Андрей Сухоруков – Фантастика 2025-77 (страница 52)
- Прима, а что будет если часть скелета будет из обычных костей, а часть из костей более высокого качества? – спросил я.
- А что будет если все ваше снаряжение будет обычного качества, но некоторые вещи более высокого качества? – в ответ спросила она.
- Значит это работает по похожему принципу? – полувопросительно, полуутвердительно сказал я.
- Именно так, - ответила Прима.
- А можно будет получить плюсы к характеристикам? – наглея спросил я.
- Не путайте свойства предмета и очки характеристик, - сказала она.
- Значит в этом мире предметы не дают плюсы к характеристикам? – удивился я.
- А что есть миры где дают? – опять вопросом на вопрос ответила Прима.
- Я думаю есть, - сказал я.
- Странные миры, - сказала Прима, - хотя, наверное, с какой-то точки зрения и можно так рассмотреть. Если мастер создал необычный меч, то он легче, острее, сбалансированнее, прочнее, чем обычный. Значит им легче сражаться, это можно представить, как плюс к Силе и Ловкости, дольше сражаться – плюс к Выносливости, им будет проще поразить противника и нанести ему более тяжелые раны – плюс к Урону. Как-то так. Но это все равно какой-то обман.
- Значит более качественные кости дадут только большую прочность? – уточнил я.
- В основном да, - ответила Прима, - но и более высокий процент проявления свойств.
- У гоблинских костей нет свойств, - с сожалением в голосе сказал я.
- Свойства вообще редкость, - попыталась успокоить меня Прима, - ищите и найдете. Но помните не все свойства одинаково полезны.
Угу, - сказал я, уже мыслями погрузившись в расчеты.
Насколько качественные материалы для сборки скелета я в итоге смогу использовать я сейчас точно сказать не мог. Слияние не давало стопроцентной вероятности. При слиянии двух обычных предметов получить хороший можно было всегда. А вот дальше вероятность провала росла дикими темпами. Ну ладно попробую сначала создать необходимое количество хороших материалов.
На некоторое время я погрузился в процесс не смотря вокруг. Я создавал из костной муки обычные человеческие кости. Когда закончил уровень заклинания «Конструктор» увеличился на единицу. Замечательно. В итоге я создал костей на два скелета, естественно без черепа.
Слиянием превратил их в один комплект хорошего качества. Прочность выросла на пять единиц. Наверное, это хорошо. Сравнивать мне пока не с чем.
Запасы муки позволяли мне собрать еще как минимум два комплекта, так что при идеальном исходе я мог получить для себя скелет с костями отличного качества. Но был маленький нюанс. Поднять скелет человека я смогу на десятом уровне навыка заклинания «Поднятие мертвых», а у меня пока только пятый уровень. Так что я пока создание костей для себя прекращаю и начинаю клепать кроликов. Для них у меня костей с запасом, есть даже редкие.
Мои миньоны кроликам обрадовались. Как кинулись радостно на них, как принялись обниматься и целоваться. Так как количество миньонов у меня было максимально возможное на текущем уровне, то всех поднятых скелетов кроликов я отпускал, а миньоны их убивали. Все при деле, все опыт, а мне еще и повышение уровня заклинания. Да не одного. Кости, образовывавшиеся после убиения кролика система считала за новые и я дополнительно развивал заклинание пространственного кармана. По идее можно было заодно развивать заклинание «Изгнание», но тогда терялся опыт.
Не знаю сколько я потратил времени и кроликов на этот процесс, то он того стоил. «Поднятие мертвых» выросло до необходимого десятого уровня, на три уровня вырос пространственный карман, на три конструктор. На две единицы подросло слияние. Мне пришлось постепенно повышать качество поднимаемых кроликов, иначе рост уровня заклинания «Поднятие мертвых» замедлился. Хорошо Прима подсказала.
Ну и самое приятное уровень поднялся на две единицы. Теперь я был одиннадцатого уровня и у меня было четыре свободных очка характеристик. На десятом уровне система одарила меня дополнительным очком. Так что теперь если все будет так как предположила Прима, то на первом уровне у меня будут характеристики как на шестом. И это без учета дополнительных очков в Интеллекте. Так что по итогу я буду как-бы двенадцатого уровня. Зверь-машина получается. Трепещи местная живность.
Хотя система может все мои оптимистические подсчеты перечеркнуть одним движением. Возьмет и просто забудет все что было, и придется мне начинать с чистого листа.
Эпилог
Были бы у меня руки, они бы, наверное, тряслись. Последнее слияние и вот у меня тютелька в тютельку собранный комплект костей отличного качества. Прочность выросла еще на пять единиц. Слияние за это время добавило два уровня. Очень будет обидно всего этого лишится, но нестерпимое желание наконец обрести тело перевешивало все опасения.
