Андрей Волкидир – Аргарон (страница 72)
"Не уйдешь!" - Взорвалась в голове мысль. И даже не осознавая своих действий я "Фантомной связью" рванул к Хозяину. благо один из клинков так и остался в его глазнице. И именно в этот момент система накопила достаточно энергии, чтобы вышвырнуть Хозяина с Аргарона.
Вышвырнуть вместе со мной.
Эпилог
Это странное место нельзя было назвать пустотой, да и местом, в общем-то тоже можно бы назвать с большой натяжкой. Больше всего это "пространство" напоминало, медленно бурлящий котел, в котором шаловливые дети смешали сотни и тысячи тюбиков с краской. Правда, размер этого "котла", было также сложновато определить. Близко к бесконечности, пожалуй. Хотя буквально через мгновение, которое могло длится вечностью, размер этого пространства мог стать не больше горошины. Полный и ни с чем не сравнимый хаос. Где нет понятия времени или пространства. Который невозможно измерить или как-либо иначе ощутить.
Даже в этом хаосе был порядок. Порядок, который сохранялся всегда. Этот порядок, как и хаос вокруг, всегда противостояли друг другу в бесконечной пляске сущего. Но ничто не может удерживаться в постоянном балансе. Рано или поздно, одна из противостоящих друг другу первооснов возьмет верх. именно поэтому, всегда должна быть третья сила, которая поддерживает этот баланс.
Сущность в очередной раз ощутила, что вокруг нее происходит нечто неправильное. То, чего быть не должно. Извечные устои мира были снова нарушены. Причем за крайне малый промежуток времени. Это событие могло бы очень удивить сущность, если бы она была на это способна. Но, такими понятиями, как любопытство или эмоции сущность не обладала. Ей они были без надобности.
Она просто, в очередной раз внесла в окружающий хаос новый, совершенно случайный закон. И этого было достаточно, чтобы вернуть баланс сил к прежнему состоянию.
В этот раз вмешательство сущности было минимальным. Оно и не требовалось слишком сильным. В прошлый раз, сущность воздействовала гораздо сильнее, но там и проблема требовала серьезного вмешательства. Именно потому, в прошлый раз сущность внесла в мир закон, обладавший огромной силой.
Причина же этого вмешательства была не столь важной. Потому и сила нового случайного закона была минимальна.
А самой причиной стала крохотная искорка разума, которая, по какой-то причине, плевать хотела на разрывающие все и вся потоки хаоса вокруг нее. Это искорка совсем недавно вылетела из небольшого островка порядка и по какой-то причине не растворилась в окружающем хаосе. И даже более того, напрочь его проигнорировала.
Если бы сущность попыталась понять и разобраться в происходящем, возможно она бы познала такое чувство как изумление. Ведь так извратиться надо еще умудрится.
Эта крохотная искра разума, была человеком. На некоторых островках порядка таких людей называли игроками. И все бы было ничего. Ведь, мало что ли, разумных выбрасывает в первородный хаос и растворяет за мгновения? Но в данном случае, как говорится в тех же мирах, откуда родом этот человек: "Нашла коса на камень".
Что нужно, чтобы растворить разум? Нужен для начала этот самый разум. А что если он есть, но его как бы и нет? Что если этот разум искусственно отправлен в некое подобие комы из-за некоего навыка, называемого "Сосредоточенность". Что если этот навык настолько мощный, что сам хаос не может пробиться через один из его законов. Через олицетворение порядка и систематизации. В котором сказано, что игрок потерявший цель теряет сознание на 5-50 мин. причем даже в этом абсолюте порядка присутствует хаос. Хаос времени. Случайность. Пусть эта случайность и в жестких временных рамках, но это все же хаос. А хаос не может уничтожить хаос.
Вот и выходит, что пока игрок без сознания, этого сознания нет. И хаосу нечего уничтожать. И пробиться через барьер навыка хаос тоже не может. Он не может уничтожить сам себя. И вот тут возникает еще один парадокс. Время. В хаосе нет такого понятия. точнее оно есть, но хаос ему не подконтролен. Тут может пройти как миг так и вечность. Но на сам навык это никак не влияет. Его случайное время, тот самый хаос времени заключен в скорлупу жесткого закона. Этот жесткий закон скрыт в сознании игрока. А сознание игрока защищено навыком, неподвластным хаосу.
Потому сущность и вмешалась. Она не разбиралась в происходящем. Просто внесла в мир новый закон. Слабенький, случайный. Но именно он и исправил неправильность. Вернул баланс.
Хрупкая оболочка, защищавшая сознание игрока начала расползаться под ударами хаоса. Неизвестно, что именно изменило существо. Известно лишь, что путешествовать сквозь хаос стало сложнее. Все сильнейшие всех миров, кто, пусть и редко, но рисковали окунаться в хаос в поисках новых миров, мгновенно ощутили эти изменения. Многие погибли, многие возвысились, вовремя найдя удачные решения.
