18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 4 (страница 31)

18

Качество: эпическое

Прочность: 500/500

Требования: Мудрость 15+

Особое свойство: «Корни Ламии» – позволяет вызывать корни растений из-под земли в радиусе 20 метров от заклинателя. Корни опутывают противников, снижая скорость передвижения. Активный рост длится 30 секунд

Перезарядка способности: 5 минут

Активация требует 100 единиц маны

Тоже эпическое, тоже требует пятнадцать мудрости, тоже бесполезное для нас в ближайшем будущем.

Первый артефакт можно использовать в случае бессонницы, второй — для укрепления корневой системы новых растений. Так… Такое ощущение, что их надо отдать Атари и сделать её ещё магом природы каким-нибудь.

Я взял последний артефакт, амулет в виде змеи, поглощающей свой хвост.

Амулет Вечного цикла

Качество: эпическое

Прочность: 499/500

Особое свойство: «Регенерация Ламии» – владелец амулета восстанавливает 20% здоровья в течение пяти минут. Перезарядка 5 минут

Живучесть +2

Вот это уже интереснее! Отличная вещь с регеном и увеличением Живучести. Ещё и нет требований для использования. Я бы его сразу надел, но прямо сейчас надо отдать его Атари. Пусть исцелит им всех болеющих гоблинов. За час даже практически труп встанет на ноги.

— Атари! Подойди на секунду… — позвал я орчиху, что тоже здесь была, и объяснил идею. И сразу дал понять, что в основном амулет будет находиться на моей шее, а я буду далеко от поселения, так что не стоит рассчитывать на него постоянно и расслаблять гоблинско-орочьи булки.

Затем забрал жезлы и велел молиться о том, чтобы небеса ниспослали нам дрессировщика муравьёв.

Карамелька склонилась в глубочайшем поклоне и начала новую молитву. Я же вышел на улицу и направился к центру поселения, где находилось пустое место, идеально подходящее для строительства нового святилища.

В душе моей появилась какая-то небольшая пустота из-за того, что гоблины стали чересчур самостоятельными и… Разумными, наверное? Ушла из них детская непосредственность…

— Ты куда? Стоять! Жопу к осмотру готовь! — раздался крик рядом со мной.

Мне даже на секунду показалось, что это мне кричат, но нет… Зелёный гоблин проверял новичка, вернувшегося с ручья.

А нам вообще хватит воды, когда гоблинов станет больше тысячи? Придётся изобретать акведуки и водопроводы… Если все будут мыть жопы в несчастном ручейке, очередь с утра до вечера стоять будет. Засрём прекрасный источник чистой воды. Получитсякак в Индии с их реками… Ладно, это позже с помощниками обсудим тему гигиены и возведения бань.

Я открыл меню строительства, выбрал «Святилище», выбрал место по соседству с первым и подтвердил начало работ. Система запросила ресурсы, я всё мысленно согласовал, одобрил расход и увидел, как на выбранном месте появляется призрачный контур будущего строения, показывающий гоблинам-строителям, что именно нужно возводить.

Без них тоже всё построится, но с ними и с главным строителем Матрассийска качество и прочность постройки будет лучше. Даже есть шанс, что быстрее святилище появится. Проверю заодно все те бонусы, что мы получили с появлением активной должности в поселении.

Я окунулся в ручей и вернулся в поселение. Понаблюдал за общей «молитвой», где гоблины кувыркались и ползали по-пластунски, прыгали и ходили на руках, а новые орки говорили на вполне узнаваемом языке, что эти коротышки с ума сошли. Потом к ним подошёл Шрам с кожаным кнутом в руках… О! У нашего командира появилась новая игрушка!

«СВИШЬ».

«ШЛЁП».

— Чё стоим⁈ Упор лёжа принять! Отжимаемся! — заорал маленький тиран.

«СВИШЬ».

Орочи помог ему. Чисто для проформы дал каждому подзатыльник и сказал не выделываться, а то запишут их в штрафники, и указал на болезненных и грязных обладателей жёлтых повязок, что еле ноги переставляли.

— Сколька жимав делать? — уточнил Кроваш, заинтересованный в силовых упражнениях.

— Отсюда и до заката! — ответил Шрам, присоединяясь к тренировкам. — Вождь сказал, что вы воины! Завтра с утра мы это проверим! Кто не пройдёт, будет у меня с капитаном крапивой сражаться до самой смерти!

Что за капитан, орки не знали, но вдохновились таким грозным словам. Я довольно улыбнулся. Всё же кое-что родное осталось в Матрассийске, что не способно исчезнуть вне зависимости от уровня Интеллекта моих подданных, посланных мне судьбою.

