только его посещение я планировал гораздо, гораздо позже. После того, как соберу большую часть билда и начну поднимать уровень. Достигнув сотого, я и собирался отправится к "бассейну". А вот теперь невольно задумался. А стоит ли идти по проторенной дорожке? Сейчас вот я, вольно или невольно, нарушил естественный порядок действий для получения "Адепта". И в итоге усилился гораздо сильнее, чем рассчитывал. Ведь источник до последнего не собирался меня пускать к себе. Урон был рассчитан так, что несмотря на все мои способности и особенности, я не должен был войти в источник ни при каких условиях. Сделать мне это помогла "Магия жизни". Скорее всего, изначально она не давало никаких эффектов и просто не учитывалась при расчете урона. А когда апнулась, было уже поздно. Я успел войти. Умер конечно сразу, но успел и плюшку получил.
Так возможно, стоит замахнуться на нечто большее, чем просто на проторенную дорожку? Вот я что-то ни разу не слышал, что на территорию вампиров смог проникнуть хоть кто-то не достигший, хотя бы двадцатого уровня. А уж в "бассейн" крайне не рекомедовалось соваться с уровнем ниже тридцатого. Так может стоит попробовать со своей единичкой туда сунуться. Ну а что? Теоретически шанс у меня будет. А за спрос денег не берут. Правда бьют иногда больно, но это мелочи.
Обсмаковав идею со всех сторон, я махнул рукой, издав нечто вроде классического — А хрен с ним, попробую — и немного перетасовал записи в склерознике. Подготовлю необходимый минимум и попробую.
Ну а сейчас меня ждала прокачка. Как бы я ни хотел, а с навыками надо что-то срочно решать. Все начальные уже достигли своего максимума и, чтобы не терять прогресс, мне кровь из носу надо поднимать их на следующий уровень. К сожалению ввиду отсутствия нужных наставников, это выльется в копеечку.
"Регенерацию" нужно поднять до "Репарации", чтобы после прокачки превратить в "Омоложение". "Восстановление" — до "Обновления", с прицелом, рано или поздно развить ее до "Возрождения". Ну а "Лечение" надо срочно апать до "Исцеления", чтобы открыть дорогу к "Целительству". В общем, если с третьим уровнем этих навыков, у меня еще была надежда отыскать наставников, то вот второй ранг нужен уже сейчас. И выльется мне это в неслабую копеечку. На аукционе попадались книги с навыками, но стоили они… В общем, чую в ближайший месяц из квестов я точно не вылезу. А что еще обиднее, в намеченные данжи идти — точно не вариант. Тут нужен стабильный и систематический доход. А данжи — лотерея. Либо тупо потрачу кучу времени, без особого толка, либо сорву джек-пот, сходу заработав кучу золота, во что я откровенно не верю. Но главное даже не это. Идти туда тупо ради денег? Это глупость несусветная. Мне от этих данжей в первую очередь нужна прокачка навыков. Значит, сперва заработок, а потом можно будет и сходить.
Так что — руки в ноги, ноги в руки. А главное — злость в зубы и вперед на амбразуры. Тем более, что и Карандаш отписался. Нашел он мастера согласившегося заняться моим колечком. За пять с. а тысяч золотом! Пять, Карл! Но делать было нечего, я прекрасно понимал, что дешевле я вряд ли смогу найти. А колечко обещается быть бомбовским.
В общем меня ждала работа. Много работы. По самым скромным прикидкам — почти полгода бесконечного заработка на квестах и луте с боссов канализации. С учетом моей репутации, я смогу делать от 1000 до 1500 золота в месяц только на самих квестах. Плюс лут с боссов, это еще сотен пять. Иными словами, работать мне предстояло не меньше трех-четырех месяцев. Пять тысяч на колечко и примерно по тысячи на каждую из нужных книжек. В общем сумме — где-то десятка. Ведь кроме "Лечения", "Восстановления" и "Регенерации", мне нужно поднять еще и "Железную рубашку".
"Рукопашный бой" тоже нужно поднимать, но я пока не уверен, стоит ли это делать книжкой или лучше будет найти наставника. С "Боем" вообще все сложно. На ауке есть много разных книжек, которые ветвят это умение, в оконцове приводя его к какому-то стилю. Мне же нужен был "чистый" "Бой". А таких книг на ауке почти не бывает. В основном все книге, на уклон в когти, кастеты и прочее. А мне это не подходит. Да, там тоже идет бонус, но на чистую "Рукопашку" он в разы меньше.