Я достал из пространственного кармана все необходимые кости и кучкой сложил их возле игуаны. Кучка получилась выше нее. Потом снова взял под контроль летунов. С их помощью снял себя со спины игуаны и поместил на кучу костей сверху. Чуть не скатился оттуда, но вовремя заметил и чуть сдвинул себя в сторону. Отпустил. Вроде пока держусь. Так быстро освобождаю от своего контроля летунов и открываю закладку заклинания «Конструктор». Смотрю, что все части моего будущего скелета заклинание определило. Так все точно, все кости отличного качества на своих местах. Череп мой тоже системой определен как часть будущего скелета. Ну помолясь о милости великой системы я мысленно применяю заклинание «Поднятие мертвых», а будь, что будет.
Темнота. Перед глазами бегают какие-то точки, мелькают всполохи. Ловлю себя на мысли, что теперь точно знаю, что видят в момент поднятия мои миньоны. Наконец перед глазами выплывает сообщение: «Добро пожаловать герой». Это что-то новенькое. До этого меня так не приветствовали.
Не вставая я вызвал меню. Ура, получилось! Система оставила мне все набранные до этого очки характеристик, пусть и частично замороженные. В Силе, Ловкости и Выносливости пока красовались нули, а вот в Интеллекте горела цифра шесть. Все заработанные дополнительные очки система сразу сделала активными. Уровень маны конечно просел, но это ненадолго. Появился круг жизненной энергии. Пока всего на десять единиц. Все заклинания были доступны. Красота.
Я поднялся и экипировал на себя все до этого собранные предметы одежды и вооружения. Конечно барахло и мусор, но гонять подземных тварей пока хватит. Так, мне нужен совет по распределению очков характеристик, но сначала самое главное, что там с моим скелетом.
Я полез в соответствующую вкладку меню. Ух-ху! Не знаю, как система на это пошла, но бесконечная прочность у черепа осталась. Теперь при самых неблагоприятных условиях я всегда смогу начать все с начала. Я люблю тебя система!
- Прима, посоветуешь, как лучше распределить свободные очки характеристик? – обратился я к помощнице.
В ответ тишина. Я напрягся. Прима всегда отвечала.
- Прима, - позвал я, - ты тут?
Тишина.
- Прима! Прима! Прима!
Тишина.
- Ну вот, как и обещал, я сделал из тебя безмозглого скелета, - раздался в моей голове чужой голос.
БедныАндрей С
ухоруковй Йорик!!
Пролог
Старый лич скептически осматривал свою вновь собранную армию. Новые помощники конечно потрудились на славу. Лучница превратила вечно мажущих скелетов в приличных стрелков, Маг, а ныне младший Лич, значительно разнообразил список заклинаний скелетов-магов, да и Темный Лекарь внесла свою весомую лепту в повышение боеспособности его войск. Теперь у него было подразделение проклинателей, которые одновременно снижали боеспособность вражеских войск и лечили свои.
На первый взгляд красота, мощь и сила. Лич тяжело вздохнул, а на второй все было не так радужно. Качество исходного материала хромало на обе ноги и немного отдавало кривыми руками. Ему были нужны новые, свежие трупы и желательно не людей.
Нет, можно было бы и из этих что-то более мощное попробовать изобразить, но тогда значительно упадет количество воинов, а сила армий смерти в их количестве. Какими бы мощными не были скелеты, но живым они по характеристикам все равно будут проигрывать, так что только тактика неумолимого костяного вала позволит ему разбить своих противников.
Ах как бы было хорошо, заполучить в ряды своего войска уже сейчас скелеты орков, гномов и эльфов. Но это только мечты. Орки и гномы своих мертвецов сжигают, а эльфы отдают своим волшебным деревьям. Так что разжиться костяками не получится. Придется поднимать скелетов из свежеубиенных врагов. Вот только с кого бы начать?
Немного поразмыслив, старый Лич пришел к выводу, что начинать переукомплектование своей армии лучше с нападения на эльфов. Основной силой воинов леса являются стрелки, а против скелетов это не самое действенное оружие, да и большие армии эльфы никогда не собирали. За свою тысячелетнюю историю эльфийские рода уже успели так друг другу напакостить, что непонятно что их до сих пор удерживает от гражданской войны всех против всех.
Итак, решено, первыми под неумолимый каток его армии попадут эльфы. Возможно не все и не сразу. Сначала он пощипает отдаленные поселения, попробует свою новую армию в деле, проведет боевое слаживание, проверит тактические наработки. Делать это лучше на противнике, которого ты превосходишь по всем параметрам.