Андрей Волкидир – Регенерант. Том 2 (страница 47)
Но факт в том, что в обоих случаях награда — "Легендарный" "Фамильяр", являющейся "Квинтэссенцией" "Источника" из которого он получен. Отсюда и сходство, словно у братьев. Ну… Мне же лучше, если так подумать.
У "Бассейна крови" в наградах тоже, к слову, может быть что-то похожее. Хотя тут и не факт. Ведь "Магия крови" довольно сильно отличается от всех остальных магических школ. Так что и "награда" может быть иной. А может и не быть. Но узнать это возможно только оказавшись там.
Вместе с выдачей "награды", "давление" от "Источника" мгновенно изменило свою "тональность". Если раньше он активно пытался меня угробить, то сейчас делал все, чтобы мне было максимально комфортно, а мое "желание жить" умчалось куда-то в потолок.
Расслабившись и невольно кайфанув от приятной прохлады вод "Источника", я позволил себе немного понежиться, попутно разбирая оставшиеся "системки".
Вам доступна уникальная бонусная особенность персонажа:
Принять? Да/Нет?
Естественно никаких иных вариантов, кроме как вжать кнопочку "Да" тут просто не существовало. Что я собственно и сделал, изучая и радуясь произошедшим изменениям. Сила и эффективность ушедших в "ветвь" "бонусов" как и ожидалось сильно подросла. К примеру если раньше мои заклинания "Магии жизни" усиливались в полтора раза, то теперь это усиление удвоилось, радуя красивой "троечкой" в значении.
А уж про то, что теперь вместо 15 % за каждый потерянный процент Очков Жизни я буду "Регенерировать" все тридцать — можно вообще промолчать.
Практически следом за первым запросом пришел и еще один, над которым я волей не волей, а задумался. Все же этот запрос затрагивал "расовый" навык "Омоложение" и я не знал, стоит ли переводить его в бонус "Магии жизни" или лучше пока оставить, как есть.
Вся загвоздка была в том, что переведя его "под юрисдикцию" "Магии жизни" в лице ее "ветви" я ненароком мог потерять доступ к остальным "расовым" способностям, завязанным на "Омоложение".
С другой стороны — я примерно знал, какие способности там открываются и ничего сильно критичного среди них не было. Да и когда я еще до них доберусь? А серьезное усиление я могу получить прямо здесь и сейчас. Да и не факт, что перевод "рассового" навыка под "Магию жизни" закроет мне этот доступ. Это лишь небольшая опаска, причем ничем не подтвержденная.
Пару минут поприкидывав все "за" и "против" я все же решился и в очередной раз вжал кнопочку "Да". Мои "Омоложение" "Возрождение" и "Целительство" тут же исчезли из списка навыков, а в "шапке" "Мощь изначальной жизни" появилась новая, радующая глаз, запись на "2000 %" к "Регену":
Мощь изначальной жизни:
Уровень 1
Усиления: 10/10 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)
Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.
Регенерация увеличена в три раза
Ваши Очки Жизни утроены
Увеличение естественной регенерации на 2000("Выносливость"*5)%
Навыки:
Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300(10*ур. навыка*3"в: М.и. ж")+"Выносливость" цели/100" эффективнее.
Умения:
Заклинания:
Аура жизни — 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300(10*ур. заклинания*3"в: М.и. ж")%. Резервирует 15(30-бонусы 15)%
Сюда же весело ушуршал и "расовый" "Бонус" "оборотней" — "Повышенная регенерация". Система даже спрашивать не стала — согласен я на это или нет. Видимо взяла за факт, что с навыком я согласился, значит и этот "Бонус" можно туда же перекинуть. Ну а я… А что я? Смысла протестовать не вижу никакого. Все же пусть там и всего-то один жалкий процент эффективности за уровень "ветви", но он теперь прибавляется и на этот "Бонус" в том числе. Мне ли не знать, как быстро и качественно все эти мелкие (и не очень) "процентики" превращают тебя из груши для битья в по-настоящему опасного противника.
Собственно на сей славной и минорной ноте меня вежливо попросили свалить наконец из "Источника" и не "засорять" его своим присутствием. Впрочем, к данному проявлению "гостеприимства" я вполне себе уже привык и злоупотреблять им совсем не собирался. Даже более того — едва почуяв, что еще немного и "Источник" снова начнет на меня "давить", я вылез из воды, напялил ставшую родной экипировку и достав из "Инвентаря" очередной магический свиток, принялся монотонно его зачитывать, краем глаза улавливая, как вокруг начинает корежить пространство, формируя передо мной окно портала. Пришла пора в очередной раз исчезнуть с "радаров" всевозможных "охотников" и прочих маргиналов и отправиться к очередной точке своего тернистого пути.
