реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Северский – Дубликат (страница 15)

18

— Да, отец!

— Из храма были известия, как прошёл сегодняшний Священный поход?

— Нет, пока ничего. Может, задерживаются?

— Сильно задерживаются. Пошли кого-нибудь узнать!

Его память скользнула в прошлое. Вот он, простой гоблин с безвестной планеты, превратившейся в Охотничью Зону, попадает в рабство. Потом его много раз перепродают, используя в качестве разведчика, и кидают в бой как смазку для чужих мечей. Но ему каждый раз удаётся выжить, а иногда даже взять кусочек силы из врагов, постепенно дойдя до десятого уровня.

Очередной хозяин заставляет пойти на перерождение в хобгоблина, чтобы в случае удачного завершения иметь более сильного воина. Хмырю вновь повезло, возвышение прошло без проблем, позволив затем получить статус героя и открыв дорогу к мастерству во владении мечом. Минусом стало увеличение количества сражений, в которых он принимал участие, вложение ОС должно окупаться.

Проживя неведомое количество лет, чаще в анабиозе рабской карты, находясь в которой он ещё несколько раз сменил хозяина, убившего предыдущего владельца карты, Хмыр перестал страшиться смерти, считая, что ТАМ не будет хуже, чем ЗДЕСЬ. Двадцать пятый уровень пришёл совершенно неожиданно, и ему приказали идти на новое перерождение, в орка. Противиться приказу он не мог.

Второе возвышение завершилось успешно, в качестве «бонуса» принеся новых, более сильных врагов. Не раз он был на краю гибели, но что-то хранило его, даря продолжение жизни. Наконец, он попал к последнему хозяину, полубогу Амвросу, в чьём распоряжении находился данный Сектор. Рядового, по большому счёту, орка, от уничтожения спасла мистическая энергия ци, развитая до Духовного Ядра. Хмыр происходил из мира, где ци главенствовала над маной, чаще всего становясь первой энергией.

С Амвросом их «сотрудничество» затянулось на долгое время, Хмыр повидал множество миров, куда полубог совершал свои вылазки. Впервые он шёл не в первых рядах, призванных ослабить врагов, а чуть ли не в последних, неподалёку от хозяина, который передал ему один из кулонов — точек пространственного прокола для того, чтобы иметь запасной портал «домой».

Путь Амвроса закончился в тот день, когда во время очередной вылазки на чужую планету он попался Младшему Богу. Несмотря на разницу в рангах, у полубога нашлось, чем удивить недо-бога. И пока они сражались, Хмыр решил, что сейчас самое время смыться отсюда подобру-поздорову. Десять жертв, открытие портала, переход, закрытие — отсекая от Сектора всех остальных рабов и питомцев Амвроса.

Затем пара дней жизни в ужасе от осознания того, что он совершил, бросив хозяина и его войско на поле боя, и что ему за это будет. На третьи сутки стало ясно, что, скорее всего, и полубог, и все остальные погибли, и отныне предстоит жить в новых условиях. Непонятно лишь, где находится рабская карта, к которой он привязан?

Ему повезло, что Амврос никому не доверял, потому население Осколка состояло лишь из людей и архонтов — юнитов первого уровня, не имеющих оружия и системных навыков — дабы даже не думали поднимать восстание.

Конечно, первое время ему пришлось совсем непросто: жил в лесу и действовал набегами, уничтожая мужчин, пытавшихся сопротивляться тому, что во главе Осколка встанет орк. Постепенно в регионе столицы не осталось сил, что могли бы ему противостоять.

Тогда он перешёл к следующему этапу своего плана — попыткам в случайном портале найти планету с гоблинами, что стали бы его подданными-рабами. С какого-то раза это удалось, он перебросил в Сектор целую деревню. К сожалению, никого выше эф-ранга там не было, поэтому пришлось похищать местных девушек-архонток, сделав их секс-рабынями, должными родить ему наследников-помощников. Многие из них совершили самоубийство или отравили плод насильной «любви», но несколько хобгоблинов и орков родиться смогли, закладывая основу его будущей власти.

Гоблины быстро плодились, так что вскоре Хмыр расселил их по другим островам, зачистив те от людей и архонтов, живших там ранее, заодно доведя свой уровень до сто первого — можно уходить на третье перерождение, на цэ-ранг в тролля.

И всё бы в жизни Хмыря было хорошо, если бы не одно «но»: годы жизни, несмотря на все очки характеристик, вложенные в живучесть, неумолимо тикали, приближая к смерти. Необходимо развитие Духовного Ядра в Зарождающуюся Душу и дальше. Перерождаться пришлось, вновь удачно, и первый раз без особого риска, имея игровой уровень даже выше, чем требуется.

