реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант. Том 2 (страница 56)

18

Первым сразу же просмотрел то, с чем сюда вообще пришел — пятерка "Ритуалов" на "Вторичные характеристики". Как и в случае с прошлой "пятеркой" они после прокачки шустренько так объединились в единое целое, создав для меня новый "Навык" — "Усиление".

При этом, что удивило и порадовало — не понадобилось проходить долгий и нудный путь, который требовался для предыдущих "Ритуалов". Они как-то сами, авансом, перепрыгнули в "Заклинания", прокачались до "Умений" и объединились в "Навык". И с чем это связано — я без понятия. Возможно это произошло по той причине, что с момента их первой активации на них чуть ли не водопадом лился опыт с поверженных врагов. О чем говорить, если за все прохождение мне ни разу не пришлось их "перекастовывать". Они получали очередной уровень раньше, чем успевало закончиться их действие. Видимо это-то и продлевало длительность эффектов. И к моменту, когда я схлестнулся с "Учеником", они уже гордо красовались "десяточками" в своем значении. Ну а после боя уже и преобразились, не став дожидаться выполнения нужной цепочки квестов на их "переделку" в "Заклинания".

В общем — прокачались и ладно. Может "Система" подсобила, может это какой-то не задокументированный эффект такой у "Ритуалистики", а может звезды так сошлись. Я что? Против что ли? Я этого в общем-то и добивался.

Усиление* — 5 — Ваши вторичные характеристики увеличены на 25(5*ур. навыка)%. Скорость развития навыка снижена на 50(100-10*ур. навыка)%

"Навык" "Гармонии" также красовался "пятерочкой" в своем значении, хотя я и не сильно понимал — почему они сравнялись. По идее первый должен был обгонять "новичка", но нет. Сравнялись.

— Ну да и фиг с вами — Отмахнулся я — Мне же лучше.

Открыв по-быстрому "Инвентарь" я достал оттуда очередную "пятерку" "Ритуалов" и по-быстрому их выучил. Благо, пока бегал по "Квестам" ради предыдущих собрал все необходимое и для этих. А уж "приплатить" мастерам, накинув "Квест-айтемов" сверх требуемого — проблем не составило никаких. Потому и получил "Физическую" и "Магическую защиту", "Усилие", "Стойкость" и "Магическую силу" в виде "Свитков ритуала" для изучения. Что было довольно-таки удобно, ибо откладывало необходимость лишний раз появляться и светиться в "Алькове" на неопределенный срок.

С этой последней "пятеркой" из рецепта мне в общем-то повезло. Автор всей этой заморочки упомянул, что выбрать "Ритуалы" "третьей волны" можно уже самому. Жестких ограничений тут нет. Главное лишь в том, чтобы они относились к усилителям характеристик персонажа, а не имели отдельный эффект. Причем затрагивали "третичные" характеристики, если их можно так сказать. Те же "Защиты" например.

И вдвойне мне повезло в том, что эту "пятерку" я вообще отыскал. Хотя, это же утверждение верно и для предыдущей. "Чистые" варианты найти сложновато. Ибо слабы и нафиг никому не нужны. Ну… Кроме таких уникумов, как я.

Разобравшись с одной заморочкой я по-быстрому пробежался глазами по остальным позициям в статистике и отследил произошедшие изменения.

Из старого самым важным был "Внутренний покой". Сей замороченный навык после всех моих приключений взял аж два уровня сразу, красуясь теперь "четверкой" в значении и ограничением на прокачку всего в шестьсот процентов. Если дело пойдет так и дальше, скоро я его прокачаю, сам того не заметив.

Вторым изменением, но не по важности, как бы банально сие не прозвучало, стало развитие моего снаряжения. Все мои предметы с возможностью прокачки благополучно получили уровень и требовали "навески" новых "модов" или "накладок". И благо, что у меня была такая возможность. И я сделал это практически сразу. Не будь у меня подготовленного запаса — было бы тяжковато. Ибо предметы не просто прокачались, но и немало опыта набрали до следующего уровня.

"Сет гладиатора" обзавелся запланированным свойством — "Отрицание"

Отрицание: Отрицательные эффекты вражеской атаки могут быть заблокированы с шансом в 8(ур. предмета)%

А строка опыта красовалась значением в "7650" из необходимых "30000". В этот раз для девятого уровня требовалось всего в 3 раза больше опыта, чем для набора восьмого. Что не могло не радовать ибо я ожидал худшего варианта. Тысяч пятьдесят или все сто, если не больше. Но в этом плане мой "нубский" прикид неплохо так выделялся на фоне остальных подобных предметов с уровнями. У него оказывается были поблажки при развитии. В общем — рад! Да еще и как!

Следующим, кто апнулся был "Клык Рнгара". Колечко не только взяло шестой, но и вплотную добежало до седьмого, намекая, что вот-вот и ему потребуется новая "обновка". Примерно та же ситуация была и с амулетом. "Коготь Ярона" стал чуть лучше и чуть сильнее травить всех вокруг. И также готовился намекать о покупке нового "мода". Ну а заодно и "накладки", для повышения качества предмета.

