Андрей Волкидир – Регенерант. Том 2 (страница 29)
— Действуем — Кивнул я и помчался назад. У меня было ровно три минуты на то, чтобы вычистить ей путь, собрав на себя "паровоз" из снова приползших на свободное место "Червоточцев".
Добежав до второго перекрестка и повесив себе на хвост пятерку червяков, я свернул направо, уходя в боковой тоннель и уводя за собой всех встреченных тварей. Аккурат к этому моменту девушка должна была "сагрить" на себя босса и начать "тащить" его к первому пройденному мной перекрестку.
За среднюю скорость "Матки" мы взяли скорость обычных "Червоточцев", увеличенную где-то в полтора раза. Но также перестраховались и к первому перекрестку я выйду несколько раньше, чем требуется. Точнее выйду к тоннелю, ведущему к нему. А там уже будем смотреть — успею к месту событий, нанесу удар. А если нет, то сделаю поправку на скорость босса и исходя из нее побегу к следующей точке.
Скорость мы высчитали правильно. Прям получилось один в один с расчетами, что даже удивило отсутствием неожиданностей. У меня даже получилось несколько раз пнуть "Матку", снеся ей аж два процента "Очков Жизни". Единственное что — немного подставился, оказавшись в тупике, созданном проползающей мимо тушей босса. И пришлось отбиваться от толпы подоспевшей мелочи и получая кучу неприятных, но пока еще незначительных "Травм".
Едва тварь проползла мимо, я немного выждал и рванул дальше, к следующей точке встречи, попутно вешая на себя еще один "паровоз" из мелочи. По дороге не преминул заскочить в один из проходов, куда свернет Старви, таща за собой босса и собирая "паровоз" еще и оттуда. Благо "Бегство" уже активировалось и все сильнее и сильнее меня ускоряло.
Уйти из этих тоннелей и свернуть в сторону, чтобы не оказаться на одном направлении со Старви и мордой босса, получилось в самое последнее мгновение. Но получилось, подарив мне возможность еще раз безнаказанно "укусить" противника. Благо, что местные зверушки, "Червоточцы" которые, были абсолютными "однолюбами". Будь это иначе и проблем бы было в разы больше. А так — сколько не атакуй босса, а "переагрить" его на себя не получится. Он избрал своей целью Старви и будет теперь до последнего преследовать только ее. А "паровоз" из мелочи — только меня.
Мы еще только войдя в "Сердце" заметили эту особенность и только сейчас стала понятна вся задумка системы, создавшей это место. Пришли вдвоем? Вдвоем хотите получить награду? Значит будьте добры работать как команда и докажите, что вы оба достойны желанных наград. Ну а чтоб жизнь медом не казалась, вам и сложностей на пути вполне хватит.
Дальнейшее можно было охарактеризовать всего одним словом — "беготня"! Что для меня, что для ведьмочки. Причем к концу этой беготни сложилась до смешного абсурдная ситуация. Огромная масса плоти гонялась уже не только за девушкой, но и за мной. Разве что в моем случае она не была единым целым, а состояла из кучи мелких частей.
Почти пять часов нам понадобилось, чтобы допилить-таки "Матку". У этой заразы оказалась довольно-таки неприятная особенность, включившаяся, едва ее здоровье упало ниже 50 %. "Каннибализм".
Я прям себя крыской почуял, что под дудочку крысолова танцует. Если раньше та часть "паровоза", что гонялась за мной и случайно оказывалась на пути "Матки" просто размазывалась ей по стенкам тоннелей, без всякой пользы, то потом ситуация несколько изменилась. Едва "Очки Жизни" "Матки" упали на половину, она издала какой-то странный визг, заставив всех более мелких "Червоточцев", оказавшихся у нее на пути, оставлять погоню за мной и буквально запрыгивать ей в пасть, восстанавливая тем самым ее пошатнувшееся здоровье.
Из-за этого эффекта нашу "схему" пришлось перекраивать чуть ли не на ходу. Дважды "Матка" чуть не угробила Старви своим "Кислотным выдохом", оказавшимся ужасающей силы. А все потому, что несмотря на дичайшее ускорение от "бегства", я частенько не успевал выходить на точку или уходить с нее. Слишком уж быстро приходилось носиться по тоннелям, не допуская того, чтобы мой "паровоз" пересекся с траекторией босса. Благо хоть случились эти неприятности именно тогда, когда у девушки была возможность юркнуть в сторону, в боковой тоннель и уйти с направления атаки. "Схема" пусть и трещала по швам, но рааботала.
— Чтоб я… — Крайне изнеможённо выдохнула Старви, грохаясь пятой точкой на пол прямо у туши сдохшего наконец босса — Да еще хоть раз…
— Не расслабляйся — Пробегая мимо, крикнул я и махнул себе за спину.
— А? Ну…….!!! — Посмотрев в указанном направлении, девушка невольно выматерилась — Шард, сволочь, сдохни уже!
