Андрей Самусев – Игра как жизнь (страница 3)
А вот следующее сообщение было уже интереснее.
– А желаю, – как бы ни лениво Артёму было выбирать, но на каждого фермера найдется свой шарик под ореховой скорлупой.
Из всего просмотренного списка, интуиция Артёма выбрала «интуицию». И это был не сговор за «своих». Очень манко выглядела фраза «Развитие параметра интуиция за каждые взятые 10 уровней увеличивает эффективность применения имеющихся навыков на 7,5 %».
Чтобы это ни значило, но звучало очень солидно. Гляди, к 150 уровню выбранный им персонаж приблизится к 100 % эффективности и будет мега крут. Заманчиво, весьма заманчиво. Халява, цып-цып, приди.
Что ещё предлагают? В Артёме проснулся азарт. Таки в Радеоне кто-то правильно понимал слово «стимул». Корпорации нашлось, что предложить, не только тем, кого стимулирует и помогает двигаться по игре морковка, висящая перед глазами в виде сообщений о каждом случившемся чихе, но и любителям «чтоб всё было совсем по-настоящему».
Смотрим плюсики дальше.
Берём! Итак, «интуиция» пошла с максимальным коэффициентом.
Что там по расовому бонусу? Ага, стоп машина, назад, на позицию «выберите расу».
Давно выбрали, ещё до начала игры – человек. Но выбор даже шире: норд – северянин и кто-то там южанин. Северяне и только северяне! Да просто за то, что географически они гораздо ближе к килту, чем южане. Жмём, не тормозим.
Готово! Досрочный ответ и сэкономленная минута. Вот я красава!
У Артёма и так хорошее настроение поднялось до отметки «отличное».
Всё как у классиков: «Норд это звучит гордо!»
Что там у нас для северян в виде расового бонуса предлагают? Сила. Никаких сюрпризов. Ещё бы, если на параметр завязаны эффективность владения холодным оружием, прочность и разнообразие применяемой брони. И это ещё не всё. Скорость бега и максимально переносимый вес, тоже тянут молочко от этой коровки.
Ладно, слушаем-читаем дальше.
Артём, пока набор висел перед глазами, успел прочитать его два раза.
Ясно. Два первых умения – хороший бонус для ветки дамагера. Может даже три первых умения, так как «Хозяин бури» это сто пудов путь мага. Он же дамагер, он же бафер, он же Гога, он же Жора… С лекарем проще. Лекарь, он и в Африке лекарь.
«Что-то мне лекарем быть совсем не хочется. Мне б мечом, или копьем помахать. А где же умения для танка? Самое близкое, навскидку, это „Щитоносец“. Впрочем, чего голову ломать? Что с генератора упадет, тем и будем мир щупать».
Всё, от информации уже голова пухнет, что-то понял, что-то не понял, что-то влом читать и слушать. С главным решил! Поэтому жмём на «закрытый режим» и «интуицию», а с остальным по ходу разберемся.
Внешний вид – стандарт. Тело пропорциональное, плечи широкие, волосы – тёмный ёжик, лицо суровое, нос прямой, глаза синие. М-да, ладно, годится. Разве что, едва заметный шрам посреди лба обозначить – привет из моей реальной жизни. Памятная встреча пятилетнего мальчугана с ребром чугунной батареи.
Выпавший бонус – Первое копье. Такому красавчику, кто бы сомневался. Второе умение после «Мастера меченосца», которое Артём хотел получить. Развитие ветки умений идёт с коэффициентом 1,2. Просто замечательно.
Вроде все формальности для старта соблюдены? Фигово вот только что статов не вижу – у Артёма в мыслях мгновением мелькнуло сожаление, но тут же тихо ушло по-английски. А чего жалеть? И так понятно, что все показатели развития пока нуль целых нуль десятых. Ага, в Файролл безымянным не пускают, требуют выбрать имя. Пусть будет «Тём», вполне такое себе шотландское имя. Принято? Вот и отлично. Здравствуй, моя долгожданная Шотландия!
Когда цветовой калейдоскоп закончил мельтешить перед глазами, Тём осознал себя сидящим в белом круге посреди большой базальтовой плиты чёрного цвета, неправильной четырехугольной формы. Плита являла собой навершинье высокого холма.
