Андрей Волкидир – Регенерант. Том 2 (страница 18)
Ему достался полный иммунитет к урону. К абсолютно любому урону. Вроде и неплохо? Угу! Но заплатил-то он за это своей душой… Ну… фигурально выражаясь конечно. На рерол идти пришлось. Еще бы! Невозможность не только получать, но и наносить урон не оставляет вариантов. А к серьезному крафту его не тянуло. В общем ну его нафиг с системой в игры играть. Итак сама все дает, зачем надо наглеть и нарываться?
— Хотя… — На секунду задумался я, вспоминая того игрока — «Это ж идеальный сейф для любого рейда. Все вещи ему скинул и ни один убийца игроков ничего не сделает. Даже если группа пэкашеров весь рейд положит или на боссе затупят и сольются, то уже добытый лут останется неприкосновенным. Золотое ж дно для игрока…»
Прежде чем закрыть основную часть системных окон я зашел во вкладку с "Фамильяром" и изучил произошедшие там изменения
Имя:???
Тип духа:???
Ступень развития:???
Характеристики:
Сила духа:???
Духовная связь:???
Физическое проявление:???
Навыки:???
Умения:???
Заклинания:???
Бонусы и штрафы:
Существо тьмы — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 0(???)%
Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 0 (???)%
???
Узы души: 33,3 %
Передача опыта: 100 %
Ну и… собственно на этом все. Полноценный контроль над «Фамильяром» я получу только тогда, когда замаксю «Знание духов». За каждый уровень открывается строго один блок данных.
Пока же особо ничего интересного я тут не узрел. «Передача опыта» уже была. «Узы души» — это степень сродства с будущим помощником. И у меня она вряд ли когда-либо поднимется выше "33,3 %". Стандартные сто поделили на три вида магии, отсюда и значение. Характеристика не особо важная, так что не страшно. Для «Легендарных» «Фамильяров» она вообще роли не играет. Ниже двадцати пяти процентов не упадет и ладно.
Это у товарищей качеством пониже, да крутостью пожиже, она может падать, если игрок лопухнется. А у «Легендарных» такого нет. Они намертво привязываются к получившему их игроку и никуда от него деться уже не могут, какую бы дичь он не творил.
«Бонусы и штрафы» тоже не стали сюрпризом. Как и очередные «???» в них. Не все и сразу, «не все коту масленица». Получил пять записей к просмотру? Радуйся. Остальное, когда дорастешь.
Не удивлюсь, если даже на десятом уровне «Знания духов» мне далеко не все станет доступно и потребуется куча дополнительных усилий, чтобы открыть сокрытое. Квесты там какие-нибудь довыполнить или еще что-нибудь.
— Кажись усе… — Задумчиво прокрутив логи туда-сюда, прошептал я и открыв инвентарь, сильно задумался над еще одним моментом — Захомячить что ли эту вкусняку?
Внимание! Вы действительно желаете присвоить легендарный "Лук ядовитого укуса"?
Шанс получить личный/проклятый предмет — 0,0003 %/99,9997 %
Присвоить? Да/Нет?
Глава 43
Отравленная тетива
Тип: Браслет
Ограничение: Для левой руки
Максимум модификаторов: 0 из 5
Установлено модификаторов: 0 из 5
Качество: Легендарное (Проклятый)
Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.
Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.
Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Эффект: Вечный — Прочность абсолютна
Проклятый эффект:Не снимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.
Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.
Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.
— Могло быть и хуже — С некоторым облегчением вздохнул я, прочитав описание получившегося "Проклятого" предмета.
То, что изначальный "Легендарный" лук превратился вот в это вот — не стало для меня особым сюрпризом. Все-таки статус "Легендарный" дает не мало определенных ограничений. Такие предметы крайне сложно заполучить. Даже не знаю, сколько усилий понадобилось Лойдусу, чтобы выбить или добыть подобную конфетку. А уж сколько сил и средств он потратил, чтобы этот лук потом "обезличить", сбросив "привязку" к своему старому персонажу — вообще сложно представить.
Как же он сейчас наверное беснуется. Аж страшно представить. Аж уж когда он узнает, что я сотворил с его "прелестью"… Мдя… Одним фактом превращения его лука в этот вот браслет я нажил себе вечного и непримиримого врага. Это однозначно.