Портал должен был выкинуть меня недалеко от "Урнарских пустошей", где-то в часе неспешного бега от небольшой имперской заставы "Нурврис". Эта западная точка была самой крайней и по сути — единственной, куда вообще можно было попасть порталом. Все что находится дальше — является эдакой "темной территорией". И связано это во многом с тем фактом, что "Урнарские пустоши" исконная территория "Сил смерти". Тут расположились всевозможные "некрополи", "неупокоенные кладбища" и прочие "достояния готической культуры". Отсюда и запрет на порталы и прочие удобства. Якобы сильнейшие эманации "Магии смерти" напрочь глушат всю пространственную магию. Да и остальным магическим школам на орехи перепадает. Если те же "точечные" заклинания и способности работают почти без сбоев, то вот "площадные", в зависимости от исходной школы, знатно теряют в своей силе и не редко работают через пень колоду.
И словно в насмешку над данным фактом, именно в "Урнарских пустошах" расположено одно довольно интересное местечко, к коему я собственно и стремлюсь — "Альков магов". где-то в трех-четырех днях пути от "Нурвриса".
В этих же "Пустошах" расположен и "Бассейн". Точнее не в них самих, а уже далеко за ними. Но чтобы до него добраться придется знатно так постараться. И посещение "Алькова" мне в этом сильно должно помочь. Пришла пора озаботится полноценным развитием всех своих магических возможностей, с прицелом на получение еще одной крайне полезной "ветви" способностей. На "Дух" и "Тело" у меня имеются. На очереди — "Разум". Ну а там и на ветку "Крови" замахнуться можно будет, ведь "Разум" по идее должен будет достаточно меня усилить, чтобы я смог пройти через "Урнарские пустоши" и не слиться в процессе.
Ну а там и к "Оборотням" можно будет наведаться. Ну или сперва к ним, а потом к "Бассейну". Это уж как получиться. Оба места в любом случае практически рядом. Разве что "Бассейн" на северо-западе, а вотчина моей расы наоборот — на юге "Пустошей". Что туда, что туда — идти одинаково.
Самая главная моя проблема во всей этойй задумке с "веткой" "Разума" состоит в том, что у меня нет для нее самого главного параметра — "Интеллекта". С одной стороны это, как показывает опыт — наоборот огромный плюс. То же "Лечение" достойный сему пример.
С другой же — возникает не мало сложностей. Как учить способности, ведущие меня к "Разуму", когда этого "разума" не имеется? Понятно, что тому же Жгарду это не помешало. Но там все происходило из принципа — "если долго мучиться, то что-нибудь получится". Сомневаюсь, что маги-наставники согласятся угрохать на меня уйму своего времени, чтобы научить хоть чему-то, как это было со старым гоблиноидом. Скорее уж нахер пошлют. Ну или бабки затребуют бешеные, что вернее всего. А у меня-то с финансами сейчас серьезный такой напряг организовался. И что с этим делать я пока не представляю.
— "Хотя…" — Шагнув в портал и не успев даже осмотреться, я открыл свой "склерозник" и полистал виртуальны блокнотик в поисках нужной мне строчки. Какого-то сакрального смысла в этом действе не было. Я итак наизусть помнил все, что там записано, но… пока листаешь и перечитываешь свои же записи — думается лучше и быстрее.
Следом за "склерозником" в ход пошла "карта", поверх которой я вывел изображение с "самодельным" ее вариантом, где красовалась от руки начерченная схема с кучей пометок и прочего "добра".
Помниться я как-то посещал один такой интересненький данжик — "Каменоломни" который. И встретил там не менее интересненького и необычного босса — некого "Зеля". И был у нас с ним договорчик, согласно которому меня подрядили наведаться в некие "Стокровы копи" и грохнуть тамошнего босса "Саяна".
Ну а попутно с этим делом — неплохо было бы провернуть и еще одно. Не менее важное. "Путь безумца" никто не отменял. Я уже давно сбился со счета — сколько мне нужно набить противников на получение последней стадии "Давида", но что-то мне подсказывает, что осталось там уже немного. Сужу просто из текущего уровня моего "Сета Гладиатора". Он конечно несколько обогнал счетчик "Давида", в основном из-за стычек с "сурьезными" товарищами из "Охотников" и "Кланов", но обогнал не сказать, чтобы сильно. Так… пару-тройку сотен высокоуровневых мобов и боссов положить и будет мне счастье. Надеюсь.
Ну да с последним вопросом у меня и без особых усилий всё "на мази" сейчас. Опыт-то я не получаю от слова совсем. Весь он сгорает об моих "Фамильяров", так что "Давида" я добью в любом случае.