Можно заканчивать этот день. Вернулся в свой дом, снял венок, почесал патлатую голову. Постричься бы, ногти обрезать… И вообще, неплохо было бы привести себя в порядок.

Сон не шёл… В голове крутились мысли о культуре, которую я обнаружил сегодня, о системе выборов, которая открылась вместе с изучением примитивного искусства.

Я снова открыл интерфейс, нашёл вкладку «Культура» и начал внимательно изучать всё, что там было. Это не просто украшательство, а мощный инструмент формирования цивилизации.

Накоплено очков культуры: 20

На что их тратить, я пока без понятия. Подсказка общая: «Очки культуры необходимы для взаимодействия с другими цивилизациями и для важных культурных изменений вашей цивилизации на рубеже эпох».

Другими словами, должны быть ситуации, когда накопленные очки культуры пригодятся. Ну, подождём… Увидим.

Вообще, я надеялся на возможность избавить гоблинов от «Расизма» или «Лени». Ну, или сбалансировать их чем-то другим. Изобретательностью какой-нибудь…

Текущие культурные достижения:

Городские тропы (+2% счастью, +1 скорость на дорогах)

Городские районы (+5% эффективность работ)

Потенциальные культурные элементы:

Боевая раскраска (24% прогресс)

или

Глиняные художества (36% прогресс)

Гоблины своими действиями определяют, что станет частью их культуры. Мася вот рисует на кувшинах, поэтому «Глиняные художества» набирают прогресс быстрее. Но кто-то из охотников или воинов, видимо, экспериментировал с боевой раскраской, поэтому и этот вариант тоже развился.

Когда один из элементов достигнет ста процентов прогресса, он станет официальной частью культуры племени, даст свои бонусы и откроет путь к новому выбору.

Я углубился в описание каждого элемента…

Боевая раскраска: Воины племени начинают использовать краски для нанесения узоров на лицо и тело перед битвой. Раскраска имеет ритуальное значение, повышает боевой дух и устрашает врагов либо способствуют маскировке.Бонусы при освоении: +5% к наносимому урону из-за военных традиций.

Глиняные художества: Племя осваивает искусство украшения глиняных изделий орнаментами и узорами. Расписная посуда становится предметом гордости. Её используют в ритуалах и торговле. Записывают на ней памятные события.Бонусы при освоении: +10% к ценности товаров из глины при торговле, +2% к счастью в поселениях, обеспеченных украшенной посудой.

Так… Ну, что сказать? Оба варианта имеют свои преимущества. Боевая раскраска усилит наших воинов, что важно, учитывая, сколько битв нам предстоит. Но сила гоблинов не в военных искусствах. Для этого мы и ассимилируем орков. А потом ещё кого-нибудь найдём и вольём в свою цивилизацию. Я бы от гномов или даже, прости господи, эльфов не отказался.

С учётом возможной продажи излишков посуды за звонкие монеты… Стратегически глиняные художества выглядят более привлекательным вариантом. Тем более дают плюс два к счастью. А счастье — это, как уже показала практика, суперсила!

Я пролистал дальше, нашёл раздел «История культурных выборов» и увидел, что до этого у нас уже были две пары альтернатив.

Первый выбор (завершён):

Городские тропы (ВЫБРАНО) vs Лесные тропы

Лесные тропы давали бы: плюс три процента к скорости в лесу и плюс один процент к шансу найти ресурсы при собирательстве. Выбрали повышение счастья — одобряю!

Второй выбор (завершён):

Городские районы (ВЫБРАНО) vs Свободная застройка

Свободная застройка давала бы: плюс три процента к счастью от выбора стиля лачуг и украшения домов и минус три процента к эффективности работ из-за сложной логистики.

Интересно. В целом выбор я одобряю, но со свободной застройкой, возможно, ещё бы подумал. Хотя это у нас тут много места для строительства. А вот в том же бывшем поселении Орочи места для зданий не так много. Там точно без грамотной планировки было бы не обойтись.

Я закрыл интерфейс, повернулся на бок, устраиваясь поудобнее на шкуре и укутываясь в одеяло.

Завтра будет новый день, полный очередных вызовов. Появятся новые гоблины, в том числе и дрессировщик, который нам так нужен. Мы посадим священную картошку, закончим святилище Геры и начнём подготовку ко второму походу к оркам. А пока нужно просто поспать и набраться сил… Утром придёт свежесть и ясность, станут видны новые пути.

Я закрыл глаза, и на этот раз сон быстро унёс меня в темноту отдыха и восстановления.