— "Ну а я-то что?" — Мысленно возмутился я, с трудом не давая смеху прорваться наружу — "А я ничего".
Подумаешь почти три сотни мелкоты паравозиком за мной ползают. И цифра это понемногу растет. Фигня делов, часиков за пять-шесть как-нибудь да раскидаем…
Глава 49
Второй этап испытания "Сердца" как обычно заключался в распутывании хитрых головоломок. Причем сложность была не в самих головоломках, а в том, чтобы распутать их правильно. За любую ошибку следовала мгновенная расплата со стороны данжа. А не допустить эти ошибки было невозможно. Как пример — две двери, на одной рисунок недавно убитого босса первого этажа, на второй куча мала из его уменьшенных копий, потомков то бишь. Войдешь в неправильную и все ранее достигнутые успехи можно будет смело аннулировать. Активируются новые головоломки, перестроятся старые и можно начинать сначала.
Благо хоть подсказки изредка попадались. В каждом зале с очередным набором всевозможных загадок встречалось какое-нибудь ключевое слово. И если составить из уже известных нам слово хоть что-то внятное, то получалось что-то вроде: "Смело следуй желаниям своим". Надо ли говорить, что ни я, ни Старви в душе не чаяли, как воспользоваться этой подсказкой? Вот и я так подумал, что озвучивать эту мысль не имеет смысла. У меня на то ведьмочка есть. Это ее прерогатива. Уже часов пять этим развлекается. Достала хуже горькой редьки. Я уже начинаю подумывать воспользоваться подсказкой данжа и все-таки последовать умному совету. Прикончу спутницу и жить сразу станет легче. Сейчас это мое основное желание. Уверен к слову, что она хочет того же. Очень хочет.
— Ну и что будем теперь делать? — Оказавшись в очередном пустынном зале, чем-то напоминающем гладиаторскую арену или скорее бойцовскую яму, спросила Старви.
— А я знаю? — Пожал я плечами, без сил падая на мягкий песочек. Первый босс оказался той еще заразой. Точнее — сказался эффект от подземелья. Свойство с "Травмированием" открылось для меня с крайне неожиданной стороны. Как оказалось самое обыкновенное "Истощение" вполне успешно может навесить на персонажа немалую гроздь всевозможных травм. А главное условие для подобной неприятности босс мне вполне обеспечил — огромное количество беготни и напряжение всех сил, навалившиеся поверх изначального "Истощения". Отсюда и "Травмы". Да, все они мелкие и незначительные, но в сумме дают довольно серьезное ослабление. Там даже "Язва" в списке отметилась. Хотя я никогда бы не подумал, что ее можно отнести к "Травмам". Ну да системе виднее — В подсказке говорилось следовать своим желаниям…
— А желание у нас с тобой одно на двоих — Хмыкнула Старви — Вот только это определенно не выход.
— Агась — С тоской протянул я — Совсем не выход.
Нет, можно было бы конечно устроить бой прямо тут и утолить нашу взаимную неприязнь, только вот что дальше? Сильно сомневаюсь, что после подобного действа перед победителем вдруг откроются все двери и за каждой из них будет стоять сундук с сокровищами.
Скорее уж все произойдет с точностью до наоборот. Во-первых потеряем свойство, удваивающее добычу. Во-вторых, и это важнее — тупо сольем прохождение. Кто бы ни победил, а дальше без напарника он ни за что не продвинется. Каждая головоломка или задачка на нашем пути требовала, чтобы решали ее именно двое. Как пример — загадка с фонарями и рычагами. Тянешь за рычаг, загорается определённый фонарь или их группа. Причем некоторые из уже зажженных вполне могут затухнуть, если не успеешь потянуть рычаг в другой стороне зала. А успеть это сделать возможно только в том случае, если у нужного рычага уже ждет напарник, чтобы это сделать. И иначе никак.
Но допустим, хрен с ним со свойством. Позволю девушке себя убить, приду от точки возраждения на старте данжа, отправлю и ее на респ. Дождусь, пока и она придет… В общем — утолим свою неприязнь. Как вариант — это вполне возможно. Но…
Было бы возможно, не случись крайне неприятного для нас события — у нас появились конкуренты. Второй этаж данжа располагался четко под первым. По моему форма и расположение залов в пространстве чуть ли не повторяли контуры первого. Знай мы об этом раньше, наверное даже не стали бы париться прохождением босса и его свиты. Тупо пробили бы путь вниз да и все. Но что получилось — то получилось.
Сейчас же эта особенность позволило нам со Старви засечь активность новых действующих лиц, посетивших "Сердце обители". Не надо быть гением, чтобы догадаться, кто почтил нас своим присутствием — рейдгруппа одного из топ кланов, не меньше. И что-то мне подсказывает, что эти ребятки ни за что не пропустят появление кого-то из нас на точке возрождения.