реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Трусов – Лишние Люди (страница 5)

18px

  Стоимость: -500 очков.

  Что там у нас на форуме пишут? Я снова погрузился в форумные дебри. Закрытые домены в нижних планах: относительно небольшая локация - личное пространство могущественных магических сущностей, архидемонов, высшей нежити, лордов хаоса и т.п. Размер домена зависит от могущества его основателя (кто-то высказал смелую гипотезу, что домен - это развитие личного кармана магов, куда те могут прятать свои вещи).

  Закрытость домена выражается в том, что проникнуть в него из вне достаточно просто, а вот покинуть его изнутри самостоятельно - невозможно. Погибшие в закрытых доменах и покинувшие свое тело в виде духа тут же оказываются автоматически заточены в один из кристаллов душ хозяина домена.

  Подобные домены являются достаточно популярными целями рейдов для игроков высокого уровня. Схема рейда выглядит примерно следующим образом: часть рейда открывает постоянный портал, в нижний план переходит несколько магов с охраной и поддерживают его с той стороны. Другая часть рейда пытается штурмовать цитадель местного хозяина. Тут рейд подстерегает несколько опасностей: во-первых, в случае гибели ни в коем случае нельзя выходить духом из тела - нужно чтобы твое тело подобрали твои сопартийцы и вынесли через портал на ту сторону, т.к. заклинания оживления в закрытых доменах не работают. Во-вторых, нужно обязательно удержать портал открытым, потому что иначе покинуть домен будет не возможно. И, в-третьих, необходимо четко поймать тот момент, когда отступать еще не слишком поздно: если трупов будет слишком много, то есть риск, что выносить их будет некому. Форум пестрел историями о неудачных попытках штурма закрытых доменов, после которых, иногда, даже разваливались кланы из-за потери значительной части состава.

  Хотя, чисто теоретически, существовала возможность победить хозяина домена и разбить кристаллы душ. В этом случае появлялась возможность восстановить потерянных персонажей. Но на практике, за всю историю Повелителя Планов, полностью успешных штурмов было только 3 или 4 штуки. А сами рейды, в подавляющем большинстве случаев, ограничивались вылазками недалеко от портала с целью сбора редких ингредиентов и лута. Цитадели штурмовали только те, кто терял связь с реальностью и начинал считать себя уж слишком крутым. Дополнительно, ситуацию усложняло еще то, что невозможно было сказать в какой именно из нижних доменов будет вести портал: тот открывался совершенно случайно. А еще в один и тот же домен повторно открыть портал можно было только не ранее, чем через сутки.

  На эту тем даже существовала легенда, как один рейд одного из самых старых кланов сначала застрял в таком домене, так как охрана магов не смогла удержать портал, а потом целые сутки держал оборону, пока сокланы на этой стороне раз за разом пытались пробить портал и попасть в тот же самый домен.

  Кстати, с закрытыми доменами существует и еще одна легенда или слух: мол чтобы приблизиться к статусу Повелителя Планов, сначала нужно получить достижение по зачистке всех закрытых доменов. Впрочем, это все отдаленная перспектива. Суть же заключалась в том, что стартовать в такой локации совершенно не стоило. Потому что выхода в основной игровой мир, в этом случае, мне можно было даже не ждать: дожить до рейда в такой домен и проскочить наружу пока работает портал? Персонажем 1 уровня? Это даже не фантастика! В 100 случаях из 100 мне грозит моментальная смерть и заключение в кристалл душ.

  Я вздохнул. Значит будем искать другие варианты. Хотя и там все было не так гладко... Это из-за того, что мой персонаж был ограниченным в правах, пусть и со сроком ограничения прав в 0 секунд. То есть как только я зайду в игру, поражение в правах с меня снимут. Но чем это может мне помочь, если я к этому моменту уже буду где-нибудь в заброшенном плане на краю мира в роли вшивого гоблина? А самая пакость была в том, что ограничение в правах не позволяло брать положительные бонусы, цена которых превышала 50 очков.

  На этом месте я завис минут на 20. И в самом деле набрать-то очков можно и всякими негативными бонусами. Но вот на что из потом тратить? Если доступна только всякая фигня вида 'богатые родители' (стартовый капитал удваивается) или 'милость богов' (боги чаше прислушиваются к вашим молитвам: шанс увеличен на 5%).

  Наконец появилась мысль: а что там вообще с не потраченными очками происходит? Просто сгорают? Я залез в справку. Оппа! А ведь нет, оказывается! При достижении максимального 200-го уровня текущим персонажем, появляется возможность перерождения. Можно этим же персонажем уйти на второй круг реинкарнации. При этом все не использованные начальные очки будут прибавлены к очкам нового персонажа. А ведь у нового персонажа, в этом случае, уже не будет клейма ограниченного в правах! Я по новому взглянул на обилие 'негативных' бонусов, доступных моему ограниченному в правах персонажу. А ведь у обычных игроков такой возможности нет! От них доступ к этим бонусам скрыт!

