Андрей Трусов – Лишние Люди (страница 58)
Так так так. Физические атаки вообще не вариант. Даже каменную гаргулию такой разряд электричества очень серьезно пробирает.
- Как вы все могли видеть, атака гаргулии окончилась полным фиаско. И не удивительно. Темная протомасса, это не тот противник, которого можно взять голой силой. Что же, посмотрим, что будет дальше...
Ну да. Ведущий, как обычно, не смог промолчать и не упустил случая прокомментировать происходящее.
А вот дальше произошла и вовсе неприятная штука: протомасса подлетела с гораздо более высокой скоростью к гаргулии и начала выпускать в нее молнию за молнией! Оказывается, та скорость, что она демонстрировала до этого, была всего лишь легкиким прогулочным шагом. Очень плохо, если честно. Это означало, что в случае чего, бегать кругами и надеятся на естественное восстановление не выйдет.
- И у нас образовался явный фаворит! Темная протомасса из домена Зен! Приветствуйте!
Ну как же без криков? Конечно, зрители это любят. Потешить нервы зрелищами и вволю покричать.
- И последняя пара четверть финала. Полагаю, ее состав уже ни для кого сюрпризом не является: у нас остались только богомол из домена Арианы и дроу из домена Ваагх. Скорость и ловкость превышающие все разумные пределы! Острота парных клинков и зазубренных клешней! Полагаю, оба противника стоят друг друга. Посмотрим же, кто из них сильнейший!
Хм. Я смотрел на то, как соперники настороженно кружат медленно сближаясь. Оба опасались сходу бросаться в близкий бой: первый же пропущенный удар мог оказаться и последним.
А пока можно было подвести промежуточные итоги. Остались: подземный змей, протомасса и ддшник*. Это либо богомол, либо дроу. По характеру ведения боя и представляемой опасности оба ддшника были примерно одинаковы.
/ддшник - сокращение от ДД, англ. DD, Damage Dealer, то есть игрок, специализирующийся на нанесении большого количества урона за короткий период времени/
Самым неприятным противником из них был бы, пожалуй, представитель домена Зен, темная протомасса, тот самый игрок-читер. Вторым по неудобности был бы подземный змей. Просто за счет своей неуязвимости. И на последнем месте стоял либо богомол, либо дроу. Уж от них-то каких-либо сюрпризов ожидать не стоило: просто большая скорость. Уж тут-то я что-нибудь придумал бы. А вот как бить ту же протомассу - ума не приложу!
Хм. А бой-то на арене будет еще интереснее, чем у щупальце-демона и богомола. Оба противника на удивление ровные: и тот и другой показывают высокую скорость, координацию и ловкость. Пока никто никого так и не смог серьезно ранить. И это при том, что пластика движений у обоих совершенно разная. Кажется, я теперь начинаю понимать все эти заморочки с философией разных стилей боя. Всякой там повисшей змеи, поникшей цапли и тому подобного. Реально, разница на глаз видна. А сами движения завораживает...
Ведущий, видимо, разделял мою точку зрения:
- Очень удачно, что жребий свел между собой именно этих двух бойцов. Таким составом они могут продемонстрировать вам в полной красе начальные уровни освоения боевых искусств.
М? От удивления я даже привстал: какие еще боевые искусства? Какие уровни?! Я что-то пропустил, А ведущий, словно угадав мой интерес, продолжил раскрывать свою мысль подробнее:
- Как многие из вас знают, на двенадцатом уровне становятся доступны начальные навыки, образующие целую цепочку, проходящую сквозь все уровни. Не все решаются сосредоточится наполучении навыков из таких цепочек, но те, кто решились и не бросили этого на пол пути - добиваются невиданных высот в своем деле.
А слона-то я и не заметил! Обидно только, что я десятого уровня, и такие навыки мне пока даже и не предлагают. Эх, знать бы о них заранее! Наверно, можно было бы, как и "глаза мертвых" получить какой-нибудь стартовый навык заранее.
- Именно таким героям, собирающим полные цепочки навыков, становятся доступны скрытые классы и возможности, знания о которых берегутся пуще ока!
На арене наступило некоторое затишье. Оба противника получили пока незначительные раны и сново настороженно кружились друг вокруг друга. Первая стычка закончилась, они оценили друг друга в бою и теперь готовились ко второму раунду. Как раз этим и воспользовался ведущий, чтобы заполнить образовавшуюся паузу.
- Пусть, пока, у них взяты только стартовые навыки "боевой мастер - новичок", но уже эти навыки позволяют им заметно улучшать отработанные связки движений. А главное, качество этих ударов зависит даже не от уровня персонажа, а от времени, потраченного на его отработку. На начальном уровне боевого мастерства можно создать до шести атакующих или защитных связок и, будьте уверены, оба противника заучили максимальное их количество!