Далее началось создание «армии вторжения» из собственных отпрысков, что потребовало множество жертв. Ведь убийство первоуровневого эф-гоблина е-оружием давало всего два Священных очка. То есть, на один уровень орка нужно двадцать три убийства…

С этим немного увлеклись, подчас вырезая целые деревни «соплеменников», так что даже началась партизанская война ушедших в леса гоблинов, которую позднее, с обретением копируемого защитного навыка и раздачей его своему воинству, Хмыр вырывал с корнем, полностью заселяя острова новыми гоблинами.

Ему пришла идея похищать девушек-хуманок, отдавая на оплодотворение сыновьям, дабы у них рождались хобгоблины. И как работники лучше, и при убийстве Система даст десять очков.

Поначалу экспедиции в чужие миры шли хорошо, но в один «не прекрасный» момент его чуть не убили, сбежал, бросив всех сыновей, пошедших с ним. После этого начались поиски мира с гоблинами, обладающими системой циркуляции ци, могущих вырастить Духовное Ядро и открывать порталы, чтобы не подвергать опасности его драгоценную жизнь.

Найдя таких и захватив их в плен, «лучших» заставил переродиться в хобгоблинов и развить мистическую энергию, скармливая ОС из жертв. Однако от потерь сыновей это всё равно не уберегало, они гибли в Священных походах. Каждая смерть орка и тем более огра — это гора трупов гоблинов Сектора, ведь положение осложнено тем, что системного оружия у него было всего три экземпляра, и давать его на вылеты Хмыр не рисковал, предпочитая убивать «местных» прямо в Секторе.

— Отец! На нас напали! — Рыкеш ворвался в зал, где тот «думал думу тяжкую».

Попробовав сразиться с неизвестными, он потерял всех сыновей рядом с собой от неизвестного оружия, издающего громкие звуки, и понял, что пора снова делать то, что он обычно делал — смываться…

— Тролль у нас! — сообщаю сокланам по рации, увидев того за спинами огров и орков, пошедших в атаку, заодно помечая божественной меткой, от которой он вряд ли сможет избавиться.

Пулемёты русских юнитов и гранаты делают своё дело, роняя тушки на пол. С Сашей добиваем «не жильцов», некоторых закидывая в нутро Сумки Правителя, и идём далее по коридорам и залам резиденции, подавляя эпизодическое сопротивление.

— Кажется, тролль спустился в подвал, — я наблюдаю за меткой, которая начала удаляться от здания. — Зачищайте здесь, мы за главарём! — уведомляю гвардию, открывая окно и вылетая на улицу.

Александра с полётом D, 3\5 и великим магдаром, в воздухе может находиться уже длительное время, и от перемещающегося под землёй тролля точно не отстаёт. Метка приводит нас… обратно к храму, точнее к небольшому пустому зданию в комплексе.

Призываю русских юнитов и рабов-японцев: три крупняка, два пулемёта винтовочного калибра, две СВД и два автомата берут под прицел выход из нужного здания.

Вскоре появляется Хмыр, Игрок (раб) ©, Тролль (С+), уровень 37. Точно, про раба не показалось, а то когда увидел в резиденции, сначала не поверил.

Он буквально тащит за собой десяток гоблинов, связанных одной верёвкой — где-то там есть подземная тюрьма с жертвами? Надо думать, он решил не умирать, а смыться в случайный мир. Однако мне этого точно не хочется: если кулон — точка пространственного прокола окажется в руках у кого-то постороннего — он сможет прийти к нам в гости, точно также как пришли мы, а оно нам (мне) надо?

— Далеко собрался? — спрашиваю у тролля, когда тот достаточно отдалился от того здания, где вылез из подземного хода.

Миг, и он прикрылся «живым щитом», выставив меч в моём направлении. Начал пятиться назад.

— Стой на месте, наше оружие всё равно догонит тебя! — предупреждаю его. — Хочешь убежать из Сектора в случайный мир? Есть только один способ для этого, принимай вызов! — предлагаю ему системный поединок.

— И зачем мне это?

— Обещаю, если победишь, сможешь уйти. Правда, оставив кулон на этой стороне, — добавляю капельку достоверности. — Иначе просто умрёшь.

— Хорошо! — вдруг решается он, принимая вызов.

Выхожу на площадку между храмом и зданием, где расползается сфера, ограничивающая место проведения поединка. «Не слишком ли сильно я поверил в свои силы? Наверняка у него есть какие-то козыри!» — думает один из потоков сознания. «Фигня, справимся!» — отвечает другой.

Идёт обратный отсчёт, перед самым его завершением использую ускорение-3. Старт поединка! Выпускаю воздушные лезвия по противнику на десять тысяч маны — проверить запасы энергии.

Резко взвыло чувство опасности, причём, когда я захотел уйти с места мырком, оно вообще возопило благим матом. Сродство с пространством показывает, что в области вокруг меня странные колебания «континуума», так что попытка телепортироваться может привести к непредсказуемым результатам в виде прыжка за границу сферы — а это означает проигрыш в поединке и смерть.