  Я полез облизываться на варианты для своего 'будущего' персонажа - для себя я уже решил, что однозначно буду качать первого до 200 уровня, а потом сразу же уйду на перерождение. От обилия возможностей, которые в обычной ситуации имеют только привилегированные игроки с кучей денег, захватывало дух. Тут тебе и начальная раса ангелов или даже драконов, и врожденные иммуны к одной из стихий, и обладание легендарным артефактом... Чит, да и только! Да я же после этого всех порву! Потом...

  Мда. Пора спускаться с небес на землю. Размечтался. Сначала надо дорасти до 200 уровня. А это, и в более благоприятных условиях занимало у игроков в лучшем случае 3 года. Хотя мне, с моими 16 часами в сутки, можно попробовать уложиться и пораньше. Кроме этого, нужно учитывать, что цель у меня не убить всех, а заработать. Чтобы за оставшиеся до совершеннолетия 4 с лишним года в Детском Доме заработать себе хоть какие-то средства для существования.

  Поэтому надо:

  а) создать сейчас такого персонажа, который сможет дотянуть до 200 уровня и будет (хотя бы в перспективе) иметь доступ к основным игровым локациям, чтобы у меня была возможность продажи своих вещей за реал

  б) набрать 'плохих' бонусов ровно столько, чтобы потом мне хватило на самое хорошее второе перерождение

  Если со вторым все было, в принципе, примерно ясно: самые богатые персонажи в Повелителе Планов, по определению, драконы, то вот с первым... Начать игру за дракона стоило целых 2000 очков! Для сравнения, стать ангелом стоило 1500 очков, врожденный иммун к одной из стихий стоил 1000 и обладание легендарным артефактом требовало каких-то жалких 750. Нет, в принципе, если учесть начальные 100 очков, выдающихся при перерождении, мне надо набрать -1900. Это реально, если брать все подряд, за исключением самых убийственных (тех же 'домен в нижних планах' или 'слепец'), но вот что за калека получится у меня в итоге... Это просто уму не постижимо!

  Я просчитал рудокопа в одной из каторг: хромой, одноглазый, со всевозможными фобиями (каждая из которых дает свои ухудшения в борьбе с монстрами определенного типа, например, арахнофобия дает гигантские штрафы при боях с огромными насекомыми), всяческими штрафами на развитие и обучаемость. Играть таким... Лучше сразу застрелиться. Я просто разрывался: может, копить не на дракона, а на ангела? Или обойтись легендарным артефактом?

  Пазл все никак не хотел складываться... В отчаянии я решил отключиться от капсулы и сходить покушать.

  С легким шипением поднялся колпак и я несколько раз моргнул глазами привыкая к сменившемуся освещению: после звездного мрака интерфейса капсулы тусклые лампы зала казались даже несколько яркими. Видимо, не спроста тут было подобрано именно такое освещение. Я выбрался наружу и бросил взгляд в сторону пункта питания.

  - А, черт! - Хлопнул себя по лбу. - Совсем вылетели из головы слова техника про то, что необходимо записываться заранее.

  Ну, хоть в туалет схожу... Выбираясь в коридор между капсул, который вел в сторону санузла я краем глаза заметил, что капсула, которую заняла та самая девушка, не была закрыта: колпак образовывал щель сантиметров 5.

  - Тук-тук. Есть кто? - Постучал я.

  Колпак поднялся и я сразу обратил внимание на полный боли и безнадежности взгляд красных (видимо, недавно плакала) глаз.

  - Мда. Видимо я не вовремя. - Весь ее внешний вид действовал угнетающе. Бесформенный тельник (она даже не подогнала его под свою фигуру!), растрепанные волосы, зареванное лицо и глаза... раньше я считал, что выражение 'в глазах плескалась боль' просто красивый оборот речи. А тут меня пробрало.

  - Кхм. Ты это... Есть хочешь?

  - Нет. - Шепотом ответила она. Более тусклый и безнадежный голос и придумать было сложно.

  - Тогда... Ну это... Не забудь, что тут записываться надо через виртуал. А то я вот забыл... Не повторяй моих ошибок!

  Она даже не среагировала! Все так же смотрела словно сквозь меня.

  - Ну ладно. Пошел я. Хоть до... кхм... комнаты раздумий прогуляюсь. - Махнул я рукой. - Давай, пока!

  Сам понимаю, что выглядело все это крайне не убедительно и глупо, но сейчас мне стало как-то не до этого. Меня словно пыльным мешком стукнули: а ведь она такая же как я! И ее и мои родители... Их нет. Нет! Вообще НЕТ! Я остро почувствовал стыд: я ведь сидел в капсуле и размышлял о том как бы мне получше провести время и даже не задумывался о моих папе и маме. Словно мне было на них насрать! А ведь они ради меня жизнь были готовы отдать... Вот так и получилось что отдали.