В общем, как ни изворачивайся, а следующие три месяца для меня превратятся в очередной ад рабской работы. И это я еще оптимистично смотрю на вещи. Три — минимум.
- Убейте меня семеро — Вздохнул я, стучась в знакомую до боли дверь мельника.
Получен квест: "Помощь мельнику"
Получен квест: "Доставка припасов"
Получен квест: "Чистка лошадей"
Получен квест: "Недобрые вести"
Получен квест: "Ошибка канцелярии"
…..
После первого месяца я еще держался, к концу второго, выл, скрипел зубами, но каждый день шел и выполнял опостылившую работу. К середине третьего убеждал сам себя, что все происходящее — в порядке вещей. Некоторые люди вон, всю жизнь сидят в офисах, годами выполняя однотипную работу с утра до вечера. У тех же японцев даже "смерть от переутомления" — в порядке вещей. По десять тысяч человек в год сгорают на работе. А тут всего-то надо сколотить маленькое состояние, чтобы потратить его в мгновение ока. Да и работа — отнюдь не однотипная.
Но когда знаешь, что можешь все бросить и заняться другими, гораздо более интересными делами, такой заработок мгновенно превращается в пытку. Особенно когда вынужден браться за все, абсолютно за все, лишь бы заработать еще копейку другую. Подоить коров? Пожалуйста. Сбегать через весь город с письмом ради пяти серебра? Да легко! Помыть посуду в харчевне и навести везде порядок? Да как нефиг баловать!
И ведь я прекрасно знаю, что за то же самое время, что я занимаюсь всей этой херней, стандартный игрок успевает взять уровень примерно двадцатый, а то и тридцатый. А на таких уровнях, сходи пару-тройку раз в данж и заработаешь столько же, если не больше. Если, конечно, найдешь себе адекватную команду и не сольешься.
Но нет. Я ж блин самый умный! Мне ж блин "Давида" подавай! Боевые квесты? Не не слышали! Хорошая награда золотом, но прилагается опыт? Да не, я лучше пару серебрух возьму. Мне хватит. И так во всем. Бесило страшно. Но, раз за разом, стиснув зубы, я поднимался утром и бежал по четко составленному графику.
А ведь и про давно нависшую опасность забывать не стоит. Меня уже давно вычислили, хотя пока еще, немного сомневались, но я прямо физически чувствовал занесенную над моей шеей гильотину. Письма от всяких "предлагателей", "угрожателей" и просто "спамщиков" сыпались практически не переставая. И с каждым днем я все больше понимал, что на некоторое время мне надо пропасть из города. Слишком я тут засветился в последнее время, выполняя квесты один за другим. Каждый квест, ведь, влияет на мировой рейтинг. Любой аналитик в миг поймет, что я плотно окопался в каком-то городишке и бегаю по квестам.
А там сопоставить два и два не составит труда. Берем города для новичков. Отбрасываем популярные. Отбрасываем еще половину, которые так или иначе успели проверить мимоходом. Ну а дальше останется буквально десять-пятнадцать вариантов, проверить которые не составит труда.
Именно поэтому, к концу четвертого месяца, заработав в общей сумме 8700 золота, я решил, что хватит.
Заказанное кольцо уже давно было готово. И мне оставалось только расплатиться и забрать его через приватный аукцион. Скинув пять тысяч и выкупив лот, я сразу же вчитался в обновленные статы колечка.
Клык Рнгара
Уровень: 1 из 10
Опыт: 0 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое (Проклятый)
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 3(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 1(1*ур. предмета)% маны противника. 3(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.
Проклятый эффект: Магическая уязвимость — Вместе с маной враги поглощают у вас равный объем здоровья.
Практически клон моих основных предметов. Ну… это-то и не удивительно. Я такое и заказывал. Почему и пришлось столько отвалить. Мало того, что предмет "Проклятый", так еще и переделать его нужно было под схему для снаряжения. А это и само по себе дорого. По факту, 2000 за "Проклятость" и потерю "Репутации", а остальное за работу и на процент Карандашу.
Качество, сразу же упало, но на это пофиг. Вполне закономерное падение. Предмет ведь пришлось переделывать. Не страшно, подниму со временем. Эффект изменился не сильно, став слабее сейчас, но обещая знатные бонусы в будущем. Плохо то, что появился показатель прочности. Но тут и понятно. Схема зачарования-то бралась от гладиаторского сета. Придется потратить один из слотов под стандартный мод на "Самовосстановление". Естественно, не отходя от кассы, сразу же и докупил его.