Да что тут, ведущий туториал какой-то затеял? А ведь и вправду: бойцы 12 уровня, когда становятся доступны первые "интересные" навыки. В самом турнире учавствует уже как минимум три игрока, а не только НПЦ-персонажи. Могла ведь и сработать какая-нибудь программа. А ведущий тем временем все не унимался:
- Давайте посмотрим, например, на богомола из класса инсектоидов. - богомол на секунду остановился и вскинул клешни, словно поприветствовал всех зрителей арены. А дроу даже не воспользовался этим! Ну точно сработала какая-то программа-туториал. - Однозначно не гуманоидное телосложение, большое количество конечностей и их сила! Скорость! Гибкость! Все это привело к тому, что, отложив выбор навыка на девятом уровне и взяв на двенадцатом сразу два, ставших доступными навыка: "боевой мастер - новичок" и "рассекающая хватка" мы получили просто боевую машину! Две защитных связки для перемещения и четыре для атаки!
"Отложить получение навыков", - отметил я для себя. Ведущий явно намекает, что если не торопиться брать навыки, то позже, на более высоких уровнях, можно взять другие гораздо более интересные навыки.
А ведущий вес вещал и вещал:
- На что хочется еще обратить внимание: в трех из четырех атакующих связках богомол использует "рассекающую хватку". Да-да, вы не ослышались! Благодаря навыку "боевой мастер - новичок" можно создавать связки, в которых участвуют другие навыки! Тут вопрос только в том, сколько сил и времени вы потом потратите на отработку этих связок. Все просто: чем больше тренировок, тем эффективнее связки. Богомол тренировкам уделил времени ну очень много. Не удивительно, что он достаточно уверенно одержал все свои предыдущие победы.
Внимание!
Выполнены необходимые условия для получения доступа к скрытому навыку "Боевой мастер - новичок":
- игрок должен принять участие в межждоменном турнире не менее двух раз
- на момент получения доступа к скрытому навыку, игрок должен оставатся в числе не выбывших участников турнира
- участие в турнире не менее трех игроков одновременно
- столкновение в одном бою двух НПЦ-персонажей с навыками "боевой мастер - новичок"
Для изучения навыка обратитесь к своему классовому учителю.
- Ух тыж! - у меня просто нет слов! Одни междометия!
Новая информация однозначно вынуждает меня пересмотреть тактику развития своего персонажа. Прощай унылый кач характеристик! Теперь у меня будут еще и тренировки. Дайте только до учителя добраться. И, главное, не торопиться: раз тут намекают, что есть польза от отложенного выбора навыков, то я, пожалуй, не буду торопиться и с созданием всех шести доступных связок. Мне пока и одной хватит.
Словно иллюстрируя слова ведущего богомол пошел в атаку. Длинный, стелющийся прыжок-перемещение, когда, казалось, стремительное тело словно парит над землей. Мельтешащие лапы еле видно, настолько быстро он ими двигает. Столкновение! Сверкание клинков, взмахи клешней! Соперники взвинтили свой темп до предела: прошло всего несколько секунд, а счет нанесенных, отбитых или отклоненных ударов достиг на десятки! Это было... красиво. Но вот, что-то в этом "танце" сломалось. Богомол припадая на одну из ног короткими прыжками отскочил от дроу. Да и сам дроу ушел от него в сторону кувырком. И тут же подскочил, как пружина. На первый взгляд дроу был все так же цел и не вредим, но это только на первый взгляд.
Я присмотрелся повнимательнее: у дроу явно сменилась стойка. Теперь на противника был направлен только один из кривых мечей, а второй был опущен кончиком к земле. А с левой рукой у него явно не все в порядке!
- Под стать богомолу и дроу: три защитных связки и три атакующих. И огромное время, потраченное на тренировки. И ведь, не смотря меньшую массу и силу, дроу ни в чем не уступит своему противнику! Противники, не побоюсь этого слова, равны, так что сейчас исход боя может решить любая случайность.
Ведущий словно в воду глядел: еще одна стыцка-столкновение и в воздухе неожиданно сверкнул выбитый меч дроу. Трибуны ахнули. Сам дроу, видимо решив что терять уже все равно нечего, пошел в ва-банк. Опять же уход кувырком, но на этот раз не всторону, а япрмо под ноги богомолу и тут же - удар мечем в слабозащищенное брюхо!
Богомол со страшно возмущенным верещанием-скрежетом подскочил как ужаленный, а потом, припадая брюхом к земле основательно потоптался над уже телом дроу. Все же дроу успел серьезно ранить своего противника. Пока не знаю, к добру это или к худу: однозначно к следующему бою богомол восстановится не успеет. И если бы по жребию сражаться с ним выпало мне, я бы только скакал от радости. Одно но, жеребьевка оставшихся пар еще только предстоит. А раз так, то ослабленный богомол может биться с кем-то другим, а это уже преимущество для моих конкрентов, а не для меня. И все, что другим в пошло бы в плюс, для меня однозначно идет в минус.