Искорка же сознания, сильнейшей не была никогда. Она просто попала не в то место и не в то время. Кто знает, может случайно, а может по собственной глупости. Такие вопросы вряд ли кого-то заинтересуют, кроме самой искорки.
И все бы на этом закончилось. Хаос уже готов был разорвать искорку в клочья, но неожиданно, искорке повезло. Или нет, сложно сказать точно. Но если твое существование вместо однозначного конца, вдруг продлилось, это ведь везение верно? По крайней мере в некоторых мирах в это искренне верят.
Вот и искорке, можно сказать повезло. На ее пути внезапно оказался небольшой островок порядка. Куда искорка и нырнула, за миг до того, как удары хаоса разъели оболочку порядка и смогли бы добраться до сознания искорки.
На островок же порядка эта встреча никак особо не повлияла. Разве что светимость его барьера в окружающем хаосе стала немного стабильнее, прекратив угасать.
Островок представлял из себя место, которые многие называли осколком мира. Эта была пустошь, достаточно большая, но все же не бесконечная. На этой пустоши не было практически ничего. По крайней мере, если осматривать ее сверху. Ведь кто знает, что может скрываться под толщей песка. Да и многочисленные завалы у небольшой горной цепи, как бы намекали, что что-то на этой пустоше когда-то все же было.
Теперь же, на этом островке появился новый человек. Впервые за неизвестно сколько времени. Поначалу он просто лежал, будучи без сознания. Но понемногу приходил в себя. Было видно, что этот человек сильно пострадал. Неизвестно где, неизвестно как или от чего. Но досталось ему крепко. Почти сутки понадобилось человеку, чтобы придти в себя и наконец оглянуться вокруг и осмотреться.
Этот островок порядка, этот осколок мира, эта пустошь давно не слышали человеческого языка. Или иного. Или даже не языка, а просто слов разумного существа. И вот за огромный промежуток времени, на этой пустоши впервые прозвучала речь разумного
- ...............!
Характеристики
Добавил этот раздел, по большей части для собственного удобства. Потому как надоело прыгать из главы в главу и смотреть, а как там правильно описан тот или иной навык или предмет.
Некоторые описания и свойства могут немного не соответствовать, тому что было в тексте книги. В основном в мелочах, вроде времени восстановления или формуле. Поправлю это в дальнейшем при вычитке текста.
Здесь приведены данные Страгора на текущий момент. Меняться будут, так сказать по ходу пьесы.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА,
ОПИСАНИЕ НАВЫКОВ, УМЕНИЙ И ЗАКЛИНАНИЙ.
ПРЕДМЕТЫ И ИХ СВОЙСТВА
------- Основное:
Имя: Страгор Ариман
Раса: Человек
Дополнительно: Горец - ассасин
Класс: Поддержка
------- Первичные характеристики:
Сила - 66
Ловкость - 70
Интеллект - 62
Выносливость - 87
Жизнь: 15637\4350+9787 ("жизненная сила") + 1500 ("Запас жизни")
Мана: 3100\3100
Броня: 100 ед.
------- Профессии:
Мастер тиснения - 27 (подмастерье)
Рунный начертатель - 14 (ученик)
Резчик по кости - 1 (ученик)
МАСКИРОВКА - 11
Особенность: "Подлый удар": Увеличение урона связанных навыков в 2 раза
Навыки "маскировки":
------- Скрытность - 16, 29%
Описание: Вас окружает маскирующее поле и вы можете скрываться от противника. Складки местности, укрытия или дополнительная маскировка усиливают эффект. Пока вы в режиме скрытности, вас сложнее заметить. Шанс вашего обнаружения противником зависит от условий местности, уровня навыка "скрытность", значения характеристики "маскировка", а также от характеристик и умений противника, таких, к примеру, как "наблюдательность" или "чувство живого". Скрытность отключается при совершении нападения на врага или при вашем обнаружении противником.
Привязка: "Тени": Навык "Скрытность" отныне усиливается на 50% если вы укрыты тенью.
Особенность: "Скрытая атака": первая атака из "скрытности" усилена на 50%
------- Фантомная связь - 1
Описание: Вам доступна возможность призывать и отзывать привязанное к вам оружие. Вам доступна возможность перемещаться к привязанному к вам оружию.
Особенность: "Непрокачиваемый" Достигнут максимальный уровень навыка. Дальнейшее развитие невозможно.
Перемещение: Максимальный радиус 7 м. Перезарядка 5 мин. После перемещения к привязанному оружию с вероятностью 30% активируется режим "Скрытности".