— Ну да… — Хмыкнул я, рассматривая украшение — Сам виноват.
Расслабился товарищ. Несмотря на весь свой опыт и всю свою крутизну — зазвезделся немного. Надо было ему с луком чуть подольше побегать и выполнить пару достаточно простых и необременительных квестов на полную "привязку" лука к своему новому персу. "Отвязать"-то он "отвязал", но тем самым сделал его доступным для выпадения при смерти. Сам-то по себе предмет после "отвязки" уже не "привязывается". Его надо "привязывать" отдельно. А он этого не сделал. Впрочем… на причины этой его промашки лично мне уже наплевать. Сам опростоволосился. И мне с ним не детей крестить. Так что пофиг.
То, что лук стал "Браслетом" тоже объяснимо. Тут сыграла роль моя особенность и особенности "Легендарных" предметов. Получить бесполезную "легендарку" — нонсенс. Если ты ее каким-то чудом добыл, то она тебе подойдет в любом случае. Это правило. Лук бы мне не подошел. Потому, в ходе преобразований — сам лук истлел, тетива превратилась в простую веревку, удлинилась и скрутилась в браслет на моем запястье, полностью закрыв его до самого локтя белоснежным плетеным полотном.
Количество обычных и "Проклятых эффектов", как и отсутствие требований, тоже понятно. Эта легендарка, несмотря на свою "Проклятость" — уже моя. Значит априори подходит по требованиям. И в "Эффекты" она себе взяла исключительно изначальные свойства лука, просто перестроив их под меня. Ну а так как "Браслет" получен несколько "неправильно", то и "Проклятые эффекты" очевидны. Получил плюшку? Получи и "говнюшку". В общем — все как всегда.
Количество доступных для установки "модов" тоже снизилось с десятки, до пяти. И все по той же причине. Нефиг "извращать" "Легендарные" предметы. Исчезновение уже стоявших ранее "модов" и отсутствие возможности повышать уровень предмета — из той же оперы.
Как и последняя плеяда эффектов. "Белая зависть" и "Отвращение". Для НПС наличие у тебя "Легендарки" — такой же важный статус, как титул и прочее. И отношение к "Проклятой" "Легендарке" становится вполне понятным.
Но мне честно говоря было на несколько наплевать на это. Важен сам результат и эффективность.
А что то, что другое — на высоте. Хотя поначалу это было и не столь очевидно. Если так подсчитать, то в бою ровно через полчаса от его начала на меня будет накладываться урон от "Отравы" в 25 % процентов моих ОЖ каждую секунду. Сверху на это за каждый мой удар по противнику еще и "Брызги яда" будут добавляться, увеличивая урон на 30 % ОЖ в секунду. С первого взгляда — довольно больно выглядит. А вот со второго все чуть веселее. "Склонность к ядам" ополовинивает этот эффект вдвое, снижая всего до 15 %. Тоже много. Но… Даже если не заморачиваться этим вопросом специально, рано или поздно, получая столь дикие объемы урона от "Яда" я заполучу соответствующую способность, снижающую этот урон. Плюс "Неприхотливость" влияющая на любые отрицательные эффекты уже сейчас будет резать 10 % от этих пятнадцати… Короче способы снизить минусы "Проклятой" "Легендарки" вполне себе имеются. И уже не выглядят настолько страшными, как вначале. А если вспомнить за мой "Реген"…
В общем "не так страшен черт, как его малюют".
Плюсы по сравнению с этими мнимыми минусами выглядят в разы вкуснее. "Ядовитый укус" и "Брызги яда" — два РАЗНЫХ отравляющих эффекта, что очень и очень важно. Причем один из них действует по площади, что само по себе полезно. При нанесении ЛЮБОГО урона в ближнем бою основная цель получает сразу два эффекта, а цели рядом — один. После пяти ударов легко можно переключиться на другую цель и также довести значение висящих на ней отравлений до двух "пятистаковых", в сумме снимающих 10 % "Очков Жизни" противника каждую секунду на протяжении двадцати пяти секунд.