На этом все изменения "старого" в общем-то заканчивались. И можно было смело приступать к новому.

Итак, по порядку!

Первым, кто меня одарил был "Ученик", что в общем-то логично. И одарил он меня ничем иным, как Хламом! И именно так — с большой буквы. Ибо выпало из него интересного много, но вот сколько-то нужного — ноль целых, хрен десятых. Впрочем — а чего я хотел? Данж для "Некромантов" и иже с ними. Вот и "лут" соответствует. В любом случае хоть это и "Хлам", но хлам стоящий. На ауке можно выгодно продать. Особенно две редких шмотки на усиление "призыва".

Вторым на очереди был "Лорд" и вот тут награда была уже не столько от него самого, сколько от ситуации в целом. Я ведь "разобрал" его в одиночку. И сделал это крайне быстро. Да еще и "подписка" у него была, пусть и в виде бесполезного Ванечки. В общем "Достижение" однако! Пусть и всего лишь необычное, но зато крайне подходящее для меня.

Получено необычное достижение!

"Доблесть рыцаря"

Награда: Бонус: Рыцарь — Вы получаете +10 % к урону и защите за каждого противника, атакующего вас.

Более того одним "Достижением" подарки "Лорда" не ограничивались. В плюс к достижению с мини-босса мне выпал интереснейший браслет. И что важнее — "Для правой руки"! А значит его автоматом миновала юдоль скорби, что была с "Лапой оборотня", когда у меня появилась "Тетива". Ничто не помешает мне его тут же взять и надеть. Слот-то свободен!

Щитки Лорда

Тип: Правый браслет

Качество: Эпическое

Инкрустация: 3 слота

Требования: Нет

Владелец: Шард

Эффект: Рыцарская отвага — Будучи в окружении трех или более противников, ваши атаки наносят дополнительно 25 % урона по области. Радиус действия эффекта равен количеству противников вокруг.

Личный эффект: Один на один — При сражении с одним противником ваш урон повышен на 10 %, а урон по площади снижен на 10 %.

Не сказать, чтоб "Эффекты" — прям вау, конечно. Бывают и получше, но тут главное не в этом. здесь важна строчка "Инкрустация". И вот она-то как раз — лучше не придумаешь. Три слота! Это мягко говоря — не мало. И позволяет превратить браслет во что-то реально стоящее. Тем более, что инкрустировать его можно усилениями вплоть до "Эпического" ранга. А среди них порой такие вкусняшки случаются… Ух!

Ну и последним, третьим "кавалером" прошедшего "танцевального вечера", у меня конечно же был "Саян". Вот тут-то самое интересное и начиналось.

Глава 63

А из интересного у нас всего лишь очередной "Бонус". Ровно один. Тот, что отражает всю степень "удивления" уважаемой "Системы". Точнее там он был не один. Там перед ним были и "Достижения" и прочие "Навыки" и "Умения" с дымком пожиже и высотой пониже, но особого смысла упоминать их в принципе не было, ибо конечный итог цел и монолитен и на сто процентов отображает итоговый результат.

Закаленный болью — Болевые ощущения снижены на 15 %

Эта красота чуть ранее была простым "Навыком", но набрала "десяточку" чуть ли не в мгновение ока, уйдя в "абсолют" и перепрыгнув в "Бонусы".

И факт этот я смог отследить только благодаря "Логам", ибо вслед за этим событием произошло и еще одно. Очень и очень важное. У меня прокачалась "ветка" "Ближнего боя", куда и упрыгал "Закаленный". На пару с "Давидом", как я и предполагал. А вот в чем я ошибся, так это в "Умениях" и "Заклинаниях" "Боя". Они остались на своих местах. Что "Сокрушение", что "Бастион", что обе ауры.

В итоге второй уровень "Ближнего боя" ознаменовался поглощением "Закаленного", "Давида", "Берсерка" и "Рыцаря". А также свеже-полученного — "Нерушимого скелета".

Последнее достижение, как я и надеялся — оказалось выше всех похвал, окупив все мои страдания сторицей.

Получено уникальное достижение!

"Нерушимый скелет"

Награда: Бонус: Нерушимый скелет — Ваши кости невозможно повредить никаким способом.

Собственно с получением этой плюшки мой "Бой" и апнулся.

Ближний бой:

Уровень 2

Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. Ближнего боя)

—Атаки без оружия наносят 10*"Сила" единиц дополнительного физического урона.

—50 % вашего основного урона противнику не может быть снижено, заблокировано или проигнорировано никакими способами.

—Находясь в состоянии боя вы восполняете "Выносливость" единиц здоровья в секунду.

—Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено втрое.

—Ваше усилие увеличено в три раза.

— 5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника.

— Болевые ощущения снижены на 15 %

— Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.