Андрей Мельник – Повелитель гоблинов (страница 10)
Я невольно посмотрел на руку, в которую вцепился злой и агрессивный представитель местной фауны.
«Исследуй примитивную медицину. Она даст бонус к знаниям твоих гоблинов о целебных травах. Я могу вмешаться в критических ситуациях, но там последствия вплоть до моего временного отстранения. Привыкай, богам запрещено исцелять своих чемпионов по щелчку пальцев. Да и зачем? Ты и так отлично справляешься!»
Оценив моё долгое злое молчание, Дионис громко икнул и всерьёз задумался.
«Ну… Есть вариант. Можешь построить храм и пожертвовать мне что-то стоящее, тогда я по достоинству одарю тебя! Скажем, бездонным кубком. Но это тебе нужна минимум четвёртая эпоха. В твоём мире её назвали Железным веком».
— Зашибись ты меня обрадовал. — Обработка железа казалась чем-то бесконечно далёким, в отличие от рыщущих вокруг поселения барсуков с очень острыми когтями. — Как перейти в следующую эпоху?
«В смысле? Что за глупые вопросы? Проводи исследования у камня мудрости… — последовала долгая пауза. Дионис словно решил поиздеваться и включил звук сверчков. — Ты до сих пор не построил камень мудрости⁈ Совсем с ума сошёл? Выбрал же чемпиона на свою голову…»
— Ты сам не дал мне никакой информации, пеняй на себя! — не дал сбить себя с толку и сделать виноватым. — Можешь навёрстывать упущенное!
«Помнишь крик того больного психа? „Эврика“ вроде… Камень мудрости позволит тебе изучать технологии. Работает он очень просто: один гоблин садится у камня, думает изо всех сил, и знания приходят быстрее. Магия, детка! Системная, непревзойдённая, уникальная магия!»
— Звучит как полный идиотизм, — со вздохом открыл меню строительства. — Сколько ему нужно ресурсов?
Камень мудрости
Назначение: Ускорение исследований
Требования: 20 единиц камня
— Гоблины! — крикнул я. — За мной! Несём камни!
Они радостно подскочили и побежали собирать булыжники. Работа закипела под моим пристальным взором и за счёт бонуса от ночи. Я не ограничился нужным количеством. К чему щадить гоблинов, когда они полны сил, счастья и фальшивого энтузиазма? Мне точно понадобятся ресурсы для домов, колодца и ещё одного склада. Пускай пашут, пока не свалятся от усталости.
Получив двадцать камней, немедленно запустил строительство. Вместо здания рядом с моей хижиной из земли медленно вылез огромный булыжник с выдолбленными мордашками гоблинов.
Быстро, однако! Всего через час наш исследовательский центр стоял в центре поселения — грубый каменный монолит с плоской площадкой у основания, где можно сесть.
[Строительство завершено! Камень мудрости активирован. Доступны исследования новых знаний и древо технологий.]
— Вот это уже по-человечески, — удовлетворённо кивнул я и открыл новое меню.
Эпоха: Ранний неолит
Изучено: 0 из 12 знаний (0%)
Для перехода в следующую эпоху требуется изучить 80% знаний (9 из 12)
С учётом расового бонуса (-20%) требуется изучить 60% знаний (7 из 12)
Я пробежался глазами по списку доступных исследований:
РАННИЙ НЕОЛИТ:
1. Речь ★ (Частично исследовано)
Прогресс: 60%
Время до завершения: ~2 часа
Эффект: Население обретает способность понимать и воспроизводить речь на примитивном уровне
Открывает: Базовое общение, передачу приказов. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1
2. Обработка камня
Прогресс: 0%
Время: ~8 дней
Эффект: +10% к добыче камня, +5% к качеству каменных инструментов.
Открывает: Каменные топоры, ножи, скребки, наконечники копий. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Сила +1
3. Плетение
Прогресс: 0%
Время: ~5 дней
Эффект: Доступ к плетёным корзинам (+20% к эффективности сбора ресурсов), циновкам (улучшение жилья)
Открывает: Плетёные ловушки, примитивную одежду. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Ловкость +1
4. Собирательство
Прогресс: 0%
Время: ~6 дней
Эффект: +15% к эффективности сбора дикой пищи, снижение риска отравления на 30%
Открывает: Знание съедобных и ядовитых растений. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1
5. Разведение огня
Прогресс: 0%
Время: ~4 дня
Эффект: Население умеет разводить и поддерживать огонь без помощи вождя
Открывает: Приготовление пищи (+10% к питательности), отпугивание хищников, уменьшение шанса заболеть
6. Примитивная медицина
Прогресс: 0%
Время: ~10 дней
Требует: Собирательство
Эффект: +20% к скорости восстановления здоровья, базовое лечение ран и болезней
Открывает: Лекарственные травы, перевязочные материалы, простейшие снадобья. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Живучесть +1
7. Охота
Прогресс: 0%
Время: ~7 дней
Требует: Обработка камня
Эффект: +25% к эффективности охоты, доступ к мясу как регулярному источнику пищи
Открывает: Охотничьи копья, дротики, ловушки для зверей. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Скорость +1
8. Рыболовство
Прогресс: 0%
Время: ~5 дней
Требует: Плетение