реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Трусов – Лишние Люди (страница 27)

18

  - На него не действуют никакие эффекты! Всегда ,когда мне будет наноситься уроня святой магией, 1% будет резаться в самом конце вычисления урона!

  - Все равно, как-то мало...

  - Мало? Ха! Мы только 4 кучки из тридцати очистили! Это только начало!

  Я с удовольствием заглянул в окно своих характеристик. О! С меня даже все дебафы сняли!

  Характеристики:

  Имя не нареченный Класс упырь

  Уровень 1 Опыт 0

  Скорость 111 Возраст 3 дня, 22 часа

  Очки жизни 140 Очки энергии 10

  Жизнь Активность Интеллект Влияние

  18 16 12 12

  Атрибут Текущий Максимальный До повышения

  Сила 13+1 26 21%

  Обучаемость 10 16 66%

  Воля 8 21 48%

  Ловкость 11 19 86%

  Выносливость 14 24 44%

  Харизма 4 15 40%

  Внешность 1 8 0%

  Мана 4 16 24%

  Восприятие 10 18 67%

  Навыки:

  Защита / Броня +11 / +0

  Меткость / Урон +11 / 3d4+1

  Нагрузка 48s (нагружен 154s / перегружен 308s / очень перегружен 462s)

  Сопротивление святой магии +1% к сопротивляемости святой магии

  Сильная спина +10% к переносимому грузу

  Слепой в ничего не видите

  Одноглазый у вас нет одного глаза

  Дальтоник вы не различаете цвета

  Классовые навыки:

  Пожирание поедание трупов восстанавливает ваше здоровье и энергию

  Закопаться вы можете закопаться в землю - при этому ваше здоровье и энергия будут восстанавливаться в два раза быстрее

  Боевые навыки:

  Стойкость ваш урон и атака не снижаются даже при минимальных значениях жизни

  Магические навыки:

  пусто

  Не плохо так. Особенно порадовало, то, что боевые навыки, в которые я даже не заглядывал, оказывается были не пустые: в них обретался навык 'стойкости'. Видимо, общий для всей нежити. В принципе, логично. Это живые, чем сильнее изранены, тем хуже сражаются. А нежить... А что ей сделается? Нежить сражается пока не упадет. У живых этим могут похвастаться, разве что, всякие берсерки.

  Теперь стоило уточнить планы развития. Практически за 4 дня я смог поднять свои ключевые характеристики с 1 уровня до 10-14. Если не считать волю, равную 8-ми. Но и с волей есть заметные подвижки: святые предметы в этом плане оказались очень полезны. Они помогали поднять выносливость и волю плюс давали дебаф 'следы святости' уменьшающий атрибут на 10%, что тоже упрощало их тренировку.

  Зайдя на форум и открыв ссылку на калькулятор раскачки, я углубился в вычисления. Если не учитывать того, что я качался часть времени под дебафом от одержимости, но свои силу и выносливость я бы прокачал уровня так до 9-10. Зная, как получить понижение атрибутов до 65% (-25% от последствий одержимости и -10% от следов святости) и вложив такое же количество труда в тренировки можно ожидать... я ввел цифры... что еще за 4 дня можно ожидать повышения на 4-5 уровней. А это уже близко к пределу тренированности атрибутов. Выше 20 простым физическим трудом их не поднять... Хотя тут опять же помогает то, что дебафы снижают текущий уровень атрибутов. Ну-ка... Мда. Еще 4 дня дадут прирост на 2-3 уровня. И еще 4 дня дадут прибавку примерно на полтора уровня... Но там уже надо иметь ввиду, что пройдет больше половины месяца, а мне еще уровни надо повышать!

  Воля, кстати, благодаря тому, что я нашел способ ее тренировки не только за счет борьбы со вселением, должна за 12 дней развиться уровней на 9.

  А что у нас там с ловкостью? Ловкость развита до 11 уровня. Но зависит не от базовой характеристики Жизнь, развитой до максимума, а зависит от Активности. Это значит... Я ввел новые цифры в калькулятор... Что за 8 дней я повышу ловкость всего на 4 уровня... И еще 4 дня дадут полтора уровня ловкости. Эх, маловато.

  Последними шли обучаемость и восприятие. 12 дней тренировок обещали повышение на 5 уровней. И повышение маны на 4 уровня, т.к. ничего более лучшего, чем тренировать ману за счет постоянного закапывания/выкапывания до полного ее расходования я не придумал.

  - Генрих, я спать. Глаза уже слипаются...

  - Ага. - я все размышлял. 12 дней... За эти 12 дней нужно максимально развить свои атрибуты. И у меня останется еще пол месяца, чтобы решить вопрос с уровнями. Хотя варианты есть: можно попробовать набрать квестов, получение награды за которые - отложить на потом.

  Я опомнился:

  - Лиз, ты не ушла еще?

  - Уже собиралась выходить...

  - Повесь на меня дебаф от одержимости - я пока потренируюсь.

  - Вслепую?!

  - А что делать? Надо!

  - Ну давай...

  Дождавшись уже надоевшего предупреждения об одержимости, а затем и о дебафе, я пожелал Элизабет спокойной ночи, а сам отправился таскать святые предметы и обломки големов.

  Глава 6. Тренировки, суровые и беспощадные.

  Один за другим тянулись дни наполненные нудными тренировками. Надо было выполнить поставленные перед собой задачи на ближайшие 12 дней. По началу, пока я помогал Элизе выполнять квесты, было еще более-менее интересно, а потом стало скучно. И мне и, еще больше, Элизе. Так и шло: каждые 3 часа, когда не спали, мы делали перерыв на зарядку, по-быстрому занимались своими делами: поесть, сходить в туалет, умыться и снова погружались в Повелителя Планов. И я, таки, добился поставленных целей! К моменту, когда мне предстояло начать сдавать квесты и резко начать расти в уровнях, мои атрибуты приняли следующий вид:

  Атрибут Текущий Максимальный До повышения

  Сила 20 26 21%

  Обучаемость 15 16 66%

  Воля 17 21 48%

  Ловкость 17 19 86%

  Выносливость 21 24 44%

  Харизма 4 15 40%

  Внешность 1 8 0%

  Мана 8 16 24%

  Восприятие 15 18 67%