реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант. Том 2 (страница 11)

18px

Из интересных мне наставников я нашел всего троих. Двое из них обитали в казармах местной стражи и помогли мне поднять несколько способностей на новую ступень. "Раскатистый удар" сменился "Громовым", повысив мой урон еще на десяток процентов. Простой "Блок" получил приписку "Крепкий". А "Аура битвы" стала "Аурой сражения", добавив еще немного мощи в копилку моего будущего могущества.

Громовой удар (Т.2) — 1 — Ваши атаки наносят 110(100+10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 3 метра. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Крепкий блок (Т.2) — 1- Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 11(10+1*ур. умения)%. Стоимость 105((100+10*ур. умения) — бонус 5) здоровья (Магия крови).

Аура сражения (Т.2) — 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 110(100+10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

Немного покопавшись в настройках, я выставил отображение текущей ступени напротив названия навыков, умений и заклинаний. Толку от этого особо нет, но для восприятия удобнее.

Третьего наставника я нашел совершенно случайно. И там, где бы никогда и не подумал искать. В таверне. Причем наставник этот был не "стационарный", а так называемый — "блуждающий". Такие персонажи НПС постоянно путешествуют из города в город и наткнуться на них может любой.

Аура защиты — 1 — Урон получаемый вами и вашими союзниками снижен на 1(ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).

"Аура" эта — крайне полезная в хозяйстве вещь. Но использовать ее придется исключительно ситуативно. Ибо мне ее просто некуда сейчас впихнуть. У меня и так бар жизни болтается всего на сорока процентах. Остальные шестьдесят — под замком, в "резерве". Добавлю еще и эту и моя "выживаемость" помашет мне ручкой на прощание. Это в будущем, когда появится такая возможность — можно будет снижать бар ОЖ чуть ли не до десятипроцентного значения. А пока что — ни-ни, рисковать не стоит.

В принципе, в не особо сложных боях я ей буду пользоваться. Ауры "Защиты", "Смерти", "Сражения" и "Замедления" качать-то как-то надо. Вот и буду чередовать их, понемногу прокачивая.

На аукционе я тоже отметился с радостью потратив часть накопленного богатства. Карандаш довольно сильно обрадовался, получив от меня весточку. Заявил в конце что-то в стиле — "Я в тебе и не сомневался".

Впрочем на этом вся его радость и закончилась. Мы с ним морды друг другу не били, не выпивали кулюторно и по девкам не ходили, так что хоть он и был рад, но больше тому, что не потерял перспективного клиента. Ну и плюс к этому он чисто по человечески обрадовался, что "охотники" обломали на мне зубы. Он, как и любой адекватный мастер, эту братию жутко недолюбливал и сочувствовал любому, кто ей противостоял.

В том, что я "перспективен", я убедил Карандаша довольно быстро. Ну еще бы. Заказ почти на четыреста тысяч. Он поначалу даже не поверил, когда я озвучил — что хочу и сколько готов за это заплатить. Пришлось убеждать, отсылая договор, где озвученная сумма указана как цифрами, так и прописью. Впечатлился товарищ. А заодно и режим "электровеника" включил, развив бурную деятельность, согласно договору.

Первое, что я у него заказал — были очередные моды. Подходящих мне на аукционе было уже не достать. Даже тот умелец, у которого я их заказывал раньше, мне отказал. Ибо нужные мне моды достаточно редки. А уж найти сразу пять одинаковых…

Потому я и напряг Карандаша. В их "мастеровой" среде найти подобное проще. То там у знакомого "завалялся". То тут лежит на прилавке. В общем… "Кто ищет, тот всегда найдет". А десять тысяч сверху договора — достаточная мотивация, чтобы искать очень и очень тщательно.

Буквально за сутки Карандаш раздобыл первую партию из пять модов и моя снаряга, уже успевшая апнуть шестой уровень, разжилась новым "Свойством".

Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)

Уровень: 6 из 10

Опыт: 500 из 4000

Максимум модификаторов: 6 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х2)

Прочность: 6000 из 6000 (ур. предмета*100*сет)

Восстановление прочности(с. мод): 48 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 4 сек. (10-ур. предмета)

Броня: 600 (ур. предмета*10*сет)

Урон без оружия: + 60 % (ур. предмета*10)

Снижение урона: + 6 % (ур. предмета*1)

Отражение урона: 60 % (ур. предмета*10)

Охлаждение противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1.5*ур. предмета) сек.

Замедление противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1,5*ур. предмета) сек.

Физическое усилие: 30(5*ур. предмета) %

Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 7(10-0,5*ур. предмета)%.

Требования: 1 уровень, 10 сила

Эффект: Зона холода — В радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 6(1*ур. предмета)%

Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 6(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 48(Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.

Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.

— Прочность увеличена в 10 раз.

Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.

"Болевой порог" — штука для меня архи-важная и архи-полезная. Ведь это сейчас я не могу врубить все свои ауры и не боятся загнуться от первой же серьезной плюхи. В будущем значения моей брони, объем здоровья и скорость регенерации должны будут обеспечить мне такую возможность.

И что бы не превращаться в едва живого доходягу, мне и нужно подобное свойство на снаряжение. К слову — родное свойство отдельного модификатора дает всего "0,1*ур. предмета". Поэтому мод хоть и редкий, но не особо востребованный. Кому понравится забивать аж пять шмоток подобным ширппотребом?

А вот мне — понравилось. Найти еще такой же по названию навык и вообще сказка будет. Забуду обо всех проблемах, связанных с "красной зоной" ОЖ раз и навсегда.

На эти моды, по отчету Карандаша, ушло всего пять тысяч золота. В разы больше ушло на моды следующего уровня. Я их заказал про запас на седьмой уровень снаряжения. Как и "накладки".

Редкий модификатор брони

Уровень: 7

Качество: Редкое (Х3)

Прочность: 1 из 1

Требования: Только для защитного снаряжения

Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.

"Отсек" позволял вкладывать в предмет различные "расходники". К сожалению — только однотипные, за то с возможностью "автоматического использования". К примеру как мой "Яд" наложенный на перчатки. Разница была лишь в том, что мой "Яд" нельзя было наложить на броню. Только на перчатки или сапоги. И только при прямом уроне ими срабатывал эффект "Яда".

"Отсек" же позволял это ограничение обойти и навесить эффект "Яда" на все прочие эффекты. К примеру — сработало "Отражение урона"? Значит может сработать и "Яд". Наткнулся противник на "Ледяной шип"? Аналогично.

На эти моды улетело чуть больше полторы сотни косых. Плюс еще почти сотня на "накладки". Их я выбирал исходя из целесообразности. Иными словами — окончательно подгонял снаряжение под себя. Почему и вышло это удовольствие таким дорогим. Простые бы, подходящего уровня стоили дешевле.

"Когти магии" — Накладка, переводящая качество снаряжения в "эпическое". Давала она ни много ни мало, а "масштабирующийся" "эффект" на снаряжение.

Эффект: Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 1(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 0 ("Выносливость"/10)% сроком на 1 (ур. предмета) сек.

По сути, когда я его установлю, каждое мое тринадцатое-четырнадцатое заклинание будет на восемь процентов сильнее. И все последующие за ним заклинания тоже. И так в течении семи секунд. И не только заклинания, а и удары, по типу моего "Громового". И даже "Крепкий блок" будет эффективнее на эти же восемь процентов.

Так-то "эффект" вроде и не особо классным смотрится. Но это только поначалу. В дальнейшем, польза этой накладки будет только расти. На десятом уровне снаряги я буду получать десятисекундный бафф каждые десять секунд. И бафф этот будет расти вместе с моей "Выносливостью".

Вторым предметом, подвергшимся серьезной модификации и добавлению накладки стало мое незабвенное колечко. За время приключений на болоте и тотальной зачистки всех и вся там встреченных оно как раз успело взять два уровня.

Клык Рнгара

Тип: Кольцо

Уровень: 5 из 10

Опыт: 103 из 2000

Максимум модификаторов: 5 из 10

Установлено модификаторов: 5 из 10

Качество: Редкое (Х1)

Владелец: Шард

Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)

Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)