Новорожденный норд осмотрел себя и остался доволен. Он родился не только в рубашке, но и в коротких, до колен, полотняных штанах, ранее называемых домоткаными. Жаль только, что в руках не было ничего.
Тём попытался определить свой следующий шаг.
Вокруг, сколько хватало взгляда, возвышались такие же холмы, сплошь поросшие можжевельником.
И только где-то, у самого горизонта, виднелась группа каких-то деревьев.
Забавно, но счастливчиком от попадания в долгожданную сказку, Артём себя не чувствовал. Все его чувственные желания свелись к двум, зато очень привычным: хотелось есть и пить. Голод можно было терпеть. А пить хотелось очень сильно. Так, что язык невольно облизывал сухие губы. А ещё, чесалось левое веко и резко кололо в левом виске.
Артём придавил пальцами висок и моргнул, в следующее мгновение в голове раздался голос: «Поздравляю тебя, Тём, с рождением в мире Файролл. Я твой проводник и хранитель. Буду давать тебе советы, оказывать помощь в твоем развитии и давать ответы на некоторые, возникающие у тебя вопросы. Если ты захочешь что-то спросить, просто потри левое веко рукой и задай вопрос. Если ответ у меня будет, ты его услышишь.»
Тём тут же воспользовался полученным правом:
– Как мне тебя звать, хранитель?
– Так и зови хранителем.
– Нет, не пойдет. Пусть ты будешь Энжи. Принимается?
Дух-проводник завис на пару секунд, прежде чем дал ответ.
– Мне нравится быть Энжи. Принимается.
Правильно задавать вопросы Тём умел. Это способность была частью его недавней профессии.
– Энжи, а что ты там говорил про помощь в развитии? Скажи мне то, что я должен знать прямо сейчас.
– Каждый, вновь рожденный в мире, получает свою Цель. Одним вновь рожденным даруется её понимание сразу, другие получают подсказки и намеки, а третьи приходят к её пониманию после долгих и тяжелых дорог Файролла. Но и первые, и вторые и третьи получают в подарок при рождении возможность видеть свои шаги на пути к цели, по мере их взросления и развития в этом мире.
«Так. Что-то с чем-то не состыковывается. В задачке спрашивается: где мой подарок? Или я не понял что-то про „закрытый“ режим или мой хранитель начал дозволенные речи совсем издалека?»
– То есть я всё же смогу получать информацию напрямую о происходящих со мной изменениях по ходу развития?
– К несчастью, ты не можешь видеть свои характеристики, так как ты из тех мечтателей, которые отказываются от костылей ради крыльев. Вот только, крылья тебе ещё надо растить. И растить их тебе придётся долго.
«Ух ты! Это он про закрытый режим игры? А проводника щедро снабдили даром словоплёта».
Голос в голове Тёма как раз сделал паузу, подчеркивая важность следующего предложения.
– Но к твоему счастью, у тебя есть я. И я помогу добрым советом выбрать тебе твой единственно правильный путь.
Ага, ага… Что-то такое было при инструктаже, о том, что каждые пятьдесят уровней есть возможность поменять ветку развития персонажа или добавить вторую воинскую или иную специальность. Или вернуться в открытый режим игры, в котором ты не замечаешь, как система шпионит за тобой.
«А в моем случае, – иронично подумал Тём, – есть, как минимум ещё два внутренних режима системы в дополнение к шпионажу: режим системы „подлиза“, в котором ты получаешь желанные навыки и нужное твоему персу вложение очков развития, и режим „падлюка“, в котором всё происходит с точностью наоборот. Знать бы ещё, как заказывать только „подлизу“».
Хотя после получения Тёмом навыка «Первое копье» подлиза повел со счётом один-ноль. И пусть это не желанный «Мастер меченосец», но всё-таки – воин, копейщик.
Ладно, подтверждаем, берем копейщика. В битве при Фолкерке шотландские копейщики покрыли себя славой. Пусть и посмертной. Да не посрамим!
Мечник пока подождет. Или не пока, а совсем.
Не факт, что отыгравшему пятьдесят или сто уровней Артёму захочется брать следующим именно мечника.